作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2018-07-29 01:41:33玩了幾天
大概撞得到人或打樁得到人了
操作技術與其說擺盪
不如說難在繩子的長度比較難控
然後這隻定位超尷尬
傷害少到誇張
沒有保護隊友技能
要像豬抓刺客也很難
即使完全撞中,除非地形殺
不然造成的傷害少得可憐
或許增加像拳王那樣的撞牆傷害會比較好
鼓勵技術撞中人去撞牆
或著不要改,在拉繩狀態中就會開始倒數拉繩CD
不然撞下去,以他的體積沒有離場技能
速度雖然快但對於射控根本送能量送頭
打樁機看要不要加強擊飛距離/高度
不然敲中人,傷害也是很低
高度也不夠接招
遇到有控場技能的,剛好被留在原地送頭
不過有阿梅在高處放門是滿好玩的就是了XD
大家玩這幾天的想法呢?
我還是一直覺得被打爆瞬間,會出現一隻小倉鼠射小槍......
最後一句真的.. 我常常死掉或是殺他都會反射性等小老鼠
作者:
robefrom (SABRE)
2018-07-29 01:48:00看別人玩死角甩進去錘地機槍一套,直接一隻200血,要改很微妙
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-07-29 01:48:00右鍵被斷就跟白癡一樣
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-07-29 02:13:00如果改成吊球的時候可以把撞到的黏住怎麼樣XDDDD
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-07-29 02:14:00我覺得開團蠻好用的,打樁進去的AOE傷害不錯玩起來跟猩猩有點相似
作者:
alan50711 (symbol110664)
2018-07-29 02:18:00不過最好用的還是跑圖...超級快
作者:
ak147 (挨冬鎧兒)
2018-07-29 02:23:00要邊轉邊按WASD加速啊 看你當時視角方向加速
真的,DVA影響太大,打完機體就該出一個駕駛員給虐啊!
作者: chr5657 2018-07-29 02:29:00
遇到會暈的角色超慘
作者: stay0316 2018-07-29 02:31:00
這隻 大多數玩 都是 充電寶寶居多
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2018-07-29 02:40:00遇過玩得很魯小的對手 甩進來打樁 一被打就開盾滾走然後又甩進來打樁 偷射薄皮又滾走 偶爾甩進來開大加打樁
這隻一定要撞到+打樁+機槍的一整套傷害才夠大多數人在不會操作的狀況下 三者都會少
作者:
robefrom (SABRE)
2018-07-29 03:08:00一套打中,這坦的傷害跟刺客輸出一樣高
目前也偶爾才能看到有玩得很好的 我是有個MAIN拳王的朋友就玩得不錯 在一起排快速都給他玩倉鼠
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2018-07-29 03:13:00光是要撞到就不容易了
作者:
domkuma (ドM熊)
2018-07-29 03:19:00跟隊友一起進出,盾用來逃,沒殺到人就跑
作者:
anjohn (安囧)
2018-07-29 03:26:00作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-29 04:08:00打樁精準命中傷害是100吧好像 如果很容易砸準會太OP以機動坦而言溫斯頓容易跳得多限制又少瞬傷接近開護盾基礎是100 多一個人多100的樣子 左鍵輸出傷害不低可是所處的位置如果在敵陣中心要非常好的心臟跟技術 為啥不玩輸出 假設隊友輸出很會那倉鼠到底有沒有辦法當成坦支援別人
空中集氣要下去的時候就被駭掉了很無奈不過可以變球之前換彈,空中左鍵自動切換成機槍,按打樁會自動切成球這部份不錯就是了
倉鼠太好克制 傷害又偏低 高門檻低回報感覺像坦克版的駭影 就算配合刺客放狗也不是首選
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-29 07:24:00如果只是拿倉鼠左鍵打不會飛的法拉傷害看起來還是很驚人
這隻的定位就像開大的猩猩 會玩的很強 不會玩的就..
作者:
Innofance (Innofance)
2018-07-29 09:57:00續點很強,隊友選腳有辦法克制死神駭影的話在點上可以玩很久
作者:
KYLAT (凱拉特)
2018-07-29 10:05:00記得官方有說給之後的地圖會有一些能讓倉鼠更好發揮的設計
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-29 11:12:00跑掉是要屌打什麼
作者:
joyca (joyca)
2018-07-29 11:17:00這隻也吃進退走位,機動性高難死
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2018-07-29 11:46:00有夠魯洨的 甩進來鬧一波開盾落跑 混戰中偷放詭雷
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-29 11:50:00我更怕多一隻拳王
作者:
pudge (胖子)
2018-07-29 11:53:00這隻盡量少走平面 多在高處晃晃還不錯。球型可以看牆後視角,偷襲或開場都不錯。擺盪就練低甩高或平面擊退(趕路也可用。優先開火對象是補師。目前的個人理解
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-29 12:55:00有差嗎 坦克的分類只是血量多可以拿來壓人而已不是必須多坦
我覺得這隻踩點滿好用的,看對面常常有隻倉鼠在點裡旋轉撐著等隊友,因為轉得太快又不好瞄準,跟路西歐一樣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-29 13:43:00單發型的很好打喔 殺過好多衝過來的co 是不能暴擊很難殺死導致即使遠程手段的連射不成問題還是要打老半天 需要控場
作者:
psfjcy (psfish)
2018-07-29 14:19:00老鼠佔點隊友有跟上超難打死的,混戰詭雷最難躲
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-07-29 14:27:00很難清理是個問題 冰牆倒是可以拿來直線排雷而且可以維持將近20秒.........
.....你講老鼠瞬間反應是炸彈鼠.....不要講這種模擬兩可的詞彙 倉鼠和炸彈鼠 老鼠= =
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-07-29 15:21:00
倉鼠很盧 之前在神廟A點剩我跟安娜 開E加安娜奈米在點上轉圈圈1打6撐到全部人都回來
作者:
Ezovaur (我睏了)
2018-07-29 19:02:00如果身上的不是藍盾,是比體型略大的球形屏障,似乎更適合它的定位同樣不能充電,但也多了活用度跟以體型保護隊友的優勢
樓上這樣滿合理的 少送一點能量XD轉圈圈的用半藏射就是一圈一箭 看你能轉多久
作者:
robefrom (SABRE)
2018-07-29 21:01:00一個人轉圈圈被cc控到就是死
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-07-29 22:58:00球形屏障 不就札莉雅==
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2018-07-29 23:24:00在點上轉圈圈的就BG撞一下大家集火就結束了阿看到那種剩自己一個在點上轉圈圈的超爽 BG撞下來後就是充電時間 他要是放了藍甲更好 賺更多能量
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2018-07-29 23:53:00原來如此 那就是送600能量
作者:
kkch520 (孟)
2018-07-30 01:15:00老鼠玩法跟猩猩真的很像!進去亂陣形讓隊友集火,個人都是甩進陣內擊飛接打樁機一套,看情況機槍模式,若人太多就逃再者有地雷陣就丟,因為擊飛時無法移動,掉下來就是地雷,連鎖爆運氣好可以收掉一兩個軟皮。然後要上修個人覺得彈藥數可以增加一點,80發以這射速一下就蒸發了,加上球體狀態無法換彈,常常轉回型態直接進換彈動畫,造成無法收頭而被反殺的窘境...以上是個人這幾天的心得
作者: hanksorion 2018-07-30 03:17:00
專補路過
我覺得buff開盾可以維持球體,子彈增加,鎖鉤CD減少或出勾直接開始算應該可以變蠻強的