[討論] 倉鼠....

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2018-07-29 01:41:33
玩了幾天
大概撞得到人或打樁得到人了
操作技術與其說擺盪
不如說難在繩子的長度比較難控
然後這隻定位超尷尬
傷害少到誇張
沒有保護隊友技能
要像豬抓刺客也很難
即使完全撞中,除非地形殺
不然造成的傷害少得可憐
或許增加像拳王那樣的撞牆傷害會比較好
鼓勵技術撞中人去撞牆
或著不要改,在拉繩狀態中就會開始倒數拉繩CD
不然撞下去,以他的體積沒有離場技能
速度雖然快但對於射控根本送能量送頭
打樁機看要不要加強擊飛距離/高度
不然敲中人,傷害也是很低
高度也不夠接招
遇到有控場技能的,剛好被留在原地送頭
不過有阿梅在高處放門是滿好玩的就是了XD
大家玩這幾天的想法呢?
我還是一直覺得被打爆瞬間,會出現一隻小倉鼠射小槍......
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-29 01:46:00
最後一句真的.. 我常常死掉或是殺他都會反射性等小老鼠
作者: robefrom (SABRE)   2018-07-29 01:48:00
看別人玩死角甩進去錘地機槍一套,直接一隻200血,要改很微妙
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-07-29 01:48:00
右鍵被斷就跟白癡一樣
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-29 01:50:00
自己拉空還會CD..只求改成像奪命
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-07-29 02:13:00
如果改成吊球的時候可以把撞到的黏住怎麼樣XDDDD
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-07-29 02:14:00
我覺得開團蠻好用的,打樁進去的AOE傷害不錯玩起來跟猩猩有點相似
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-29 02:18:00
吊球到底要怎麼旋轉.. 我會轉半圈然後又繞回去
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-07-29 02:18:00
不過最好用的還是跑圖...超級快
作者: ak147 (挨冬鎧兒)   2018-07-29 02:23:00
要邊轉邊按WASD加速啊 看你當時視角方向加速
作者: Akira12Hsu (阿克)   2018-07-29 02:27:00
真的,DVA影響太大,打完機體就該出一個駕駛員給虐啊!
作者: chr5657   2018-07-29 02:29:00
遇到會暈的角色超慘
作者: stay0316   2018-07-29 02:31:00
這隻 大多數玩 都是 充電寶寶居多
作者: freegreg (福利葛利哥)   2018-07-29 02:40:00
遇過玩得很魯小的對手 甩進來打樁 一被打就開盾滾走然後又甩進來打樁 偷射薄皮又滾走 偶爾甩進來開大加打樁
作者: digitai1 (大摳)   2018-07-29 03:07:00
這隻一定要撞到+打樁+機槍的一整套傷害才夠大多數人在不會操作的狀況下 三者都會少
作者: robefrom (SABRE)   2018-07-29 03:08:00
一套打中,這坦的傷害跟刺客輸出一樣高
作者: digitai1 (大摳)   2018-07-29 03:10:00
目前也偶爾才能看到有玩得很好的 我是有個MAIN拳王的朋友就玩得不錯 在一起排快速都給他玩倉鼠
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-07-29 03:13:00
光是要撞到就不容易了
作者: domkuma (ドM熊)   2018-07-29 03:19:00
跟隊友一起進出,盾用來逃,沒殺到人就跑
作者: anjohn (安囧)   2018-07-29 03:26:00
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-07-29 03:33:00
駭影很克這隻啊 右鍵就變白痴了
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2018-07-29 04:00:00
這隻傷害量很夠啊 不過這取決於你的準度跟打樁機
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 04:08:00
打樁精準命中傷害是100吧好像 如果很容易砸準會太OP以機動坦而言溫斯頓容易跳得多限制又少瞬傷接近開護盾基礎是100 多一個人多100的樣子 左鍵輸出傷害不低可是所處的位置如果在敵陣中心要非常好的心臟跟技術 為啥不玩輸出 假設隊友輸出很會那倉鼠到底有沒有辦法當成坦支援別人
作者: Kcoselda (愛德爾)   2018-07-29 04:32:00
空中集氣要下去的時候就被駭掉了很無奈不過可以變球之前換彈,空中左鍵自動切換成機槍,按打樁會自動切成球這部份不錯就是了
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2018-07-29 06:48:00
倉鼠太好克制 傷害又偏低 高門檻低回報感覺像坦克版的駭影 就算配合刺客放狗也不是首選
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-07-29 06:55:00
新角色等人開放玩法
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 07:24:00
如果只是拿倉鼠左鍵打不會飛的法拉傷害看起來還是很驚人
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2018-07-29 07:47:00
沒盾沒cc學人家當什麼坦
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-07-29 09:10:00
在防守方的時候能拖時間這樣不過不是首選+1
作者: felixchen000 (Ironic Man )   2018-07-29 09:36:00
傷害到底哪裡低了 比大部分坦都高啊
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-07-29 09:39:00
這隻的定位就像開大的猩猩 會玩的很強 不會玩的就..
