各位好
今天想請版上的各位高手討論
奪命女這角色是否太強
就是我自己(水鑽)看來
奪命女這角色
大幅度限制了敵隊的走位
例如直布羅陀攻方出奪命女
守方看到
基本就是全隊當龜兒子
全部往後退
光是架著就給後排很大的壓力
如果要確實抓掉
就要給刺客落位
偵查到刺客要抓 鉤走換地方架
雙坦限制一個不小心就是送頭
頭hen痛
自己認為有些圖的奪命女
真的很難解
不知道版友們認為如何
討論一下吧
作者:
madmic25 (madmic)
2018-04-06 08:42:00去狙擊房練啊 之後遇到奪命都槍槍爆頭
作者:
Kaple (Kaple)
2018-04-06 08:43:00奪命女真的很強,對面出了會贏,我們隊上出了對面還是會贏
4 特定地圖其他人根本沒發揮空間 只能祈禱自家奪命比較強
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 08:16:00遠程刺客 buff脫逃 慈悲牽線 Dive來保 距離優勢 地圖限定
作者:
km612tw (渣)
2018-04-06 08:26:00出4坦2補 他射的穿算他贏
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-04-06 08:21:00奪命的最好剋法就是出奪命,奪命對壘,先出手的一方劣勢,利用先手優勢對打,只要限制成五五開就算成功
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-04-06 08:02:00爪勾改強以後真的很難抓,繳一堆位移技上高地結果馬上又逃走
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 10:21:00嘖 要也是傷害遞減吧
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2018-04-06 10:22:00我都出半藏剋他 A_A
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2018-04-06 10:34:00然後再被對面的猩猩忍者弄歪 背負罵名
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 10:36:00又不是要給奪命套用牛仔的遞減比例 這麼激動幹嘛
作者: binco 2018-04-06 10:40:00
不就跟閃光一樣 上下限很高 會玩就超強 不會就超戳
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2018-04-06 10:50:00這不是盾牌特攻嗎 一堆盾架著 或是用冰牆一直遮蔽射線
作者:
capssan (Miracle)
2018-04-06 10:58:00很吃地圖跟隊友所以還可以接受 能爬牆的狗才該討論吧
作者: ChicagoParty (芝加哥派對) 2018-04-06 11:18:00
我覺得太強...尤其可以一槍斃命卻沒有任何懲罰(相反來說攔路豬就因為能一招帶走所以代價是出鉤不能動),體積超小,位移超高
作者: Steven778899 (Steven778899) 2018-04-06 11:20:00
狙擊逞罰就是一定要打頭啊,哪裡太強
作者: gene51604 (sexyiron) 2018-04-06 11:25:00
感覺把奪命頭被打的判定範圍做大一點就好了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 11:28:00看前幾大奪命在比賽中那樣飆是很爽啦 但碰到有點準的遊戲體驗就不是很好了 主要還不是因為被秒 而是解套上的困難
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-04-06 11:35:00半葬康特奪命啊 看看Wraxu怎麼射的
作者: zx15132001 (SaltApple) 2018-04-06 11:37:00
狙擊槍衰退很怪欸 倒是手拉弓的弓箭有衰退比較乎邏輯
作者:
dsRNA (virus)
2018-04-06 11:41:00為啥狙擊對決先手劣勢@@? 先手爆頭(X
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 11:44:00那應該是指先被抓到位置 而先架好槍充電→先手優勢
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 11:46:00現實我們都知道子彈有彈道 但是遊戲來講普遍距離太短
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-04-06 11:48:00先出手的會有紅線,後出手的找到角度,有一發出手的機會
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 11:48:00遊戲邏輯只好簡化再簡化 但看下來BZ低估玩家(X)選手(O)上限不少次 是不是哪天會動還真沒人知道 反正沒比某些惹人嫌
作者:
SinFong (SinFong)
2018-04-06 11:52:00說個笑話 射擊遊戲
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 11:52:00目前還在獎勵機動性的階段 玩家也不願意犧牲練出來的上限如果奪命真的是極端吃陣容隊友的角色 鉤子CD加長OK吧?
