作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2018-03-25 01:46:39新功能:避免組隊
最多可以選擇兩位玩家,被選擇的玩家一周之內不會和你排為隊友,但可以排為對手
地圖更改:
暴雪樂園
推車部分第一個檢查點前移10m
簡要解釋:平衡過於偏向防守方,且推到點以後防守方很容易被困住團滅
平衡性改動:
D.Va
導彈:
爆炸傷害由6削減為4
簡要解釋:目前版本的爆發傷害太高,現版本每發導彈傷害為3點衝擊傷害和6點爆炸傷害
,此次只把爆炸傷害由6削減為4,總體上傷害削減了22%
小美
冷凍槍:
現在可以穿透敵人
簡要解釋:可以更有效的打擊聚集起來的敵人,指定的敵人即使被其他敵人擋住也可以凍
住。注:仍然不能穿盾
死神
死亡綻放:
使用後為主武器換彈
亡靈形態:
移速加成從25%提升至50%
現在再次按下shift或者使用主武器可以取消這個技能
簡要解釋:這些改動可以加強死神的逃生能力,但也能增加新的可能性,例如追殺關鍵目
標
莫伊拉
各個技能視覺效果改良
禪亞塔
破滅之珠:
右鍵的射速削減15%
簡要解釋:禪亞塔的確是被設計成造成大量傷害,但是他現在的右鍵爆發傷害太高,此改
動可以讓他傷害量不變但是略微降低DPS,更難命中超遠距離的目標
nga翻譯
來源http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=13719206
作者:
YU0242 (愛玊冰™)
2018-03-25 01:49:00死神傳送還是不改??
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2018-03-25 01:51:00靠北喔 你拿JJNOAK輸出當NERF計畫 你不看看和尚hitbox多大 露一下龜頭直接被打到剩一顆睪丸
作者:
sakyle (Sakyle)
2018-03-25 01:51:00..
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2018-03-25 01:52:00媽的智障 右鍵爆發是本性DPSMAIN 打出來的 你以為我想補位喔幹不然好啊 大家六輸出啊 都不要玩補
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2018-03-25 02:00:00nerf dva 德政
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-03-25 02:01:00小美起飛
作者:
tom222 (益成)
2018-03-25 02:01:00小美繼續當廢角
作者: daniel64 (傻傻企鵝) 2018-03-25 02:01:00
小美感覺會變很猛
作者:
kasuke (kasuke)
2018-03-25 02:03:00dva血量至少要砍到400-500才合理
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-03-25 02:12:00去你的玩和尚真的很累 身體這麼大一個還跑不掉 整天被抓 還要nerf
作者:
kasuke (kasuke)
2018-03-25 02:13:00人家忍者是親兒子 砍不動啦
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2018-03-25 02:14:00忍者可是唯一 大招被暈還能持續的
和尚我覺得真的沒必要nerf 完全靠技術在玩的角色
其實和尚砍一點點而已 遠距可能會減少dps 近身其實沒什麼差
而且死神也是很好的buff 至少躲勾閃光彈不用在那邊飄半天
作者:
penta (舞璉)
2018-03-25 02:19:00幹你的 砍和尚 砍三小
作者: Peter5566 (帥哥56) 2018-03-25 02:23:00
徒兒:師傅你是不是沒匯款
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2018-03-25 02:24:00小美有人保可以近距離噴一整群有點猛
馬的 這根本不是影響遠距離 這是影響掛球轉角反打...
