如題
常駐前500高端場的法拉大神Valkia
近日對PTR法拉的改動在個人頻道做了些評論
Concussive Blast
Cooldown reduced from 12 to 9 seconds
爆破震盪CD減少3秒
他認為這勉強可以說是個小buff,但其實影響完全不大
Rocket Launcher
左鍵:火箭發射器
Attack speed increased
Lowered recovery between shots from 0.9 to 0.75
Damage redistributed between explosion and impact
左鍵開火間隔縮短,表面上DPS是增加的
不過這是建立在你持續開火的狀態下
而他很少會這樣做
他認為法拉需要的是準確射擊
而準確射擊需要開火前都先短暫思考對方的走位
而他每發火箭平均都花了1秒初(多於0.75)來判斷發射點
如果持續開火的話,反而是浪費子彈跟裝填的時間
Explosion damage reduced from 80 to 65
Impact damage increased from 40 to 55
濺射傷害降低,直擊傷害提高
但是完整的直擊傷害仍是120
非直擊的濺射則降成了65
法拉集大的速度因此降低,他認為這部分是一個間接NERF
Valkia也很常依賴濺射傷害來對付像碧姬的持盾英雄
法拉在高端場算是滿平衡的,而這會帶來更多難度
Explosion knockback reduced by 20%
火箭擊退距離減少20%
製作團隊認為降低火箭擊退距離,能讓法拉玩家更容易瞄準敵人
這對低端玩家是一個BUFF
但對高端法拉來說影響不大,在擊退後,他們大多都已會判斷原本的擊退距離了
Self-knockback range increased by 25%
一個黑人問號的改動
https://i.imgur.com/XkcKN2S.png
簡單來說
法拉會自傷的範圍
從原本的小圈圈,變成右邊的大圈圈
不明所以的改動,完全想不出理由
結論,NERF
1.快攻速是不錯,但是為了精確射擊,其實不太會利用到快攻速的優勢
2.E震盪爆破CD縮短12>9,沒什麼差
3.傷害改動會導致法拉集大速度變慢
4.火箭擊退距離縮短能更容易瞄準射到敵人
作者: wooex 2018-10-02 01:24:00
我覺得就算是對低端也是nerf吧
作者:
Rayio (Ray)
2018-10-02 01:29:00嗚嗚 法拉QQ 感謝大大翻譯
作者:
Innofance (Innofance)
2018-10-02 01:48:00覺得Nerf,這種改法應該要改快彈速,像是TF2直擊那樣加快減範圍會比較好
作者:
alyh (矮栗盒)
2018-10-02 01:57:00推推Valkia 感謝翻譯
法拉buff也可以給個黃甲,暴雪就不知道是不願意還怎樣看看那碧姬有黃甲、打人也痛還能補血ㄏ
作者: Peter5566 (帥哥56) 2018-10-02 02:08:00
炸彈鼠都不會自傷 法拉全身裝甲開大還會濺射死自己LOL
作者: Vimga (VG) 2018-10-02 02:47:00
整體來說是nerf,因為打盾後、BG、忍者時常常得靠濺射。但危急時刻拼槍則小buff,以前的飛彈間隔時間足夠對方硬吃一發慢慢瞄頭擊殺。這次平衡算是nerf傷害,提高走位容錯率(但在高端不明顯)跟準度門檻(低端nerf)吧
低端法拉就超虐菜的啊 所以小砍意外嗎金銀銅看到對面雙飛就聳了
作者: stay0316 2018-10-02 03:15:00
持續射擊 變成標靶…
怎麼會 那個是自我擊退範圍增加啊 利用震盪或者火箭自我位移用的
簡單來說 高端也極依賴濺射傷害 由於彈速慢 射速增加也沒什麼用?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-02 07:47:00這種改成偷襲向的作法不適合照搬原本的作業流程但說實話那個體積那個升降及移動速度 是要偕同隊友打低空嗎說這樣法拉就不行了嗎 也不是 菜還是可以虐 人還是可以打只是泛用性很顯然有降低 收益降風險也高了 機動性還是有
作者: lincharles (jw) 2018-10-02 09:04:00
之前消息剛出好多人說是buff,看來是不常玩法拉的朋友
作者:
capssan (Miracle)
2018-10-02 10:17:00變相的逼法拉要貼臉打啊
作者:
tom222 (益成)
2018-10-02 11:02:00法拉應該nerf,但我看起來是buff
作者: ElephantGG (GG) 2018-10-02 12:27:00
低空法拉變主流 猛的勒
作者: naidy (naidy) 2018-10-02 13:17:00
最後一個他理解錯誤吧 是指用火箭跳的距離變遠 不是自傷範圍增加
覺得法拉特性就真的難改 在低端強勢 在高端弱勢跟一般技術腳正好相反
作者:
capssan (Miracle)
2018-10-02 14:24:00法拉在職業賽場上其實也是很看地圖的 像綠洲城花園幾乎必出
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-02 14:26:00
看ZONDA實況 一個奪命就把對面雙飛狙到飛不起來職業賽場要出法拉真的不容易
法拉特定地圖都可以出啊為了康特出奪命 地面也抓死你
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-02 14:47:00
所以才說不容易 不過最近看實況感覺法拉有變多 比較像是為了康特303陣容
海鷗講法拉那段聽到了,他是認為在高端反而NERF尤其比賽場上 對於中低端反而還好也提到在主機版本法拉 勞工很無敵303出法拉是辦法,但是通常對方會馬上換陣處理當然如果對面有OTP笨蛋 那就賺到
覺得覺得縮短擊退距離反而是nerf耶,射控更容易瞄到你
作者:
capssan (Miracle)
2018-10-02 20:01:00改了濺射其實感覺還降低對303的壓制力
拳王駭影在低端場對303有點難破,金牌仔常常靠老鼠法拉開不完的大把對面303炸成智障
低端當然不能靠拳王駭影阿XD高端用法拉老鼠打303女坦絕對整場高能
你們都錯惹唷 低端根本沒有3/0/3 0/6/0機率還比較大所以討論低端3/0/3沒有實質的意義哈
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-10-03 00:13:00
樓上脫離低端太久了 303是存在的 低端腳色池淺要嘛060死不選坦補 不然就剛好全隊都坦補
作者: kevinxxxxx (隨便看看) 2018-10-03 01:31:00
法拉開大的時候~給個200黃甲 改這樣好像不錯~
作者:
tom222 (益成)
2018-10-03 03:21:00法拉開大應該要可以移動,速度慢ok
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-03 11:13:00乾脆讓法拉被後座力往後推算了 想想這畫面一錠很好笑
我覺得法拉開大 能自行取消就好 然後CD重置就差不多
作者:
tom222 (益成)
2018-10-11 15:49:00法拉MAIN永遠說自己被NERF 明明就大BUFF