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哈囉,你好,我是萊斯。PTR(測試伺服器)1.19的英雄平衡出來了。
最近是真的比較少玩鬥陣,就算有玩也都是在玩莫阿姨,而不是小美。可能暴雪把拔
真的覺得,小美是一個很平衡,沒什麼好動的角色。唯一有修也只有修在冬季活動中。不
過仔細想想,說不定沒有更動才是好事情。
1.19版英雄平衡性調整
來談談1.19版目前的兩個更動。
首先是炸彈鼠的震盪地雷。現在離爆炸中心越遠,則會造成越小傷害。
這個改動個人認為滿合理的,你需要更精準的使用地雷。不過我也沒什麼玩炸彈鼠,就不
多說
接著來講慈悲。現在女武神狀態的復活依然要讀秒,而且不會再額外送你一次復活次數,
同時守護天使獲得的速度減半,女武神的持續時間從20秒減為15秒。
簡單講,現在女武神狀態就是「三不一沒有」:不重置、不秒唱、不送次數、沒有復活。
你就飛來飛去拉拉血。
關於鬥陣改版、暴雪平衡的垃圾話
這次的更新內容大致上就這樣。我是真的覺得還滿有趣的。
我玩了暴雪這麼久的遊戲,星海沒有玩、爐石玩半年一年,我想不太出來有什麼過往紀錄
,在精湛的暴雪手術治療下可以玩這麼久。
慈悲從1.15改到1.19,改了五個版本,等這個1.19版本上就是整整五個月。如果改到下個
版本,就是手術做了半年。現在怎樣?要把手術房當長坂坡,沒他媽來個七進七出不過癮
是不是?
我知道這樣比喻很不對,會被罵,可是我還是想講一下。我覺得慈悲現在有點像是痔瘡的
存在,她現在就是一個病,完全影響你的健康和心情。你每次去看醫生都可以稍微改善一
點狀況,但是她又不時地冒出來影響你的心情。你不去管它又不行,但是弄了又弄不好。
好啦!我知道有些人會形容慈悲是癌症,可是我覺得講痔瘡比較帥。畢竟不是每個人都有
癌症,但是我相信痔瘡的罹患率比癌症高,大家會比較感同身受一點......不過我也沒得
過痔瘡啦,我朋友跟我講的!
攔路豬好像是動了兩個還是三個版本,我有點忘記了。我比較有印象是的是《魔獸世界》
的PVP戰士,一個「普通化怒氣取得」(Normalized)吵半天。
其實之前慈悲在改動第三版的時候,我就想拿這件事情出來講,只是一直在忙。回想當初
,《魔獸世界》砍戰士也是砍得亂七八糟,每個戰士玩家罵到一個誇張。好像你買了幾百
萬股票,結果股票暴跌你血本無歸,只差沒有戰士聯合走上街頭抗議了。
實際的改動內容我已經忘記了,不過以防有些人沒有玩過《魔獸世界》,我稍微講一下。
在一般MMORPG裡面,或是比較早期的遊戲裡面,大家都是用同樣的計量條在放技能,通常
稱為法力,MANA,或是MP(Mana Point)。
在《魔獸世界》裡面,只有法師、牧師這類會用法力計量條;盜賊的叫做「能量」,他的
機制是你初始有100的能量,這個能量會隨時間恢復,假設一秒回10,你放一個技能消耗
15、20、30不等這樣;戰士的叫做「怒氣」,你初始是完全沒有怒氣,最大是100,每當
你被揍,或是你揍人的時候獲得怒氣,然後你才能夠運用這些怒氣來做傷害循環,可能開
場需要用攔截,怒吼之類的來獲得第一次的怒氣。怒氣和能量的差別在,怒氣開場只有0
,而且怒氣會隨時間慢慢消退,能量會隨時間慢慢增加。
當時部落主城奧格瑪外,固定都會有不少玩家在那邊PK練技術,常常會有法師脫裝玩弄戰
士的戲碼。
當時的Normalized到底做了什麼我已經忘了。總之好像就是減少戰士的怒氣取得,然後可
能還加快怒氣流失的速度。時間已經太久了,十年前了可能,反正就是一次次的大幅度削