遠距離哪有差啦= =真的有在注意你動作的又不會被全中ㄇ死
作者: fayjai94888 (noobani) 2018-03-25 02:45:00
幹你娘垃圾源氏是要改了沒
作者:
robefrom (SABRE)
2018-03-25 02:46:00親兒子會改?已經出兩隻補康特他了,我不認為源氏會改
轉角反打珠子不集中 打源氏閃光更容易漏掉 本來中三發變兩發就差很多
作者: Tremor (Martingx) 2018-03-25 02:58:00
還好吧忍者比賽ㄧ把刀幾乎都快死除非差距很大才很墮
作者:
ChenWay (Chenway)
2018-03-25 03:46:00輸出金牌的JJ被盯上了XD
作者: qsccft123 2018-03-25 03:49:00
幫和尚噓
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-03-25 03:52:00現在源氏已經沒那麼好過了吧,莫姨碧姬幾乎新角都不好打
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2018-03-25 04:00:00源氏已經很多讓他很難過的角色了
作者:
WJAider (Aider)
2018-03-25 04:01:00BG 超扯,shift 一發摸到源式就要去找補包了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-25 04:50:00BG火力還是強了點 50撞70的鏈子
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-25 04:51:00除非把萊茵盾中間改成實體盾舉盾撞不暈 否則meta會很亂的樣
作者:
Nashih (RuBBy)
2018-03-25 07:01:00和尚去死啦
作者:
anoncat (anon)
2018-03-25 07:02:00避免組隊這個幹的好,專門OTP來戳的就不用跟他排了
作者: ChicagoParty (芝加哥派對) 2018-03-25 08:45:00
砍和尚很合理啊
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-25 08:51:00反正這遊戲就是無法變成輔助特攻 也不應該然而我最多也只能接受把和尚的連珠拉長一點點 被打到一發還無法反應就直接被剩下的打死 右鍵續珠的強大也在這一點拉長除了極近距離都會受影響 只降低飛行速度可能是中庸點DVA導彈全中傷害變125 小美直接貫穿射程範圍內前後都能凍結死神太強消一下馬上再8發坦克會被打到往生 綻放我倒是沒意見移動速度有感我認為只要速度跟綻放填彈就很夠了莫伊拉比較明顯的是大招改得比較空心 應該不會再鬼遮眼了
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2018-03-25 10:18:00dva真的過強 我幾乎沒玩過 結果大師場補位選起來無痛XD
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2018-03-25 10:19:00
師傅可以理解啦畢竟出場率跟勝率擺在那邊至少不要砍傷害就好
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2018-03-25 10:19:00這算很輕的刀了 真的XD
常常其它坦玩一玩,覺得dva可以作的事更多就又換了出來…
作者: zx15132001 (SaltApple) 2018-03-25 10:40:00
親兒子改一下格檔hitbox就好 其他沒意見 在身後被格檔真的很幹
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2018-03-25 10:46:00以出場率來說 dva和尚被砍沒啥奇怪的吧 反而還有點慢了
作者:
dsRNA (virus)
2018-03-25 10:57:00沒人覺得死神這算是史詩級buff嗎==
作者:
exrana (大猿同學)
2018-03-25 10:57:00死神這樣改太猛了吧搭配DVA砍弱跟新輔助上限 還有G8美可以亂甩冰槍感覺平推陣要上天了
作者:
exrana (大猿同學)
2018-03-25 11:04:00他只要冰槍亂甩亂緩就差超級多了....
