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雪正在計劃為新的死鬥模式地圖-佩特拉調整 AFK 警告計時器。
暴雪在二周年時推出了新的死鬥地圖-佩特拉,這座坐落於約旦南部的考古遺址,如今成
為了玩家戰鬥的地點。佩特拉具有許多獨特的遊戲元素,但很顯然,暴雪在開發地圖時忽
略了某些問題,讓玩家在遊玩死鬥佩特拉時可能會遭遇到一些困難。
佩特拉的特性就是有著許多的彎彎繞繞的隧道,但在實際遊玩後,玩家經常會發現自己在
通往開放空間時的許多隧道迷路。而由於暴雪的 AFK 警告計時器是透過有無對敵方玩家
造成傷害來判定,因此這些迷路的玩家們便會收到了掛網的警告,AFK 最初設計的目的是
確保玩家真的在玩遊戲,但現如今似乎卻變成懲罰路癡型玩家。「我得到了AFK的警告,
因為我在地圖上找不到任何其他球員,」一名 Overwatch 玩家在遊戲論壇上發文抱怨:
「大多數其他死鬥地圖,你可以很容易遇上其他玩家,但在這裡,你有可能好幾分鐘都遇
不到其他玩家。」
還有其他玩家同樣反映,即便自己殺人數是第一名,仍然會因為短暫的找不到其他玩家而
被 AFK 警告,這是因為 AFK 判定是當玩家在固定時間內沒有造成傷害或受到來自敵方的
傷害時,AFK 計時器就會啟用。(計時器的確切長度暴雪官方尚未聲明,但推估大約需要
25 到 40 秒。)
《鬥陣特攻》開發人員 Bill Warnecke 終於在 5 月 30 號回覆了論壇文章,向玩家保證
暴雪正在修復這個問題,並計劃在即將到來的更新檔或修補程式中調整時間。
不過也有其他玩家認為問題不在於 AFK 計時器本身,而是地圖的大小,佩特拉由於隧道
的緣故,造成它的大小相對於其他死鬥地圖來說是比較大的,因此可以透過調整佩特拉的
人數上限來解決這個問題(目前死鬥模式中最多為 8 人),但無論如何,至少暴雪已經開
始正視這個問題,不久後或許就可以有更好的體驗了。
說真的這張地圖真的太大了
前幾次玩的時候真的迷路到不行XD
我覺得開放人數多一點應該會比較好