適逢生離死別人生低潮,只好沉迷電玩,然後就上大師了,
如果可以,我也想當win-win-win三贏組。
以上廢話。
就是一個普通人上大師的心路歷程,
文還蠻長的,
心得這種東西又相當主觀,
各位大大手下留情,眼睛痛就左轉,謝謝你。
【前言】
有個朋友問我: 你是Mercy Main還是one trick Mercy?
其實我也不知道。
S5-S7預選時,有猩猩我就開安娜搭一波十萬伏特暴力衝排,
不過這招現在這個meta已經過氣了,
大家看到猩猩跳過去就一波散開再一波充電,然後DVA沒跟上猴子就蒸發了。
但如果你的猩猩是隻二拍流的猴子,
其實也沒有那麼過氣。(只是要先賣一波隊友)
再來這季各種盾在場上,刺客衝排,安娜槍線架不太起來,
架槍線又要找位置移動花太多時間。
E罐砸的不是黃澄澄的血條,是赤紅紅令人傻眼的盾。(乾啦乾啦QwQ)
卡視角視野又狹窄,隊友不報位,另一個輔助也太不管安娜的話,很快就投胎。
開個莫伊拉阿姨都還比較輕鬆愉快。
然後Mercy重回Meta,就選了不用準度的角色。(好啦,其實要)
【人權】
https://imgur.com/8v0K7Hy
【心態】
S7心得文很少,
排RK的時候也感覺等待時間變長,
有時候會被丟到韓服,或是日服,或是日韓混合服。
之前我有掛過VPN出國深造過一下下。
韓服大多第一次poke輸了就0秒沉迷於拉弓,
刺客對普通人我來說極度夭壽變態非常討厭,坦克兇。
日服比較Peace不愛講話,喜歡打222跟平推,
射手準度夠,但整體實力偏弱。
打起來就是溫溫的,不爆氣不熱血,但人很少。
出國深造的時候可以留意一下大家進場的位置有點不同,氣氛也是,各位慎入。
台服遇到的差不多就那群人,
今日隊友明日對手,大家千萬以和為貴,不要互戳互相傷害。
S6-S7預選時的時候我也曾經每天爆炸噴雙排三排四排的隊友,
覺得都是they走位爛,觀念差,準度砲。
現在想開了,砲隊友只是在浪費時間,
專心看賽局算Q瞻前顧後偵查一下就可以讓人忘卻傷痛(?)
認識我被我噴過的朋友們,對於曾經傷害過各位,我感到很抱歉。
我也被罵過是勝率40%的海鮮,
也被更糟糕的語言霸凌過,
曾經預選是1800的菜雞,花了好幾季才靠人凱瑞上鑽石,這季基本靠自己。
(對了,我有兩個帳號,本尊是小破鑽)
但現在隊友吵架輸了,我就去滑個健腹輪玩個貓,
看個廢文或是影片科科笑一下再回來繼續排,
歷經生離死別之後,意外地對勝負看得很開。
EQ跟LQ是個很好的東西,大家都應該要有一點。
人生有困難打擊不算什麼,但是要有度過痛苦的能力。
(這算什麼心得 XD)
【區段】
【甲、2990-3150 水鑽區】
水鑽區算是上鑽後最最可怕的暗流區,浪打過去不要說褲子,連機甲都被沖走。
進退場觀念薄弱,多腦衝型送頭,被電梯載走炸裂開戳,
慈悲開大被對發票被鎖定是家常便飯。(就是我)
甚至會有慣性空大的狀況發生。
繞背刁鑽的程度大概是
繞到明明打的是灕江天塔但最後人出現在努巴尼,開場隊友-1這樣。
容易被奇怪的陣型打爆,例如042/051/機兵陣/比昂阿梅護甲陣。
會有故意掉分的白金隊友,也經常發生一言不合就拉弓之類的狀況。
射手準度有時候可以,有時候不可以,
主要是看天氣,天氣好就準,天氣不好就很砲。(?)
猩猩DVA跳出去基本就回不來的神風型坦克,
或是盾架的莫名其妙場上瀰漫著詭譎的氣氛。
更多刺客出門之後,都像都沒想過過年要怎麼回家的浪子。
開始會有康特的概念,源氏/慈悲開大76/麥卡利康等等。
但更多的是有人死在大馬路中間哭哭慈悲為什麼不治療也不復活他。
(你是不是死不瞑目想抓交替???)
