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https://blitzesports.com/ow/article/2925/mercy-meta-owl-pro-thoughts
慈悲META:OWL選手的心聲
(Manneten、CWoosH、Custa和Verbo)
撰文Josh Lee@Blitz Esports
數個月前的慈悲重製使得她在職業賽場中的出場率一飛升天,
即使在幾次削弱後,她仍是職業層級中出場最多的輔助英雄。
Stefano "Verbo" Disalvo (VAL輔助)
https://i.imgur.com/gEeVyos.jpg
我覺得現在的比賽狀況是節奏變得拖沓,
現在的路西歐不那麼常出場的情況下你沒辦法替隊友加速。
女武神可以復活兩名隊友或不開大能復活一名隊友,
也拉長了會戰的時間;整個的遊戲節奏變得緩慢。
問:那你覺得這樣好嗎?
不太喜歡。我比較喜歡團隊在會戰前有嚴謹戰略。
但有了慈悲的復活後變數太多,會戰前很難說得準。
Tim "Manneten" Bylund (MAYHEM自由人)
https://i.imgur.com/lPA5IOc.jpg
我覺得目前遊戲的狀況還算OK。慈悲的確非常OP也需要某些調整。
但總的來說遊戲還是有彈性,你可以切換玩副坦或主坦,
所有其他角色的出場都變得彈性,而我覺得這樣很好。
但目前而言慈悲是有點OP。
Johan "CWoosH" Klingestedt (MAYHEM自由人)
https://i.imgur.com/ZW6LtF9.jpg
我同意Mana說的。除了慈悲有點OP以外目前遊戲狀況很不錯。
身為坦克位可以隨情況切換角色真的很讚。
我想輔助玩家也必須這樣多元切換。DPS也是。
目前真的很不錯,很有趣。
Scott "Custa" Kennedy (FUEL輔助)
https://i.imgur.com/EQYI4ee.jpg
我覺得慈悲還是必選的狀況有點不幸,
因為慈悲的復活技能太過強大。
但它某種程度上使得整體生態變得多元。
像炸彈鼠這樣雖然有點強大的角色出現是蠻新鮮的。
我相信未來你會看到一些更加平衡的更新出現,
讓更多陣容變得可能。
看到meta在變動而非停滯不前是很不錯的。
*後面記者Josh自己的心得我就省略了,
大致上Josh作為觀眾或玩家不太喜歡慈悲meta,
尤其是進攻打出破口變得容易被抵銷,
而且大絕非常難以克制,即使彈無虛發或戰術鎖定都不好處理。
而我自己覺得慈悲meta在整體上是比前一陣子的刺客陣好,
至少DPS和坦克變得比較多樣化,
雖然有點算是犧牲了輔助生態的多元性。