作者: Innofance (Innofance)   2018-07-29 09:57:00
續點很強,隊友選腳有辦法克制死神駭影的話在點上可以玩很久
作者: KYLAT (凱拉特)   2018-07-29 10:05:00
記得官方有說給之後的地圖會有一些能讓倉鼠更好發揮的設計
作者: GivemeApen (高雄三上悠亞)   2018-07-29 10:49:00
倉鼠碰到死神會被屌打嗎?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 11:12:00
跑掉是要屌打什麼
作者: joyca (joyca)   2018-07-29 11:17:00
這隻也吃進退走位,機動性高難死
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2018-07-29 11:46:00
有夠魯洨的 甩進來鬧一波開盾落跑 混戰中偷放詭雷
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 11:50:00
我更怕多一隻拳王
作者: pudge (胖子)   2018-07-29 11:53:00
這隻盡量少走平面 多在高處晃晃還不錯。球型可以看牆後視角,偷襲或開場都不錯。擺盪就練低甩高或平面擊退(趕路也可用。優先開火對象是補師。目前的個人理解
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2018-07-29 12:14:00
這支本來就很廢
作者: karldrean (NG東巴)   2018-07-29 12:53:00
甩到後面偷補師效果不錯,但這樣就是刺客不是坦了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 12:55:00
有差嗎 坦克的分類只是血量多可以拿來壓人而已不是必須多坦
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2018-07-29 13:05:00
到後面殺補 也只能殺和尚
作者: cynthia0620 (cynthia)   2018-07-29 13:38:00
我覺得這隻踩點滿好用的,看對面常常有隻倉鼠在點裡旋轉撐著等隊友,因為轉得太快又不好瞄準,跟路西歐一樣
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 13:43:00
單發型的很好打喔 殺過好多衝過來的co 是不能暴擊很難殺死導致即使遠程手段的連射不成問題還是要打老半天 需要控場
作者: psfjcy (psfish)   2018-07-29 14:19:00
老鼠佔點隊友有跟上超難打死的,混戰詭雷最難躲
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-07-29 14:27:00
很難清理是個問題 冰牆倒是可以拿來直線排雷而且可以維持將近20秒.........
作者: chunyulai (裙)   2018-07-29 14:39:00
.....你講老鼠瞬間反應是炸彈鼠.....不要講這種模擬兩可的詞彙 倉鼠和炸彈鼠 老鼠= =
作者: han960691 (han)   2018-07-29 15:09:00
如果e可以瞬間給旁邊隊友暫時盾就更有坦克的定位了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-07-29 15:21:00
倉鼠很盧 之前在神廟A點剩我跟安娜 開E加安娜奈米在點上轉圈圈1打6撐到全部人都回來
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-07-29 19:02:00
如果身上的不是藍盾,是比體型略大的球形屏障,似乎更適合它的定位同樣不能充電,但也多了活用度跟以體型保護隊友的優勢
作者: redline012 (RedLine)   2018-07-29 20:13:00
樓上這樣滿合理的 少送一點能量XD轉圈圈的用半藏射就是一圈一箭 看你能轉多久
作者: robefrom (SABRE)   2018-07-29 21:01:00
一個人轉圈圈被cc控到就是死
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-07-29 21:44:00
變屏障會斷LOS跟防某些CC 會強很多
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-07-29 22:58:00
球形屏障 不就札莉雅==
作者: hss512 (七言絕句)   2018-07-29 23:24:00
在點上轉圈圈的就BG撞一下大家集火就結束了阿看到那種剩自己一個在點上轉圈圈的超爽 BG撞下來後就是充電時間 他要是放了藍甲更好 賺更多能量
作者: iamstudent (stu)   2018-07-29 23:45:00
藍甲目前打了不提供能量喔,護盾類
作者: hss512 (七言絕句)   2018-07-29 23:53:00
原來如此 那就是送600能量
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-07-30 00:21:00
這隻目前定位有點尷尬 稍微加強會op 改弱爛掉
作者: kkch520 (孟)   2018-07-30 01:15:00
老鼠玩法跟猩猩真的很像!進去亂陣形讓隊友集火,個人都是甩進陣內擊飛接打樁機一套,看情況機槍模式,若人太多就逃再者有地雷陣就丟,因為擊飛時無法移動,掉下來就是地雷,連鎖爆運氣好可以收掉一兩個軟皮。然後要上修個人覺得彈藥數可以增加一點,80發以這射速一下就蒸發了,加上球體狀態無法換彈,常常轉回型態直接進換彈動畫,造成無法收頭而被反殺的窘境...以上是個人這幾天的心得
作者: hanksorion   2018-07-30 03:17:00
專補路過
作者: zxc82930 (普通小弟)   2018-08-21 11:53:00
我覺得buff開盾可以維持球體,子彈增加,鎖鉤CD減少或出勾直接開始算應該可以變蠻強的

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