安安 打給後
如題
一般對戰沒這個問題
因為不想打就退出就好了
而競技對戰不行
因為會有中離懲罰
但是大家總遇過
覺得完全沒希望的場吧
這樣打下去實在很無聊
為什麼不讓玩家發起投票
大家有共識就提早結束遊戲
開始下一場 也不用互相傷害了
大家覺得ㄋ?
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-04 07:18:00
大概前幾季就有這樣的建議了 暴雪就是沒做投降輸一半 幹意也少一半
作者: tim20048991 (wst0420) 2019-01-04 07:42:00
運動家精神
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-04 07:42:00用心戳到最後
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-04 07:47:00
早期也有玩家建議tab可以看全體數據 方便抓戰犯(X
同樣的fps的CSGO也能投降,暴雪就是不做啊就幹你有人想戳想否放,也不能早早結束,暴雪思維
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-04 07:50:00
這種死局有時衰一點連續來個兩三場 誰還想繼續玩QQ
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-01-04 07:55:00台灣崩潰仔會多排投降啊 看lol就知道了 15準時跳視窗
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-04 07:56:00不過其實也不好做啦,多數決也是可以搞你不然是不是我四排就可以搞那些要贏的玩家,贏前投降
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-01-04 08:00:00惡意送頭之類的檢舉就很麻煩了 以後還多一個惡意投降暴雪的檢舉機制這麼垃圾 不就又要玩家受苦
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2019-01-04 08:39:00多排不能投降也可以戳整場啊
1分鐘推3點反敗也不是少有的事投降就永遠沒這種機會了wraxu曾經有垃圾鎮9:8獲勝的 要是第一輪被順推大家就投降就不可能有這種局了我不認為鬥陣有需要投降的機制
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-04 09:11:00
自己的體驗是隊友1個人放棄馬上就會有第2.3人一起放棄能反敗的局前提是整隊沒人想放棄吧當玩到一局有隊友放棄的局 想堅持打完的大部分不是多數當然目前的遊戲機制還是會讓想放棄的人繼續打下去打一打突然反敗的爽感還是在
可是還是有推不過第一個門就絕望開嘴,但是換對手反而推更短的情況
高端那種至少心態上是正向的場,不是底下能體會得到的
作者:
su850206 (Arrows)
2019-01-04 12:05:00那大概會有很多守方被推過第一個門就按投降了吧
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2019-01-04 15:54:00有些才只是輸第一張地圖或A點就在放推的…= =萬一真的有投降制度還要打嗎
作者: qsccft123 2019-01-04 16:56:00
出投降 這遊戲只會更快過氣
作者: Wadex (默識) 2019-01-04 17:14:00
出投降制度只會更慘,這遊戲不適合
作者: Minxiu 2019-01-04 17:57:00
有人放推了就投一投 反正也不會贏 不好嗎?
作者: Wadex (默識) 2019-01-04 18:40:00
怎麼知道不會贏?說不定對面守得更爛,放推的那個又燃起希望
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-01-04 18:43:00如果大家心態都這麼好,就算出了投降不用不就了;如果有人心態崩了,不投降一樣有浪費時間的作法
容易滾雪球的遊戲出投降機制才合理 鬥陣只有大絕循環的優勢 其實只要有人出錯 很容易就翻盤 沒有出投降的必要
作者:
theRice (米)
2019-01-04 18:57:00樓上說的沒錯 鬥陣沒有經濟累積問題 不需要投降選項OWL超多那種最後一刻翻盤的 所以重點還是玩家心態
作者:
z86125 (Tony)
2019-01-04 19:28:00說啥呢 鑽石以下哪來能量累積 都馬爽開就開
作者:
Ezovaur (我睏了)
2019-01-04 20:33:00壕溝戰好玩嗎?雙方實力均等還有這種磨耗也許很刺激;但不均等實力的遊戲,戰線都崩了還要忍受不堪嗎,實在很讓人難過
這屬於負面的"Nudge",OW強迫你繼續遊戲,你才會想贏。反之你已經先給自己找好藉口了,怎麼可能會想贏呢。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-05 00:59:00隊友都雷就直接練角了你是在贏什麼啦XDDDD是否太理想化了,大哥沒贏面我還是會認真打啊,只要隊友也認真,輸了真的就是技不如人,重點是現在來亂的一堆啊,你多久沒打到那種勢均力敵的場了你自己回想一下吧,不是被碾就是碾爆對面…硬凱還凱不起來輸掉只會對你精神衛生不好,隊友認真就跟著認真,隊友戳就跟著戳這樣才健康
作者:
robefrom (SABRE)
2019-01-05 05:20:00勢均力敵本來就可遇不可求啊,就算實力一樣也很難會打到這麼接近更何況ow從配對選角開始就可能讓大家不能發揮全力了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-05 05:24:00我是覺得系統不能只看分數來分啦,也該看擅長的位置當然我知道那樣很難
作者:
robefrom (SABRE)
2019-01-05 05:29:00Ow已經過了按位置配對的時機點,現在就是rk越來越少人打
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-05 05:51:00對,現在人已經少到沒辦法多做設定了,錯過那個時機接下來就是惡性循環Orz設定沒做好>玩家變少>好的設定需要玩家基數>GG連我這個十場仔都超級有感,排到的都是那幾個
作者:
robefrom (SABRE)
2019-01-05 06:10:00Ow一開始在否放跟電競中間左搖右擺,現在缺心走電競路就讓一堆玩家覺得痛苦決心啦幹現在想好的遊戲體驗請當全能玩家,3個位置都會
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-05 08:11:00只是比較正常的遊戲體驗吧(?)
作者:
YU0242 (愛玊冰™)
2019-01-05 16:29:00嬌兔實況也不爽過為何不能投降
OW打一場的時間比其他遊戲少很多了,投降真的沒必要
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2019-01-06 23:02:00
很難說需不需要...因為各種情況都有可能發生被推一輪後隊友放棄亂選角 結果反而爆氣打贏也是有