[分享] 慈悲META:OWL選手的心聲

作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-12-16 05:19:14
原內容連結:
https://blitzesports.com/ow/article/2925/mercy-meta-owl-pro-thoughts
慈悲META:OWL選手的心聲
(Manneten、CWoosH、Custa和Verbo)
撰文Josh Lee@Blitz Esports
數個月前的慈悲重製使得她在職業賽場中的出場率一飛升天,
即使在幾次削弱後,她仍是職業層級中出場最多的輔助英雄。
Stefano "Verbo" Disalvo (VAL輔助)
https://i.imgur.com/gEeVyos.jpg
我覺得現在的比賽狀況是節奏變得拖沓,
現在的路西歐不那麼常出場的情況下你沒辦法替隊友加速。
女武神可以復活兩名隊友或不開大能復活一名隊友,
也拉長了會戰的時間;整個的遊戲節奏變得緩慢。
問:那你覺得這樣好嗎?
不太喜歡。我比較喜歡團隊在會戰前有嚴謹戰略。
但有了慈悲的復活後變數太多,會戰前很難說得準。
Tim "Manneten" Bylund (MAYHEM自由人)
https://i.imgur.com/lPA5IOc.jpg
我覺得目前遊戲的狀況還算OK。慈悲的確非常OP也需要某些調整。
但總的來說遊戲還是有彈性,你可以切換玩副坦或主坦,
所有其他角色的出場都變得彈性,而我覺得這樣很好。
但目前而言慈悲是有點OP。
Johan "CWoosH" Klingestedt (MAYHEM自由人)
https://i.imgur.com/ZW6LtF9.jpg
我同意Mana說的。除了慈悲有點OP以外目前遊戲狀況很不錯。
身為坦克位可以隨情況切換角色真的很讚。
我想輔助玩家也必須這樣多元切換。DPS也是。
目前真的很不錯,很有趣。
Scott "Custa" Kennedy (FUEL輔助)
https://i.imgur.com/EQYI4ee.jpg
我覺得慈悲還是必選的狀況有點不幸,
因為慈悲的復活技能太過強大。
但它某種程度上使得整體生態變得多元。
像炸彈鼠這樣雖然有點強大的角色出現是蠻新鮮的。
我相信未來你會看到一些更加平衡的更新出現,
讓更多陣容變得可能。
看到meta在變動而非停滯不前是很不錯的。
*後面記者Josh自己的心得我就省略了,
大致上Josh作為觀眾或玩家不太喜歡慈悲meta,
尤其是進攻打出破口變得容易被抵銷,
而且大絕非常難以克制,即使彈無虛發或戰術鎖定都不好處理。
而我自己覺得慈悲meta在整體上是比前一陣子的刺客陣好,
至少DPS和坦克變得比較多樣化,
雖然有點算是犧牲了輔助生態的多元性。
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-12-16 08:28:00
現在最討厭的是兩邊慈悲都開大,那20秒常常毫無進展XD
作者: a6875421 (bolu)   2017-12-16 08:44:00
慈悲有點麻煩 怎麼改都不對
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-12-16 09:07:00
把大招持續時間改短會不會好一點
作者: jc19941228 (魚魚魚)   2017-12-16 09:35:00
以前慈悲一般人玩的開心比賽它們也不選,就要靠北慈悲沒錯都玩躲貓貓復活五個讓遊戲很無趣
作者: natsumi11625 (娜茲咪)   2017-12-16 09:42:00
那乾脆把這角色刪了比較快 一直被靠北OP 一直送他去手術房 慈悲玩家要一直適應新改動TMD很累
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-16 09:52:00
輸出都很難只拿一個角色就自稱輸出 慈悲就可以TMD的很累應該適用於所有玩家才對快速可以看到三千七掉到三千一 拿輸出走位準度都幾乎為零的Main輔助玩家 對那種同樣Main輔助但拿輸出也有70分+玩家公平嗎 反正我是支持慈悲大招接著砍到十秒 當初實在就砍太少
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2017-12-16 10:33:00
不過在OWL的季前賽裡,還蠻常看到慈悲開大進場結果被秒掉或許在OWL的水準下,會出現不同的慈悲對應打法
作者: LayerZ (無法如願)   2017-12-16 11:03:00
