作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-02-12 03:03:15Should Hero Bans be Implemented in the Overwatch League?
@Bryant Chang
http://tinyurl.com/yxksm6mv
虹彩六號賽事主播Parker Mackay去年底發了一篇推文:
很多Overwatch玩家在討論Ban角制度,也就是在每場比賽各隊各Ban一位英雄。
虹彩六號今年(2018)稍早引進了這個制度而且效果超讚,
增進了比賽的娛樂性和多元性。
Ban角制度如何運作?
Ban角制度讓各隊得以禁止對方選擇一位特定英雄。
當某個特定meta中的關鍵角色非常強勢時這個制度就會特別重要。
「支持Ban角制度」的聲音
Los Angeles Valiant的輔助選手Custa提出支持Ban角制度的兩大理由:
(1) 保持遊戲新鮮度
(2) 避免某一meta過度強勢
Dallas Fuel的教練Jayne不僅持同樣看法,而且還辦了一個測試Ban角制度的
非官方盃賽。引人注目的是規則中隊伍還能夠「保護」特定的英雄不被對方所
Ban。賽事中的分析師認為隊伍必須研究他們的對手、擴大角色池,並且針對
對手在每張圖制定特別策略來取勝,這點十分有趣。
如果暴雪可以在PTR或者遊樂場測試一下ban角系統,玩家們將可以給出更多回
饋,好讓官方能夠進行調整及優化。
「反對Ban角制度」的聲音
Paris Eternal的輔助選手Greyy則表示,即使有Ban角系統,這遊戲還是可以
選出個鏡像陣容,這樣Ban角根本沒意義。到頭來,每支隊伍都會Ban一樣的角
色選一樣的陣容。
另外一個強力的反對理由是,隔壁棚LOL有150位英雄反觀鬥陣特攻只有
30位。實在缺乏角色來讓玩家彈性選擇。舉例來說,Ban掉萊茵哈特可能
會摧毀掉許多以盾為核心的陣容。
或許隨著新英雄不斷加入,OWL有一天會加入Ban角系統。不過第二季就快要
開打了,之後會如何就讓我們繼續看下去。
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我個人是覺得不錯,不管是在OWL層級還是OC等次級聯賽,
每個隊伍的上下限會被拉開,一套陣容打天下的隊伍會很
難生存。也或許分析師強大的隊伍會更有優勢。
#OWL不是早就開BAN了嗎
#還我xQc
我反對原因一樣 角色太少ban下去比賽恐怕更鏡像更無聊但是可以理解大家都想試試看
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-02-12 03:19:00我是覺得可以試試看,不然官方這個出角速度真要等到夠多那可能還是要下輩子了09年10月底開始,到現在九年半,算十年好了上面說150位,假設原先有50隻好了,那平均一年也有十隻OW目前大概還是一季一隻吧?寬鬆點算都有2.5倍差距
作者:
Klarion (Clarion)
2019-02-12 03:32:00#還我XQC
BZ:我們早就啟動Ban角模式了 首先我們Ban掉了xQc說實話 反正R6的Ban角模式到現在也沒有實裝在Rank上面我覺得他也只是說爽的而已OW容易鏡像和單一陣容其實就是出在即時換角這個核心
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2019-02-12 04:42:00把路西歐 師傅ban掉正常不用玩 傻子才支持且更難看
不ban角 那ban掉特定兩名英雄的組合如何 被選中的英雄還是能用 就是不能同時用 畢竟特定英雄之間的聯動超重要的 而且這樣的話303根本出不了了
把CO師傅ban掉就不能玩 那還不是某個腳色的大一定要用保護技才保得住
反對 因為角色真的不像隔壁棚那樣的多 況且能及時選擇角色的能力不就是鬥陣的一大特色嗎?
