這陣子《鬥陣特攻》的環境生態被比喻為「 303 特攻」,因為自從碧姬出來之後,
以三個輔助加上三個坦克的陣型(國外稱為 GOATS ,為該戰隊最先使用的戰術),國內
稱為 303 ,不只稱霸聯賽主要對局,中高端也保有使用率,甚至在宗師場次,
完成這個陣型就是勝利的保證,想必官方為了避免生態過於長久而死水化做出更動,
不只能讓玩家有感,更希望避免二月開始的《鬥陣特攻職業聯賽》 OWL太過無聊
,讓我們看看今天(7日)更新的內容。
https://i.imgur.com/CieC3kg.png
黃色血格,護甲,是很多角色用於減少傷害用的機制(圖源:非官方維基)
護甲(黃色血格)的機制更動
單下傷害超過10時,減少的傷害從原本的 5 減少成 3,官方給的計算範例:
現在版本士兵76一發步槍傷害 19 ,打在護甲上會造成 14 點傷害
現在打在PTR護甲上會造成 16 點傷害,一整個彈夾就增加了 50 傷害輸出。
https://i.imgur.com/0xmHAC0.jpg
303 的核心碧姬,因此被砍了好多好多刀(圖源:非官方維基)
碧姬
全軍集結(Q )
護甲值維持時間改為 30 秒 (原本為永久獲得護甲)
https://i.imgur.com/ZHTxS0Q.jpg
D.VA 的矩陣也因為太強受過好幾次削弱(圖源:官方頁面)
D.va
防禦矩陣(右鍵)
冷卻時間從 1 秒 增加到 2 秒。
https://i.imgur.com/6FUP38G.jpg
死神近幾個版本連續 BUFF 用意就是希望這個反坦角色有效(圖源:官方頁面)
死神
被動吸血效果從 30% 增加到 50%。
其他英雄改動,主要也是針對反 303 做出的更動,不管是改強改弱都是。
這樣改下來, D.VA 受到黃甲加上右鍵雙重削弱
對於改動反應,國外玩家認為,可以理解為了消除 303 做的改動,不然比賽也無聊,
但是雙重削弱 D.VA 又改強死神這樣對於反子彈效果跟子彈威脅性大大增加,
短距離子彈輸出包括死神、麥卡利這幾個版本都是連續改強,這樣對短距離戰的坦克們
真是難過,而且死神的永動性這麼強,一個超級可自補加上無敵的輸出,
威脅性將會超過轟炸系如炸彈鼠法拉。
職業選手們的反應,達拉斯燃料的 Taimou 認為,明明上個跟這版本的輸出都增強很多
,這時候又要改弱D.VA,只會助長原本無聊的刺客陣回來,303 陣型又不是難以克制
,由該隊教練 Jayne 研發的321帶小美或者死神都能處理(指三補兩機動坦加一個輸出)
,或者狙擊、法拉陣型,這樣改下去短距離萊茵也很難玩,認為以歐瑞莎加禪亞塔、
慈悲為準的中程壓制陣型,或者海盜船的變陣會增加;同隊的 EFFECT 則是一個笑臉,
這對輸出選手們來說是一大好棒棒改動。
https://clips.twitch.tv/ZealousEnticingChipmunkNinjaGrumpy
前達拉斯選手 Seagull 則在實況表示,303 的出現,都是要怪罪於閃光太強
又不肯再改弱,為了同時保輔助加上推進,才有碧姬這個角色以至於這個陣型產生,
閃光才是問題核心,但是要是再動閃光,只會輸出的玩家又要哭哭。
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-01-08 13:07:00對海鷗來說閃光一直是萬惡根源lol
作者:
KONosic (Nosic)
2019-01-08 13:21:00抖M才玩主坦
作者: szt62376 (yee大力) 2019-01-08 13:22:00
難怪海鷗都不玩閃光
作者:
IVAN1999 (你居然用那裏)
2019-01-08 13:23:00結果下個版本:死神吸血從50%下修到5%
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2019-01-08 13:29:00刺客陣好多了,其他陣型遇到刺客陣還有一戰之力,303就只有被輾過去的份
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-01-08 13:35:00不過即使是職業選手的預測也是看看就好Jake之前預測慈悲只有雙飛才會出 結果後來又發展出雙狙甚至單慈悲陣
莫名奇妙 現在坦克多數勝率不到50% 跑去砍黃甲然後勝率最高的坦兩個 1個歐瑞莎 1個女坦 女坦還沒黃甲303無聊那buff輸出刺客啊...