這樣好了,慈悲復活的時候會跳出一個puzzle game 50 in 1指定時間內完成才能成功復活
作者: chunyulai (裙)   2017-12-16 12:17:00
慈悲這個角色 造就一堆0準度只會逃跑左鍵的智障不只是高端一堆 低端現在也一堆 而且連切目標補都不會
作者: maplenight (刀下留人)   2017-12-16 12:59:00
以前刺客meta才無聊吧,每場都在看重播
作者: o07608 (無良記者)   2017-12-16 13:13:00
反正慈悲怎樣都要被靠北就是了,唉
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-12-16 13:35:00
想當初鄉民說1.75秒施法太長 沒開大沒用...結果依然OP
作者: jack70134 (Hi)   2017-12-16 13:47:00
chunyu說的沒錯 一堆沒慈悲就失業的人玩其他輔助就沒這問題 就只有慈悲會造成這個問題當然不是說這角色怎麼樣 而是那些一堆"只"玩她的人慈悲相對於其他輔助所要求的門檻實在太低有點腦子的人都會玩 找對人(腿)牽 不要亂拉人復活選對人 這些都是看一下戰況就能判斷的
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-12-16 13:52:00
操作難度低,上限又比其他角色高
作者: jack70134 (Hi)   2017-12-16 13:54:00
再說 相對於其他輔助她真的很難殺 刺客進去抓 她直接飛走就好 逼刺客一定要繞後讓她只能往前飛阿如果他有大就更不可能殺死了 那20秒她只要左右晃
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2017-12-16 13:56:00
像之前版上有人說的 女武神放小招、復活變大招再加上一些修正也許不錯
作者: jack70134 (Hi)   2017-12-16 13:56:00
基本上沒啥人能把她打下來 我每次打她都是看她下來拉人才能點到2槍我個人認為輔助上限最高的是安娜 但要達成太難
作者: amos30627 (Destiny)   2017-12-16 14:25:00
這遊戲對空的方式就只有射下來又自帶回血隨便亂飛根本死不了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-16 14:31:00
之前1.75秒但開大可以雙秒拉我就講了這樣改根本沒用講實話在我的角度就算慈悲不能復活還是可以在限定陣容使用尤其在進攻方 依然有二十秒團補去壓掉對手 怎麼避免女武神無從發揮是團隊要去應付的 就像攔路豬亂開大不是被cc就是招架變紅豬飛走 76還要先壓制坦克或換位 自由快速飛行還自捕自補又團補隊友 怎麼不給莫伊拉二十秒氣功看看平推馬上崛起想想職業以外二十秒可能要打掉兩次法拉的玩家心情然而就連職業選手都有同感了 還堅持著要留下復活那就只能削了 不然最後就是裝死像炸彈鼠一樣爽幾個patch 然後變下個豬
作者: kevinkobe24 (我是蟲)   2017-12-16 14:59:00
改成復活血量只有一半會比較好嗎感覺比較平衡
作者: Peter5566 (帥哥56)   2017-12-16 16:01:00
ZONDA:這遊戲變得不好玩了
作者: ChenWay (Chenway)   2017-12-16 17:35:00
一堆人嘴了一場好鬥陣,當一堆人看到慈悲像看到殺父仇人追殺你,你就知道他op不op了
作者: amos30627 (Destiny)   2017-12-16 19:02:00
這遊戲本來就追殺補了 而且慈悲還是主補
作者: takalou (塔卡樓)   2017-12-16 21:02:00
身爲main輔玩覺得,慈悲只單看技能組生存空間是低於C歐跟莫阿姨的(不會每次都有遠的隊友讓你飛去逃命,而且刺客也有位移技)慈悲現在有點Op的地方依舊是她的大可以一直浮在空中且自動回血的這件事剩下三個輔如果準度都是一樣好的前提下,也還是輸於高爆發的和尚跟有睡針+殺200血功力的阿嬤。即使是高端慈悲如果落單被刺客抓,還是至少附近要有補包,才會大大提升生存機率
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-16 21:39:00
....慈悲不會趁著牽線空檔四處觀望調整位置預備飛行或被單抓就絕對不是高端慈悲啦..