更多的是曝屍荒野求復活。
基本上沒人保輔助,
就算開mic報位求救,70%的狀況下,不會有人甩你救你,只會覺得你很吵。
但對輔助來說,這區段非常重要,
所有的磨練都為了訓練自保走位與進退場的時間直覺,
正所謂久病成良醫,被猩猩跳頭死透了、被閃光彈右鍵哥甩久了臉,
就會開始知道預防勝於治療的意義,
磨練當修練,在這區段我學到很多自保跟走位的直覺。
射手準度講的是肌肉記憶,
輔助我認為要鍛鍊的是空間與技能直覺記憶。
這個區段真的蠻痛苦的一個弄不好又會回去白金,
也很多mercy main的隊友,所以角色池的擴充也很重要。
很多時候大家就是六燈全滿,大燈全開歐拉歐拉衝一波熱血,
然後又毫無懸念的被2-3個Q推回來GGEZ。
連輸2-3場就打個快速重登個遊戲當作全新的一天再來排吧。
【乙、3150-3400 真鑽區】
有時候會遇到大師混白金的奇葩隊伍。
會有算大跟回報敵方能量的概念,
走位相對舒爽射手觀念夠知道佔高台,
上中下三路開始會放人偵查敵方進場的位置。
坦克會卡轉角報盾回復/時間,
刺客大致上知道進退場的路線與時間點。
跟白金/水鑽區最大的差別就是,看不太到人,轉角很擠這樣。
前中後排戰線距離拉的較遠,
會回報敵人小招的使用率。
坦克進退場的時候也會注意輔助的位置再動作,
各走各的狀況會愈來愈少出現。
在這裡上上下下了大概3周,
敗場多的話就改打快速練角轉換心情,隊友戳就當練走位。
可能有人會覺得快速大家都在戳,能練什麼東西?
就當是一個摸點躲貓貓的遊戲這樣,立志當個活的最久的人來吃雞。
打的雖然是一樣的地圖,但品嘗的是不一樣的心態。
受到考驗的是根性,有毅力蹲久了就慢慢上分。
從這裡開始自己覺得走位開始比較輕鬆一些,
除非遇到比毅力的源氏/閃光從頭到尾魯小的,會很痛苦。
但慈悲能飛就是靠空間換取刺客追殺的時間,
所以跑路遠近距離可以決定刺客要浪費多少時間在你身上,
而且其實飛到點是可以甩尾的,大家都應該要練一下。
要是很估溜,我要是刺客應該也會覺得追不到有夠煩。
(應該吧...其實我不會玩刺客 囧,有沒有人可以跟我講一下的??)
換句話說,跑的好可以讓刺客煩惱到底要選追輔助,
或是算了就跟著同隊坦克POKE集能量。
DVA/猩猩要來跳就是要先穿過前排跟中排,
但利用超級跳跟shift煞車可以騙跳排的坦克先送一波能量過來餵隊友。
臉被衝久了,也會知道人家什麼時候要衝你臉,就是用臉感覺。
隊友也會開始有意識的死在各個轉角讓你卡著抖一下抖一下的復活,
判斷大局摸進去善用二拍進場復活,
什麼時候要射後不理,
什麼時候線拉好退場都很吃判斷。(或是賭性)
在這裡我開始會留意第一次poke蒐集的能量值,
要求自己在有限的生命裡要有相當程度的能量進帳。
【丙,3400-3500 最後一哩路】
這100分爬的非常辛苦,上季最高打到3420然後電梯就下樓再也沒回來過。
甚至3450-3480這30分一勝一負之下就是正負1~3分龜速爬。
然後當可以穩定在3480以上的時候,
終於稍微可以有一點點相信,恩..好像有機會可以上大師。
上一季第一次看到大師的時候差點閃尿的心情歷歷在目,
說真的到現在我也還是不知道究竟是運氣還是實力才能上大師。
但基本上這一百分還是很多實力介於大師與鑽石的隊友,
準度夠,走位觀念也夠,
跟上個區段沒什麼太大差別。
很多人在打競技的時候不知道自己在做什麼,
應該說不知道自己為什麼要這樣做。
只是覺得OK好,應該要來刷一下存在感所以開大,
好,我是輸出所以我應該要瘋狂點別人腦門。
我是輔助所以應該狂奶,
我是坦克應該瘋狂衝排。
為何而戰?為誰而戰?目標還沒有弄清楚,就歐拉歐拉的衝了。
能量滿了我該衝嗎?
衝了會怎樣?
我先死跟後死差別在哪?
當然競技沒時間想這麼多,
可是其實都是很重要的問題。
有沒有做這件事情的必要性。
【結論】
沒有結論,
講了一大堆廢話看起來也像廢文。
就是留個紀念,謝謝大家。