作者:
capssan (Miracle)
2018-04-06 11:55:00我是覺得機動性目前給的太多了 收不回來導致他平衡的做法就是讓大家機動性都增加 看起來美美的那那些天生機動性差的 像萊茵 就滾吧 不會飛天就別上來
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-04-06 12:02:00至少被奪命連續G死5次也沒比爬牆飛鏢狗殺一次不爽
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-04-06 12:02:00我發現我說的可能有語病@@對面奪命出手狙你隊友,會有紅線讓你知道他的位置這個時候別直接站在他面對的視野,找角度之後你會有一發出手他不會知道你位置你只要成功幾次之後他就不會隨便出手這個時候限制就算成功
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 12:05:00死貧僧不死道友的戰鬥方式阿 前提是兩邊都有50%以上尤其對防守方來講更傷 不過有慈悲還要殺更多次
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-04-06 12:23:00
厲害的真的很難處理 需要隊友非常團結才能衝破
作者: stanley86300 (Stanley) 2018-04-06 12:36:00
我覺得現在最該nerf的是BG
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2018-04-06 12:37:00
奪命上限高沒甚麼問題 我覺得麻煩的是機動性...
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 12:40:00之後再加個跳跳虎半藏
作者:
tom222 (益成)
2018-04-06 12:43:00法拉都免爆頭無衰減無拋物線了還半徑3.5
我覺得奪命開場應該要先跳傘,然後再找槍跟倍鏡,然後極低的機率可以撿到化學隱蔽衣。
作者:
smileabel (smileabel)
2018-04-06 13:20:00就是要準的狙擊 才有意義 壓縮位置人也不會自己死掉
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2018-04-06 13:23:00我其實有時候真的不懂 出忍者去弄狙到底值不值得很多時候 你還沒摸到奪命附近 你隊友已經在下水餃了
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2018-04-06 13:24:00乾脆直接男人般的對決 出奪命半藏反制比較好
昨天廢墟遇到一個鑽石奪命他媽有夠準 從縫隙連爆3顆頭被壓在家門口幹我們奪命對狙都被秒殺
作者:
capssan (Miracle)
2018-04-06 13:38:00我覺得主動換忍者弄狙就是個跟你1換1的概念我不理戰場了 你也別打了 我們兩個玩就好
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2018-04-06 13:42:00比起忍者,覺得猩猩DVA一起Rush比較好
玩奪命玩到對面都換康特角衝過來的感覺很爽耶即使輸還是很有成就感
作者: snoop3315 (SNooP) 2018-04-06 14:29:00
槍線架起來 退到槍線外很正常阿
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-04-06 14:29:00把奪命女的爪鉤改成光學迷彩 Q改成戰術核彈好了
作者:
Secret69 (Prada0979)
2018-04-06 15:06:00奪命夠秀就是被狙爛啊 沒甚麼好說的話 你被狙爛就對狙啊 再輸就是自己實力不夠吧
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2018-04-06 15:28:00
dva猩猩硬上啊 比賽都這樣演
人家準啊沒啥好說的 要嘛就換猩猩DVA源氏全部衝他臉
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2018-04-06 16:14:00遇到被狙到生活無法自理還不換角就是你的問題
已經比CS好很多了 CS的狙擊才真的是遇到狙神就沒藥救CS還不能飛過去抓 還沒補師 還不能復活
作者:
CZOM (小麒)
2018-04-06 17:59:00dive是什麼 是dva吧?
樓上 雖然我看得懂他在說什麼 也的確是dive沒錯可是歸根究柢是他的中文真的很差 讓你誤會
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 18:22:00誤會 他就不懂吧
作者:
yudee (yuyuyuyuyu)
2018-04-06 20:28:00我也覺得他強是他的本事啊
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-04-06 21:25:00說到半藏傷害是看拉出去之前箭蓄了多少傷害然後固定碰到受傷(音波箭BUG真的沒打算修阿) 但要加入衰減機制也是可以允許的提這個是因為並沒有用動能去考慮傷害 反正都能到幹嘛蓋高鐵姑且不提彈道掉落真的很煩人(就為了做區隔要這樣搞 那飛鏢?)/墜落 都要進廠維修了 至少把偷懶導致的BUG修一下吧
作者:
tom222 (益成)
2018-04-06 23:54:00源氏飛鏢還可以直接接shift取消動畫反彈也很誇張 超無腦
owl那種程度奪命就有點過強 但我們rk打不出那種壓制力啦
作者:
m6vujo3 (m6vujo3)
2018-04-07 16:59:00射的準的真的太強,傷害太高,跟其他角色比,一樣程度的高手,奪命女做的事就是能比你多,去抓他搞都好還被一槍一個