作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-17 13:45:47講白了,如果玩家要等個一兩周甚至一個月以上才能在RK拿到正常都會覺得有點久,
畢竟台灣對遊戲的步調就是衝衝衝。
對某些人而言新圖、新角抓定位不是什麼大問題,可也不是人人都這樣,玩已有舊角
有很多行為也是在模仿一些先驅者以前做過的,跟上進度還很慢,分段坐落不同角色
基礎熟練度可能都有很大差距,大師拿偶爾才玩的角色可能還是屌勝金牌OTP,某大神
要不是在RK練一堆新角(對他來說除了兩個角色以外都是新角)現在應該還在跟人互嘴,
就算常在RK看到隊友對手pick不代表你真的明白怎麼玩,雖然並不是比例有多高這樣。
BG上了大概會跟莫伊拉明顯差很多,預計有走位上的困難、組合的變動等,一則以喜、
你馬上就可以在RK玩有影響力的新角搞不好還是自己本命,一則以憂、隊友愛拿卻不會
玩然後動不動又撞到。是不是所有玩家都需要這麼長時間緩衝期,不是,所以看起來好
像在連坐懲罰。但這種事情有辦法分得很細嗎,跟現實一樣阿就沒辦法。
認知差距,BZ做遊戲感覺是用季度作單位,長期嚴謹(?),然而PTR那種環境測試效果應
該也沒好到哪裡去,至今被罵慘的patch也不少,講白了乾脆直接上快速、遊樂場收集
一陣子數據可能還比較實際點,舉例來說非RK1.21版、RK1.20版,如果做得到的話。
最後講下快速練角。好像常有玩家把三件事搞混:
熟悉角色─
掌握角色基本數據、範圍、傷害值及實際效果等玩意,如何combo及啟動時機,
例如D.VA噴射距離、投擲範圍,猩猩長短跳、ult知道先踩後拍等,開自訂做各種實驗。
練角─
AI或拿真人實驗技能組combo提高熟練度,例如你睡膩AI E罐combo改去NG、遊樂場甚至
死鬥睡對手、瞬狙,等到覺得跟自身理想不會差太遙遠了拿來打RK。
練槍、調靈敏度─
左鍵對方走著讓你點都點不到人 命中率不理想、打不死人也打不到關鍵一擊→打RK(XX!)
→去快速(X)
→開自訂(O)
今天凌晨在快速守方拿和尚一下被打到快全滅,敵方莫伊拉開著大在花村A點第二道門
前屋簷下跟我對射,我還記得因為對打太久沒死甚至瞄了下左下角 HP是6還曾經增加過,
基本上場面就是殘血禪亞塔跟龜派氣功對尻結果禪亞塔慢慢尻死莫伊拉還開大回點上去,
阿姨準度實在太歪之後在共通頻道聊了雙方都爆笑,就是又忘記按F9這件事實在飲恨。
大部分鑽石以上的玩家準度都有一定水準不會有這種鳥事,除了少數角OTP有可能,
然而講白了大部分角色都需要些準度,尤其是掌握四種彈道之王安娜的睡眠鏢,
以及所有攻擊手,靈敏度這東西你從來沒調整過玩再久都幾乎不可能變很準,
調過了比起打活人、打AI爆安娜頭的訓練效率、等級上升速度明顯後者快多了。
快速能練的東西不多,拿來模擬高端RK配合就更不可能,只是BG在正式進入RK之前,
考量到PTR的存在很玄學,「數據」在非RK上再實驗一陣子我想應該不是壞事。