弱。在這種狀況下,暴雪還要動戰士的刀,玩家們群起抗議是想當然的。不論是PVE還是
PVP玩家,所有的玩家都在罵暴雪不會做遊戲,垃圾平衡。
結果戰士砍了一次兩次三次,連續動刀。不要說砍斷戰士一隻腳,一隻手,當時的刀幾乎
是放在戰士臉上了。結果競技場的數據出來了,3V3、5V5的戰士依舊拔得頭籌,依舊熱門
。
不知道有沒有人記得吼,慈悲剛拔掉群體復活,換成女武神的第一個PTR版本。那個時候
普通復活是瞬拉,女武神狀態復活重置,每10秒拉一次,飛行速度超快、守護天使也變快
、子彈無限、傷害提高、增加射速、自帶回血、範圍治療和增傷效果。那個時候有一群人
跳出來說,這樣改慈悲爛透了,慈悲根本廢物,慈悲死去,還我群體復活,增加手槍傷害
有個屌用。
結果事實證明,這個版本慈悲強到根本沒辦法正式上線,一個大招開下去沒掛奈米都可以
虐殺三五隻。後來把飛行速度拿掉,傷害能力拿掉才上。在這個版本,慈悲的On Fire率
超級高,依然是個很好爬分的角色。儘管一堆人唱衰慈悲,她依然火熱。
接著又砍了一刀,把重置冷卻跟女武神階段的10秒復活拿掉了,然後後來又加了一個復活
扣打給你。也是一堆人說深可見骨,慈悲死去。事實證明,慈悲的影響力依然是過大。
其實之前我有突然領悟了一件事情。要說起愛遊戲的話,我們絕對沒有他們愛暴雪遊戲;
畢竟對我們來說是娛樂,對他們來說,那是他們糊口的工具。甚至!那是他們的孩子。要
說起懂遊戲的話,我們也絕對沒有他們那麼懂。人家做了那麼多遊戲,熱門遊戲,可能幾
個企劃是從別的地方來,還做過其他的遊戲。我做了幾個?你做了幾個?
我是一個都沒有啦!我是曾經做過《魔獸爭霸》的大富翁,不過是地圖編輯器做的,還不
能玩,只是畢業專題交差的東西,沒有平衡可言。而且人家有數據,我們沒有。加上之前
的經驗,改動通常是正向的。我強調一下喔!「通常」!
我覺得要討論平衡之前,還是需要累積一定的實戰時數比較準。
雖然講這麼多,感覺好像是在幫暴雪洗底,我還是不時地會有「用腳做平衡」的感覺。「
一代改版一代神」也不是鬥陣才有的口號,不過我印象是從暴雪出來的。
因為就我玩遊戲的印象,早期的遊戲選擇沒有真的很多,而有在做平衡的,幾乎就暴雪一
家了。可是我想不起來是《暗黑破壞神》就有這口號,還是等到《魔獸爭霸》、《魔獸世
界》才有。
我特別有印象的是,其他遊戲的作法,就是比較簡單比較暴力,出個新職業就對了。把人
手花在不斷的開發新內容,會遠比把人留著做平衡賺錢的多。更暴力的就是直接把人拉去
做新遊戲,這不是瞎說的,這是....咳!反正就不是瞎說的。不留人做平衡,就不會有一
代改版一代神的問題。
題外話,強者我朋友曾經跟我嗆,如果你找的到那麼一個人,可以做得出平衡的PVP遊戲
,我一個月給他三十萬來上班都沒問題。不用說平衡啦,近乎平衡就可以了。他當時是指
MMORPG,不是競技類遊戲。他做遊戲也做了十幾二十年了,遊戲齡跟我差不多。
加上其實《鬥陣特攻》在某種程度上,我覺得有點像是以前的格鬥遊戲。我玩格鬥遊戲也
算是有一定年資,從《快打旋風2》、《英雄榜》、《龍虎拳》、《惡狼傳說》,到後來
的《格鬥天王》系列,我沒有看過任何一款格鬥遊戲是平衡的。就是有那種做出來完全做
壞的角色。所以我是能理解,也能同意平衡真的很難做。
不過話說回來,鬥陣特攻英雄數量真的很不多。四個月出一隻新英雄,可是修一個慈悲要
修五個月,這真的也是滿邱的。
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