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2019-02-12 07:21:00等多出一點新角的話再來考慮吧
作者: xhenryz (綠茶倒床上) 2019-02-12 08:44:00
我覺得設定可以ban一隻很不錯 以比例來說1/30跟lol的5/150是一樣的
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利) 2019-02-12 09:44:00
ban角範圍限制啊,例如只能ban輸出跟碧姬
Ban角系統的成立不就是在兩隊不能選一樣角色的情況下嗎哪一個有ban角機制的遊戲可以兩隊選一樣角色的
作者: james918 (oMIHAWo) 2019-02-12 10:40:00
角色那麼少是要ban什麼?
小型賽事很多有辦 像是文章提到的教練JAYNE他有辦的不管是PTR賽 還是家機板粉絲賽 都有雙方BAN1
作者:
s14545 (9913310)
2019-02-12 11:00:00DeleteBrig
作者:
yudofu (豆腐)
2019-02-12 11:08:00建議直接ban坦
作者:
LanceHaHa (Dubsteplife)
2019-02-12 11:10:00角色太少
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2019-02-12 11:23:00不好 這樣我可能看不到JJonak的師父了不好 這樣我可能看不到JJonak的師父了
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2019-02-12 11:40:00
角色目前還太少 要ban很難玩
Ban某些坦克可能整個陣都出不來那只ban攻擊會不會又回去303啊
作者: tim20048991 (wst0420) 2019-02-12 12:47:00
Ban個兩隻大概就像打快速了
作者:
tom222 (益成)
2019-02-12 14:36:00應該出drift pick,兩隊英雄不能重複,不換角
作者: frozensummer (冰凍) 2019-02-12 15:50:00
ow隨時可以換角 這點上就和其他適用BAN角的遊戲不同
那就直接學LOL來PICK好了 一邊挑一個不能重複XDDDD
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-02-12 17:23:00ow特點不就是隨時換角draft pick應該會更難看 打完第一波或選完勝負大概就決定了
作者:
SungHyun (高雄李鐘碩)
2019-02-12 18:02:00把不用瞄準的輸出角刪掉比較實際
即時可換角可ban有意義嗎,不就換一組萬精油上場而已
印象中之前在nga看過一種想法,把ban角改成對面必選某角如何,必選辛美塔勞工之類的,也算是強迫開發更多樣的陣型吧
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2019-02-12 19:39:00鑽石以下必選奪命女 變成5v5的rk
作者:
sakyle (Sakyle)
2019-02-12 19:50:00金牌必選奪命吧,然後變對話頻大混戰
作者:
tako2000 (章魚2000一斤)
2019-02-12 19:53:00腳色就夠少了 是要BAN
作者:
hifat2 (嗨肥二)
2019-02-12 20:12:00R6角色也不多,別拿LoL比啦XD記得當時Jayne辦的那次結果體驗還可以不過現在明顯的徵結點是上面有人提到的不像其他遊戲鬥陣雙方選角可重複還有隨時可以換英雄
作者:
yudofu (豆腐)
2019-02-12 20:35:00不然把BAN角改成強制選角,我選對方的勞工對方就一定要出勞工,反過來protect變成可以不選勞工。
作者:
tom222 (益成)
2019-02-12 21:47:00Draft pick,可換角(但兩隊不能重複角),也還行吧
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2019-02-13 00:12:00角色出那麼慢 觀眾看膩組合真的很正常與其新增BAN角制度 還不如多用心做些實用的新角色
作者:
rockk (My Best My Life)
2019-02-13 00:48:00以目前來說,ban掉碧姬的大或BZ快把這個大改掉吧
作者:
sakyle (Sakyle)
2019-02-13 01:35:00新角都是為了打擊META用的 跟動畫死神差不多 強度疊疊樂
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2019-02-13 23:18:00
噗,看看現在的角色數量,攻16坦7輔6,那我這邊的策略只要把盾或輔通通ban然後選射控如何?
作者:
tom222 (益成)
2019-02-14 16:49:00改成角色死了有長CD重生此英雄,但可換角