根據 Blame The Controller (BTC) 4/25發佈的影片
https://youtu.be/CvNhgSm_cFY
先是在PTR 用歐瑞莎增壓強化、和尚黑珠、安娜奈米、慈悲右鍵後,
半藏暴風箭應該是打頭六發造成豬3000>130 每發478傷害 原本打頭160 增幅了近2.99倍。
稍後他測試時我抓和尚失誤的一刻 在歐瑞莎+安娜+慈悲時沒爆頭80>184 2.3倍
最後一發才上珠 2080-1841=239
增壓50% 奈米50% 慈悲30% 和尚30%
所以可以算出來傷害增幅可能是直接疊加的 50+50+30 = 實際傷害是原始的2.3倍
但和尚的損害增加另算 2.3*1.3剛好等於2.99
在片尾作者計算給了相同答案,嗯計算無誤。
配合慈悲的右鍵半藏暴風箭也能達到爆頭208傷害、薄皮一箭一殺。看OWL比賽慈悲已死
這玩意我們都知道不是真的,只有低端才會講那種話不論它分數多少,泛用性極高,
與其傻傻地狂牽左鍵、適時的右鍵尤其在開戰時可以更好的來舔大腿。
女武神全員1.3倍傷害+歐瑞莎增壓強化1.5=1.8 半藏拉滿不用打頭就能秒,
or whatever 易於輸出的低端配合法,簡單的Dive只要有眼睛,有意識的集火etc,
又如辛梅塔2.0莫伊拉的黑球範圍削血,有些方式可以降低很多隊友輸出的擊殺門檻,
並不是非得要配合大招開啟來個奈米龍一文字才能解決問題,阿是嫌拔刀還不夠強嗎,
然而不吃技術就要吃觀念配合,不吃觀念配合就要講技術,至少適用在一定高度以下。
之後測試了傷害減免的上限,不意外的是50%,疊加無用看上限,但護甲會在50%後生效。
麥卡利70傷害因為護甲計算機制減傷變為65,而在歐瑞莎開減傷後是35再-5=30,
護甲型角色最坦當然是有護甲的時候,要最有效率的承受避無可避的傷害時,
當然是能維持在黃條最好。護甲機制這麼____的概念如果不清楚最好先爬個文,
因為我看過很多坦克根本不知道要區別性的坦傷,雖然我也不覺得他們會爬論壇。