作者: spaiwana (水餃墊) 2019-01-08 13:40:00
該改強的應該是梅塔跟壁壘
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 14:25:00
海鷗到底多痛恨閃光XD 遊戲剛出不久他好像就說過了
作者:
REDF (RED)
2019-01-08 14:28:00所以死神超難用的移動還是沒有想改
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2019-01-08 14:28:00閃光就很強啊,對低端來說她就只是煩人的蚊子,對高端她就是一輪能打掉你的殺人蜂..
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 14:30:00
玩輔助的面對閃光大概跟玩忍者遇到BG一樣不爽吧
作者: shuohashuo (shuoshuo) 2019-01-08 14:38:00
最無聊的刺客meta要回來了 呵呵
作者: zx15132001 (SaltApple) 2019-01-08 14:41:00
海鷗真的超討厭閃光XD
作者: shuohashuo (shuoshuo) 2019-01-08 14:45:00
其實我好奇很久了耶 303到底真的很無聊嗎
作者: shuohashuo (shuoshuo) 2019-01-08 14:46:00
像世界盃英韓 各種303 我也看得很爽啊
問題是只有303+1,當初刺客當道時大家多愛看國王大道
作者: shuohashuo (shuoshuo) 2019-01-08 14:48:00
但刺客陣那時不是也就只有刺客嗎
可是meta就這樣 研發出一套穩定能奪勝以後就很容易一灘死水 因為大家都不想輸
作者: shuohashuo (shuoshuo) 2019-01-08 14:51:00
那感覺只有ban角能解決只有一種陣型的問題了XD(?出BG感覺也是為了衝擊刺客陣啊 結果變另一個陣XD
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 14:55:00
比賽出303我都直接靜音等下一場= =
出個技能組能無視護甲跟盾牌的角色 但感覺會變下個BG
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 15:00:00
OW還缺少啥元素類型的技能組呢?
就很尷尬啊 某些角色功能太關鍵無可取代 因為他可能是克制特定無解組合的關鍵角來個魅惑吧?
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 15:03:00
或是一些很coooooooool的武器
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 15:04:00
隔壁兇宅大本營?
不過這邊可沒有 提醒一下 那個桶一年我檢舉的 XD
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2019-01-08 15:04:00303會戰拖太久 看不完的感覺
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2019-01-08 15:07:00希望下個新角是主坦 出個嘲諷戰
303已經看膩了 看看這季各區OC剪出來精彩集錦都一樣這季唯一會看的隊伍只有Kroc的em
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 15:09:00
希望多點主坦+1 更能變化陣型
看來唯一解就是加速出能衝擊生態的新角了可是這會讓選手疲勞度大增 以後什麼都要練
作者: PTTNella (Nella) 2019-01-08 15:18:00
303玩起來蠻爽的,但比賽看起來就很拖
作者:
kasuke (kasuke)
2019-01-08 15:32:00閃光源氏本來就欠砍,莫伊拉補量不足的問題都不休正用腳做平衡無誤
作者:
Secret69 (Prada0979)
2019-01-08 15:34:00忍者shift殺人重製真的蠻白痴的 雖然ghost dash我玩得很爽==但改成開大殺人才能重製感覺比較合理至於阿姨 很少會有左鍵用光的情況吧 他有球球跟右鍵充能 控制的好的話 整場下來左鍵都能一直使用
作者:
tom222 (益成)
2019-01-08 15:37:00忍者還內建移速1.2倍dash一刀dash一刀 根本犯規
大家一直說要改死神的E,死神的E要怎麼改比較好勒?