作者: natsumi11625 (娜茲咪)   2017-12-16 21:43:00
樓上 你484不喜歡慈悲?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-16 21:46:00
還好 就事論事如果隊友放任刺客抓你是隊友不高端 自己落單被抓就不是了今天NG很無聊的出了一場慈悲 然後被輪胎追 聽得到輪胎在後面垃圾鎮大門前 奪命在門上 結果我就看著奪命在門旁邊不出來既不打輪胎 也不讓我飛 這跟慈悲技能組強不強一點關係都沒有
作者: natsumi11625 (娜茲咪)   2017-12-16 21:58:00
歡迎來到慈悲單排日常 (拍肩
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-16 21:59:00
抱歉 我在打NG 容易治療+量足+隊友不是低端生存率UP+大+2復為什麼慈悲是主補之一 不是因為大招喔 而是實際補量在量足以稱為主補的前提下她還可以一邊逃一邊補 切加傷害co要像樣除了不能犯像FW某位一樣常出的包 預判、射得準擅於爬牆、利用地形 還要跟得上隊友思路去補或加速 比一比?co玩得好救隊友補刀鬧對手樣樣來 可是為什麼沒法出 杯杯太強
作者: mimei50510 (KSTA)   2017-12-16 22:33:00
輔助沒人權
作者: o07608 (無良記者)   2017-12-16 22:36:00
改版以前慈悲明明被靠北除了飛人以外沒其他自保手段~_~然後被靠北只能單補,結果現在所有評價大翻轉啦
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-16 22:48:00
以前阿 是因為另外的招只有全復 於是飛來飛去沒什麼太大意義變相就是讓人躲 躲的效果也不差 現在嘛 因為大招小招又太屌你敢改強自保我怕連職業選手都要翻臉 此一時彼一時
作者: ChenWay (Chenway)   2017-12-16 22:50:00
某d拿NG經驗來說嘴是不是誤會什麼了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-16 23:26:00
嗯嗯我都只玩NG打低端不看比賽不看實況的 歡迎你反駁阿還是你覺得因為雙刺陣很普及 所以慈悲也要相對存活UP那要不要連其他輔助也BUFF下補量 然而和尚不能自己反殺=活該(因為智械沒人權) 大家選慈悲都是為了放水給對面好啦就算慈悲真的自保能力不足 兩邊都一樣 阿是有什麼問題關鍵不還是權衡之下選慈悲比其他輔助明顯更有利嗎
作者: Mark101 (SunRed)   2017-12-17 11:45:00
不玩RK不看實況比賽評論慈悲強度也太浮誇了XD
作者: Septopus   2017-12-17 12:53:00
但某d快速場玩的很認真啊 認真到還會崩潰噴隊友 以他快速場生態的權威評論慈悲應該是夠格
作者: Mark101 (SunRed)   2017-12-17 13:08:00
可是快速跟rk隊友心態完全不同吧,rk就算在銅牌場還是有坦補,ng大部分都for fun我很難想像連比賽都不看能理解慈悲強度在哪裡
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-12-17 15:20:00
現在RK慈悲不算必出了 雖然有慈悲容錯率高很多就是
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-17 15:48:00
.........又裝死忘了專有名詞是啥 如果爭不贏對手,那就破壞對方的正當性、質疑權威性,自然敵人就落馬了。謠言越傳越好笑。
作者: ChenWay (Chenway)   2017-12-17 17:06:00
你自己都承認你不玩RK不看實況了,根本沒啥好討論的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-17 17:11:00
那是反....(笑翻
作者: esilantic (蒼炎大魔導士)   2017-12-17 21:38:00
說慈悲造就0準度廢物的 那猩猩萊因黑肉呢
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-17 21:39:00
黑肉是說誰 辛梅塔嗎
作者: Lazengann (苦澀卡農)   2017-12-17 23:09:00
是指梅姐沒錯
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2017-12-19 01:48:00
猩猩萊因?你是開玩笑嗎 比起來差太多
作者: takalou (塔卡樓)   2017-12-19 01:48:00
光是看你說被單抓就不是高端慈悲,就相信你一定沒有看過慈悲影片了哈哈。如果真的要說慈悲的不是,就多看看研究吧。畢竟你講的大部分都是單純對這角色一開始就設定好的抱怨~(說慈悲可以變逃邊捕很強勢,啊人家就基本沒有傷害啊不然呢xDDD)
作者: takalou (塔卡樓)   2017-12-19 01:51:00
我可以了解你說逃跑的強勢,畢竟NG練角我自己也是只要拿慈悲出來真的不難死又能奶。但真的Rk就是不一樣的境界了~
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2017-12-19 01:52:00
如果你會大部份角色 有大師宗師水準 那才可信樓上 我不是在說你喔 怕你誤會

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