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-03-25 11:05:00死神shift buff一堆 然後E就是不改
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-03-25 11:11:00最該砍的絕對是忍者吧 有哪個角色用shift稍微秒準就能50傷害的……?招架也是狗招,上次背對忍者丟e罐直接被反彈回來 右鍵搭配近戰還能瞬間帶走閃光 迅影襲殺人還能重製 實戰中那麼狗的角色卻只有猩猩能剋……
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-03-25 11:15:00
猩猩機動性沒忍者強 強的忍者直接一套帶走就跑了死神這改動真的有機會重返榮耀 師傅改動不是很懂 是想降低集大招的速度嗎
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-03-25 11:25:00我覺得和尚只要縮小hitbox 這樣就好了 本身就夠難存活了 五連珠還要被nerf==現在積分場能克制忍者的真的只有猩猩跟阿姨啊 你說碧姬可以那是在一般ng 要等第十賽季開始看看碧姬能不能有效發揮在說再喇 幹
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2018-03-25 11:52:00縮小hitbox才難存活吧
作者:
KBTIT (諸行無常)
2018-03-25 11:54:00死亡靈型態附加換彈會拔掉吧 不然根本強到靠杯已經有加速又能主動取消 到時對上光是騙換彈就飽了不然至少也要亡靈後N秒才能取消
亡靈型態CD照樣8秒 有到很強嗎?不過至少會比現在有彈性的多…
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-03-25 12:04:00
師傅出場率是meta改變後才大幅提升 以前三坦也沒那麼多人出師傅 而三坦meta到現在我記得師傅只buff過一個彈道擴散變集中
作者:
nlriey (NN)
2018-03-25 12:25:00DVA砍有點大,當初減盾換輸出,現在又砍輸出我覺得現在定位就蠻尷尬的
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2018-03-25 12:27:00
三坦算是很久之前的META了 師傅是跟著刺客陣崛起直到現在 也挺久一段時間了
還好啊dva main對這改動覺得很合理這平衡滿剛好的吧
把補師砍一砍 再說我們沒計劃加強補師玩補的都原罪就對了
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2018-03-25 12:40:00dva如果現在定位很尷尬就不會每張圖都可以出了…
作者:
tom222 (益成)
2018-03-25 12:42:00複習乾兒子:移速1.2、爬牆、兩段跳、重置CD、大不可斷
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-03-25 12:46:00
我是想說師父的出場率不是因為本身OP 而是META的改變DVA是機體性能真的超強 以前有400黃甲4秒矩陣 現在是衝臉送飛彈爆炸傷害 被砍也是預料之中 但師傅就覺得沒啥道理 全輔中最大的HITBOX 沒位移 沒CC
等忍者反彈是要東西飛到眼前在E才能彈再跟我說技術跟TF2火焰兵那樣
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2018-03-25 13:07:00
師傅本身的確很平衡 但大家也知道暴雪砍的標準(
作者:
KBTIT (諸行無常)
2018-03-25 13:24:00DVA太強了,我們決定nerf this(端出一盤機懶佛珠)
作者:
smileabel (smileabel)
2018-03-25 14:05:00這死神感覺很猛耶 50%跑速 還可以手動取消
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-03-25 14:06:00不然要拿銅牌當標準喔
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-03-25 14:07:00
而且和尚右鍵要秒遠處目標就算職業選手也很難辦到
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-03-25 14:57:00ㄇ死人是技術R
作者:
yungyuan (|||||||||||||||)
2018-03-25 16:09:00幹 和尚不准動啊
作者: PTTNella (Nella) 2018-03-25 16:38:00
動和尚真的蠻詭異的,雖然5連珠是真的很痛但是被5連珠幹掉感覺根被奪命女爆頭一樣就算被幹掉也是心服口服啊
作者:
Risedo (進 化)
2018-03-25 17:04:00這死神 變太op
作者:
im30314 (XXX)
2018-03-25 17:34:00死神main終於可以選了不然都在選角時被要求換掉,連試都不給試其實死神早該buff了,因為幾乎所有坦都buff過
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-25 20:21:00不過就算這樣也有人要凹猩猩跟DVA同等地位是需要共存共生 但不是就沒上下關係了
作者:
kasuke (kasuke)
2018-03-25 20:51:00把豬buff就可以解決刺客陣的問題, 至少要把勾子改回6秒當初豬是抗衡刺客陣的少數有效角, 問題是刺客陣都是親生兒女, 所以豬非死不可
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-25 21:19:00講白了現在的和尚右鍵要打五發出去時間也不短 在充電型的當中並不強勢(好歹是輔助) 還要削弱就真的很針對JJ
作者:
dsRNA (virus)
2018-03-25 22:21:00忍者改成按招架之後出現隨機QTE算了啦
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-03-25 23:14:00招架改成用滑鼠移動刀的位子去擋
作者:
tom222 (益成)
2018-03-26 01:13:00反彈超無腦
作者:
xgodtw (礦工)
2018-03-26 09:11:00死神早該這樣改了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-03-26 11:04:00阿不然哩 就戰術阿飄阿 比牛仔的招更強
作者: Lazengann (苦澀卡農) 2018-03-29 18:04:00
最該砍的忍者不砍,砍師父,有沒有搞錯!?