作者: gene51604 (sexyiron) 2019-01-08 16:07:00
順間移動玩補的會翻臉
作者:
Secret69 (Prada0979)
2019-01-08 16:16:00= =那就順移到輔助旁邊兩發帶走然後shift飄回來各位觀眾 順移貼臉再飄回來
那就加一些限制如何?散彈打中增加能量調 能量調集滿才能傳一次這樣?這樣可以讓技術上下限拉開? 也不會讓無腦龜傳送一波就閃的情況泛濫?
作者:
chalon (火星先生)
2019-01-08 16:33:00303無聊到不知道要說啥啦
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2019-01-08 16:40:00源氏我覺得不會在動,雖然奈米刀很G8,但是源在比賽沒啥出場空間
作者:
chalon (火星先生)
2019-01-08 16:47:00Genji現在根本不算強了 就強個奈米刀而已...
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-01-08 17:14:00
建志在台服放生輔助的生態下的確滿惱人的XD
源氏這角色上限高,去查overbuff,鑽石以上出場率和勝率這兩個都是輸出裡面名列前茅的職業賽場303變少,源氏也會跟著多出現的
砍dva矩陣就還原本的爆發回來啊 這改動閃光又要宰制meta了
同意 飛彈爆發傷害還回來 矩陣nerf還差不多基本上源閃的強弱跟出場率跟303直接相關 303少了他們自然重出江湖
真的正式上,搞不好以前流行一陣子的3輸出=雙刺+1射手又會起來
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-01-08 17:24:00個人覺得Dva持續屹立不搖的可能性還是比較高的
我的看法是DVA比賽很難砍到死他的機動性跟保排能力就擺在那 而且是高低端的DVA差異天壤之別 尤其矩陣的運用
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2019-01-08 17:27:00以前OWL沒有碧姬沒有303,源氏就不常出了,不過那個時候安娜弱勢,現在安娜爬起來,應該會有用雙刺配奈米刀的隊伍
同意樓上 這次改動對於選手來說更吃矩陣判斷 操作下限拉到更低
作者:
Klarion (Clarion)
2019-01-08 17:28:00黃甲砍成這樣 賊難受
DVA設計就太全面 能跟刺客搭配也能打陣地保排 現在砍下去就跟第十賽季一樣 比賽照樣拿 因為戰術需要 rk出了變成能量寶比賽跟rk兩個世界 rk的刺客效果遠比比賽更好 想到之前的刺客特工就頭痛這次跟我一樣玩副坦朋友看法跟我差不多 副坦真的越來越沒人權
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2019-01-08 17:34:00RK我倒覺得還好,現在碧姬一樣可以出,而且牛仔保排能力也大幅提升了
勝率的話BG還是在高點 牛仔一樣沒破50%牛仔也是上下限滿大的角色
作者: triplee (none) 2019-01-08 18:05:00
海鷗的大局觀
作者:
Samurai (aa)
2019-01-08 18:34:00刺客就太強不得已只好303,又死不砍閃光原氏
BG現在也秒不了閃光啊 想buff刺客陣就說= =303對於一般玩家比較有趣 比較少被車到底
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-01-08 19:38:00當初莫姨也只是能不被閃光一輪秒 bg出了之後才叫有還手能力 玩輔助恨死對面有閃光
作者: gene51604 (sexyiron) 2019-01-08 23:35:00
閃光源氏不想砍也buff一下能持續輸出的76吧 加點傷害真的好難 爆發低就算了 連dps都比牛仔低了
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR) 2019-01-09 06:33:00
所以OW不能成為主流的原因48494高低端打出來的東西差太多導致平衡根本就調不好
作者:
ChenWay (Chenway)
2019-01-09 10:50:00閃光本來就很op
這個遊戲玩坦的真的是抖m,先不論黃甲被動刀,死神這個Buff也太靠北了吧==然後76還是一樣可憐
死神難用=>我們buff他 梅塔壁壘難用=>蛤你說什麼?
身為輔助MAIN 打贏刺客比起303更有成就感 尤其是安娜師傅跟雙狗1v1的時候