原PO認為玩家有三種
1.單純享受遊戲享受角色玩開心的玩家,這些人通常會少數多排,玩他們最愛的英雄
(就算不強),沒有很在意輸贏,至少在這三種內不是,可能不太在乎改版、賽事
他們就是天天享受他們的遊戲
2.不是很喜歡玩非META角,同時玩快速跟RK,跟得上META時事,還是想以自己的
方式贏,會配合陣型或者戰術,不過不是很滿意兩者的環境
3.為了RK而存在,跑來快速就是為了練習陣型/角色,非贏不可,會嘴他人玩非META。
這種狀況下,大家都說角色新角要練就去快速啦,這三種混在一起練個蛋?
在快速對戰中根本練不到什麼實質內容,如會戰進退團隊配合等,BZ應該
出一個類似隔壁棚的彈性積分之類的,或者其他解決辦法
而底下討論有人提出如果有每日獎勵,是不是能解決一點這問題
類似隔壁爐石或者英霸的每日任務獎勵方式
如使用XX型角色玩成幾場遊戲之類的
有人很同意而且認為會增加很多可玩度,同時也能練習自己不熟的角色
但也有人反對,這樣快速會進入世紀末混亂
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