如題 不知道能不能討論這種討論完也沒用的話題
不過就只是想說來聊一下XD 不能的話告知一下我刪文
因為當初看到很多人都不喜歡選輔助時就有這個想法
攻擊角不用說 坦克傷害相對低但憑著頓和血量一樣可以在會戰殺敵
輔助大概只有禪牙塔比較能輸出 環境擊殺就路西歐
很多人不想選就是因為擊殺敵人帶來的快感比較爽
而且如果一直努力補自己隊友還贏不了會很生氣等等
既然這樣如果改成能讓輔助輸出時造成回饋呢?
當然不是把傷害改成跟主輸出一樣
而是造成傷害時能產生一些BUFF
舉例來說輔助可能路西歐對敵人造成傷害時能提升音樂效果
禪亞塔套珠隊友補量和敵人疊加傷害在造成傷害期間提升
當然也保留像是慈悲這種完全捨棄攻擊以專心牽線補血的英雄
和安娜這種同時有高補量和高輸出的類型
會這樣想是因為我也看到近期出的兩個新輔助
莫伊拉傷害能回自身血量和補充回血條
碧姬更是造成傷害才能啟動回血功能
讓我覺得暴雪政策可能跟我想法有點類似
不知道大家覺得這種走向好嗎?
還是有其他能增加玩家選擇輔助意願的玩法呢?