戰績網數據分析:艾西是否衝擊當前選角環境?
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艾西登場時會場的興奮與期待到現在還是印象深刻
以下內容與圖片皆取自 Omnicmeta 全程翻譯與數據,該網站是從第三季開始
就對各伺服器、不同遊戲平台的競技生態做出數據取樣與分析,
並解構的老牌《鬥陣特攻》戰績生態分析網站。
第二十九位英雄艾西已經正是放上競技模式使用超過一週,她對競技生態算是激起了
很大的水花,夾帶著漂亮有魅力的角色高人氣,使用率也非常好,我們在這 10 天內分析
了約五萬場電腦版玩家的競技模式記錄,來看看她的表現如何。
艾西比起其他輸出英雄
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每 10 分鐘造成傷害量
比起其他輸出類英雄並排除使用率與勝率低的幾位來比,艾西的持續火力影響比我們
看動畫短片的高,她贏過了誹聞男友麥卡利,介於半藏與麥卡利之間,輕鬆達到每分鐘
平均 1250 傷害,雖然也比奪命女、拳王、忍者都高,但是這幾種屬於瞬間傷害類的
比較不好相比,至少我們能知道在長程類輸出中,她的持續效果很不錯。
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每 10 分鐘的殺敵數
擊殺數也不落人後,馬上幾進前段班,跟奪命女一樣高低端的擊殺平均差距很大,顯示
這個英雄的高操作天花板,是個能讓高手練出精髓的角色,雖然現在(指該文章的觀
測時)生態對射手並不友善,但是表現不算差。
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每 10 分鐘最後一擊數
但從最後一擊數來看似乎偏低,主要是因為她的傷害設計,爆頭 170 傷害、加上炸藥
技能也是持續跳小傷害來做輸出,最後一擊的平均就會低其他英雄一個檔次,麥卡利在這
部分贏過他是因為有效射速更快,較能搶到最後一擊,艾西也因為瞄準與腰射傷害差距比
較明顯,也因此在這部分吃虧,艾西玩家可能會感覺到,他們會比其他英雄更常
碰到那種只差一點點就能殺死敵人的狀況。
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每 10 分鐘的死亡數
死亡數令人驚訝的少了一個頭,因雙方都有擊退效果(敵人擊退 15 公尺、艾西自己 10
公尺)的散彈槍技能,讓她比起其他英雄更有彈性的拉開距離、避開危險戰鬥,每 10 分
鐘只死 7 次,其他英雄平均至少 8 次(換頭拳王 10 次),雖然有些英雄如奪命、
半藏也有逃脫技能,但是顯然沒辦法有效把死亡率壓下去。
艾西的技能如何呢?
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鮑伯與炸藥的擊殺數
有些人一定會吵「為什麼不看看鮑伯!」但數據會說話,鮑伯的殺人數並沒有比艾西本體
還高,差不多等於炸彈鼠的地獄飛輪平均擊殺數,甚至炸藥能造成的效果比這位
呆萌管家機器人更有用,前者平均 4 殺後者 5.5 殺,仍低於源氏的龍神劍( 6 殺),
但是認真而言,鮑伯的應用更像是佔點與卡車的戰術應用,就跟地裂擊的團隊效用一樣,
而非單純的擊殺。
鮑伯的使用難度不高就算了,炸藥的部分更加明顯,它是一個很難精通的高技巧技能
,銅牌平均最高 28% 殺傷效益宗師能達到 35% ,當然這或許只是第一週的關係,
玩家還要更多時間去練習,更考驗玩家丟出它的時間,它不只是單純的亂丟一通。
使用率與勝率
熱門輸出角色平均使用率
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從使用率來看,玩家們從動畫短片開始就非常喜愛艾西,就算在這個對輸出角色不友善
的環境,蜜月行情還是非常高,甚至拉低了原本的拳王、麥卡利的使用率,在任何牌位
的場次都有最少四分之一的玩家選用艾西;我們也可以從這圖表中看出,因為安娜的
回歸,源氏搭配「奈米刀」的選角率提升非常多,他回到了以前的熱門
然後炸彈鼠是低端神角。
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熱門輸出角色平均勝率
單從勝率來看,艾西是目前輸出最高勝率,頂峰的宗師場勝率高達 56% 底端的銅牌場
勝率也沒輸炸彈鼠,中位數的白金場次也有 53% ,艾西跟拳王、炸彈鼠的勝率分佈一樣
是高低頂峰明顯的狀態,同時島田兄弟平均穩定、麥卡利排在最後。
結論
單從這部分的相比來看,艾西的影響度很足夠,持續的輸出火力、高影響力絕招(鮑伯)
、低死亡率,還不到所謂稱霸,但是值得繼續觀察,尤其在令人矚目的拳王、碧姬改版之
後會不會回到長短槍、刺客陣型,都是值得期待的!
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