[情報] 源氏反彈即將調整,黑單系統跟黑衛祕令同時上線!

作者: Timorepeto (Timerepeto)   2018-04-07 20:04:58
源氏反彈即將調整,黑單系統跟黑衛祕令同時上線!
玩家抱怨忍者的反彈範圍太大視覺效果不明顯,姐夫親自回應
HITBOX大小跟視覺效果將在5或6月修正,請玩家耐心期待。
不過很多人不太相信會NERF,忍者閃光都是OW親兒女
跟爐石的男女盜賊加法師一樣
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之前在開發影片介紹到的黑名單系統,也就是你能把一個玩家加入後,
他就不會再跟你同隊(有可能在對面)7天,的簡單黑名單系統,
將在黑衛祕令制裁行動的改版同時,放上正式板啟用。
玩家表示,終於有些混蛋要感受真正的""制裁""了
等黑衛改版後,要是有人開始抱怨排不到人,
那他可能就是大家討厭的黑單仔了.....
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根據手術表時間,黑衛正式版應該也會跟上死神小美BUFF、
改版同時半藏重置(拔掉分裂箭、給快速射擊跟一招水平位移技)
應該也會放入PTR跟新地圖一起測試。
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/give-us-avoid-player-already/56679
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/an-easy-way-to-fix-genji-deflect-hitbox/56418/24
source:在桶子裡的「忍」者
https://i.imgur.com/tbG1Iwg.jpg
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-07 20:12:00
感覺只會調整視覺範圍,不會改hitbox
作者: Tauronx (sawae)   2018-04-07 20:13:00
5樓黑單仔
作者: itmyshit (ㄘ我的史)   2018-04-07 20:13:00
不用改版現在就幾乎排不到人了XD
作者: yamyrose (殞翼)   2018-04-07 20:16:00
蓋!
作者: tuanj (橢圓J)   2018-04-07 20:19:00
討厭 你怎麼知道
作者: fayjai94888 (noobani)   2018-04-07 20:19:00
我做人彈蛋蛋 不是什麼黑單仔樓上搶屁
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-04-07 20:20:00
樓上甲
作者: kk4789 (Garbringal)   2018-04-07 20:20:00
現在連黑單仔都有人搶著當 怕
作者: aa1477888 (Mika)   2018-04-07 20:28:00
調整啊變成360反彈
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-04-07 20:29:00
我猜會改特效變明顯,然後BUFF
作者: ddsam (sam)   2018-04-07 20:31:00
改成回天好了
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-04-07 20:34:00
範圍明顯一點,變大我也願意每次離很遠的也可以反彈真的很幹
作者: ccjj8 (ccjj8)   2018-04-07 20:50:00
我知道 調整成格擋後自動瞄準
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-07 21:00:00
改了搞不好就是個小型法會的範圍與其說招架不如說千手觀音 照三餐被招架
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-04-07 21:09:00
加個mudamudamuda當作格擋音效就很好辨認
作者: darkflare (MFD)   2018-04-07 21:12:00
至少便明顯阿 到底多大變
作者: gt097231 (喝不膩的綠茶)   2018-04-07 21:32:00
所以...能反彈的物質沒要改嗎???連衝擊波也能反彈太扯
作者: lv256 (等級256)   2018-04-07 21:38:00
統稱投射物的都能反射,合理吧
作者: robefrom (SABRE)   2018-04-07 21:44:00
最好有人能用刀反射火炎啦(′・ω・‵)
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-04-07 21:46:00
也沒有人能用刀反射子彈啊
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2018-04-07 21:49:00
這又不是寫實的
作者: kinilink (微笑笑)   2018-04-07 21:58:00
最好有人拔刀會跑出一隻龍啦
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-07 22:06:00
近戰攻擊也無效 這可不可以改掉?
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2018-04-07 22:09:00
招架名稱太俗,正名為:魔古紀流烈破反衝壁
作者: widali (維大力公主)   2018-04-07 22:28:00
源氏反彈太強,所以我們讓他彈死人也重製CD吧!
作者: assassinkono (雞龜骨滾羹!)   2018-04-07 22:52:00
扯閃光幹嘛 閃光被nerf還要玩什麼
作者: toby70609 (阿銘)   2018-04-07 22:55:00
我們將改成360度反彈 這樣就不會有顯示上的問題了
作者: WoodPunch (木頭拳)   2018-04-07 23:00:00
島田流反彈
作者: omx (omx)   2018-04-07 23:23:00
BZ:為了平衡源式反彈,我們決定nerf萊因的烈焰擊
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-04-07 23:40:00
改成每反彈一次攻擊發射一枝苦無好了
作者: ChenWay (Chenway)   2018-04-08 00:01:00
招架改成 You shall not pass不是更好
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-04-08 00:12:00
360還是有問題阿,今天的重點是在於不知道哪邊會反到所以還是改成E之後地圖上所有敵方攻擊都轉為源氏傷害比較好
作者: breast30 (藤島)   2018-04-08 01:13:00
反彈改成猩猩盾一樣自身為中心的球體 大小一樣 有龍特效
作者: chunyulai (裙)   2018-04-08 03:32:00
dnek講的正是英霸HotS的源式......
作者: winweny256 (Colda)   2018-04-08 04:30:00
我多希望那些抱腿多排仔黑單我,這樣我就不用被那種多排幾分玩家雷。
作者: song042008 (Akira)   2018-04-08 06:48:00
快速也可以黑單嗎
作者: jacky841224j (小豬)   2018-04-09 13:40:00
源式反彈彈道應該改成隨機的,馬的常常站高位忽然跑出一隻忍者把你反彈爆頭玩屁反彈都半無敵狀態了還能殺人,想不到比他更強的角色了

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