※ 引述《jhb0520 (多麼)》之銘言:
: 打給厚,這大概只是篇廢文
: 小弟我上個賽季結束後暫休,一直到昨天
: 安娜活動最後一天才回歸。跟朋友排了幾
: 場QP,隊伍都沒坦就算了(我玩補,而且
: 對面都有出坦,科科),隊友輸出還很爛。
: 有一場伊利歐斯,井,我出路西歐,朋友
: 安娜,剩下四排四輸出,這也不打緊。可
: 是當這一回合落敗結束,我發現自己輸出
: 金牌,可能是推了對面豬兩次吧,但傷害
: 量也才2500出頭而已。我腦中一陣訝異,
: 也覺得滿嗨的(不是很在意QP輸贏),就
: 打字說了一下:「我輸出金耶@@」看起來
: 應該也不像在挑釁吧?頂多就是小嘴賤而
: 已。結果那四排馬上爆走,開始各種問候,
: 口氣極差。我當下真是忍住一口氣,差點
: 要被激怒,總之我也沒跟他們吵,我本來
: 就沒要嗆他們,單純只是感到訝異而已。
: 這樣的遊戲環境是要人怎麼玩啊?雖然這
: 已不是一天兩天的問題了。之前不知道是
: 在reddit還是youtube還是這裡,看到人家
: 討論,鬥陣的QP機制並不優良,不像lol,
: QP和RK打起來的體驗基本上是差不多的(因
: 為對戰流程是一樣的,但我沒玩lol,這
: 方面不清楚)。
: 在鬥陣,QP玩的就是不完整的遊戲體驗。
: 沒有攻守互換,但大多數地圖的攻守方並
: 不平衡,導致一開始雙方就有勝率就有落
: 差;另外,角色分工很差,五場有兩三場
: 沒人要出坦(補倒是還好)。有人提出,
: QP可以改成一樣兩回合攻守互換,但是時
: 間較少,等等之類的做法。
: 我是不知道這樣有沒有效果啦,個人是滿
: 悲觀的。QP真的玩起來很無聊,一點都不
: 好玩。一場沒人認真玩的遊戲,怎麼會好
: 玩呢?但同時,數據又很矛盾地顯示,鬥
: 陣的QP玩家遠大於RK玩家。
你覺得矛盾是因為你想追求競技的內容,又不要競技的壓力
很明顯喜歡玩自己想玩的角色而不配合的多過打團隊的玩家
這問題在爆雪近年的困境,很多人討論過了
簡單一個問題
那我如果想玩正常模式,選自己想選的角,除了快速還能去哪玩?
就只有快速啊,你想打的模式有個競技可以去
要打配合補位,那就去競技打就好啦
講白點,你這邊很認真配合
也要對面也很認真打團隊,才會有你所謂的"好玩"
不然你們就是快速碾壓,對面毫無抵抗力,你有感受到好玩嗎?
你的好玩是追求團隊配合,那就有個模式叫競技
你就去打競技
你不打競技去打快速,然後抱怨快速的環境不好
你覺得你講輸出金口氣還好,但你的對像是一群就是不想去管效益,只想開心的
你講輸出金的不就是.......你們的輸出好爛喔~~~
就像是去吃雜碎麵
嫌豬皮不夠爛,豬血一夾就散,魚丸沒入味,大腸還有屎一樣
在大飯店講這些叫作追求進步
在廟街講就是挑釁被打
這遊戲發展到現在也很長時間了
會想認真打的都去競技了,只想玩自己的就在快速
早就平衡狀態了
個人覺得快速對戰唯一的問題是不能自己勾選想打的地圖/攻或守