※ 引述《ChenWay (Chenway)》之銘言:
: ※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: : 標題: [討論] 慈悲問題,永無寧日?
: : 時間: Sun Dec 24 07:10:39 2017
: 首先本人在歐服鑽石慈悲one-trick player,依照姊夫的標準我應該算高端。
: 跟大家分享我的想法,我認為在目前這個版本,慈悲會強勢是因為他翻轉食物鏈的關係
: 首先,鬥陣特攻這款遊戲有個非常明顯的特色,就是攻擊角跟坦克角相當強勢。
: 整個遊戲圍繞在攻擊、坦克角怎麼樣去霸凌對方的輔助角,當你有高強本領打得對方輔助
: 角一直回基地重生,這場比賽大概就穩了。
: 看比賽你就會知道,真正op的從來就不是什麼輔助角,而是刺客型的腳色,媽的憑什麼
: 閃光有三次位移外加一次回溯,回溯還可以補血哩,源氏可以爬牆二段跳飛燕閃,有人死
: 掉飛燕閃還可以重製CD,猩猩跳得老遠飛過來電你,還可以放屏障,大跳CD5秒還可以跳回
: 去,DVa開大機甲飛過來撞你一下給你一拳,飛彈噴滿臉還能開矩陣。
: 這些刺客颯爽登場之後還能看情況不對跑回自家隊伍裡,幹這樣七進七初搞的輔助痛苦的
: 半死難道不op嗎?
要討論一個角色是不是過強,
一來實力要平均,二來全區段都要歸納進去,
你舉例什麼刺客坦克進來就帶走的,在金銀銅區間未必會發生,
因為低端區有準度問題,路西歐跳來跳去打不死,
法拉在天上也常常處理不了,更別說是女武神慈悲了,
這區段的刺客進來你拔槍對轟搞不好都還55波,
如果戰場變成平推局,改打陣地戰,你慈悲也不用躲,直接站著牽也沒問題。
今天大家同分,其他輔助角想爬分需要的技術要求比較大,
影響戰局的結果卻未必比慈悲還好,扣掉大家都需要練的走位,
你慈悲只需要活下來,接著救人,平常牽牽繩,等女武神出來拯救世界,
安娜跟和尚卻要練準度,除了補血還要處理空中單位,開大時機。
路西歐學補血加速二選一,練推人推陣,開大時機,接著才是輸出。
莫姨要練球的丟法,掌握傷害跟補的轉換,開大時機。
這些輔助沒一個不用學走位,沒一個不用躲,
該做的事多,得到的報酬卻是輸慈悲一截,
他們還不能跟死人搭配,只有慈悲可以。
完全就是技術含量最低,卻最有機會逆轉戰局的角色,
身兼全區間出場率最高,大家都知道慈悲已經做壞了。
現在選角,很明顯已經壓迫到其他輔助的出場率,
頭抬得太高,無論區間高低都是希望配慈悲,
OTP慈悲,已經是既得利益者,
要替慈悲平反,請拿出有力一點的論點來證明,
而不是甩鍋給頭也抬很高的刺客或坦克,這樣不代表慈悲就不OP。
至於你舉的萊茵女坦DVA大絕丟到就死這個例子,我真的連講都懶得講。