https://youtu.be/5P1Md792fF8
姐夫自己最喜歡的姐夫碎碎念又來辣!
他在這影片中回答了最近社群討論的一些東西
1.檢舉行為是有效且具意義的,社群整體的不當行為下降17%,檢舉率上升20%,
他們甚至派人員追蹤YT或圖奇找尋有不當行為的帳號,避免他們開了小號後繼續鬧。
2.英雄平衡是三角觀的,其中一角就是社群的反應如何,我們並不會因比賽或者
高端/選手反應就決定NERF英雄,再來是數據、最後就是技術人員自己的發覺,
我們不會單看一角就決定如何;
我們正在修正慈悲,但是不會就像一些人說的直接拿掉復活,我們為了這個大家最愛
、最多人玩的英雄正在絞盡腦汁,如果她真的被改太弱我們會改回來。
老鼠也改了他地雷的擴散傷害,老鼠玩家必須更準確扔,讓玩家不再覺得他是靠賽。
再來我們注意到可能會改的英雄:
[1] - 半藏,尤其是分裂箭,很多玩家反應分裂箭讓人體驗很差,比如說只要彈人馬腳
就直接秒殺等等,我們正在注意怎麼處理這個問題,
包括修正彈道、傷害,或者直接把分裂箭換個新技能。
[2] - 小美,雖然她沒到不能用的地步,但是因為使用數據上太低,
我們也考慮稍稍讓她改強,讓她能有些影響力。
但不代表她(或者任何英雄)都能在任何場上選擇,我們希望玩家都至少有個足夠的角色池
能選用,而不是從頭到尾只會一隻兩隻英雄,也提到了OTP的問題,姐夫希望
大家不要這麼做,就算OTP在社群中的確很紅很受討論,高端玩家或許能解決角色難題,
但是這會影響自己以及他人的遊戲體驗,每個英雄都有他的出場處。
[3] - 辛梅塔,她是個在某些地方很好用的英雄,雖然我們不認為她需要大BUFF,但是
我們需要改動她一些部分,讓她更能處理這些情況,不過因為她的技能組,即使
她再改強,也不代表她能處理任何地圖,這也是我們一再提到的,希望玩家
能因狀況更換英雄,我們希望她好玩但是不是永遠OP萬用。
以上,希望大家關注遊戲關注聯盟,我們以最積極的態度處理一切。
學測的各位加油,如果英文要高分,這影片你應該都要聽得懂XD
整晚都在當獵人,都忘記有比賽了