作者:
Ezovaur (我睏了)
2019-01-17 18:55:45Hey大家
既然遊樂場裡面有低重力模式,就代表正常模式的加速度是有被選擇過的
但有人跟我一樣還是覺得正常模式的角色墜落很慢嗎?
尤其是像拳王調整前的滯空時間,看起來就超不慣性的...
順帶一提,
我了解物理引擎連帶影響落地跟碰撞的真實感
現行很多實境遊戲對這方面下了很多功夫,OW發行時間也不在他們之前
但因為玩過SC2,讓人覺得是這引擎搬過來用的...
在OW裡面遊玩有很多激烈碰撞,
可是模組看起來這麼厚重,擊飛跟運動的實感卻像是保麗龍...
e.g. 擊殺後那些彈飛XD
大家有什麼想法
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-17 18:58:00SHIFT也是阿,哪有拉過來瞬間停的,動能呢
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-01-17 19:01:00手殘會更多 半藏會更隨緣
作者:
shentis (夜寅)
2019-01-17 19:32:00哈蒙德的繩子也不會卡到改變角度阿,就能炒作電競就好
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-01-17 19:33:00安娜射隊友應該先扣血再補血 被狙擊步槍射出去的針筒插到最好是不會痛
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-01-17 19:35:00抄襲TF2時一併抄的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-17 19:38:00那些民房也應該要可以用槍去破壞門鎖,然後躲裡面
作者:
a10s07 (江官)
2019-01-17 19:46:00有死神的那場地上應該要有一堆槍
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-17 19:47:00死神有阿,只是他槍是環保材質,很快就被大自然分解了
作者: stanley86300 (Stanley) 2019-01-17 19:47:00
要想那麼多乾脆反安裝
作者:
enskylin (Ensky)
2019-01-17 19:57:00貌似不太有根據重量和風阻造成的影響下去計算,導致越胖越重的角色違和感越大。但這些細節都考慮進去的話bug可能會更多,像是路西歐右鍵萊茵根本不會動之類的或是想像一下廢鐵槍,每隻角色飛起來的速度角度都不一樣
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2019-01-19 12:00:00
衝刺中的萊因哈中了睡眠針直接倒在地上睡才好笑吧