提到換角,想到這個遊戲有著大招累積的設計
快速/RK時有時候自己會捨不得換角的原因是因為大招
累積已經到一大段了,好奇高牌位的場次大家對於捨棄能量
換角這件事會不會猶豫??
我都會想著大快好,搞不好能打出優勢,再積一點能量先開完大再換
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然後是防守角色,回想以前的防守角色大多像是能固守一片區域
被動防止對面進入我方防禦據點的角色?(狙擊 托比昂 壁壘 小美的冰牆)
但是這遊戲也有機動能力強大的角色
他們也有一些能力去規避/妨礙部分防禦動作,然後有些防守角又缺乏
機動能力(雙狙不知道是不是官方認為機動力不足也曾BUFF過)
然後原本的輸出位角色幾乎都有位移技能,感覺當初設計時想的是
補
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-02-15 22:57:00我真的很想被實驗一下UT不會重置可以自由換角的狀況會怎樣
作者:
yudofu (豆腐)
2019-02-15 23:06:00馬上回去換小美冰人
作者:
tliu257 (伴時)
2019-02-15 23:16:00大招要儲的能量有差距會要注意吧,而且不同角色集大招的方式也不太一樣
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2019-02-15 23:30:00看別的實況主是說換就換的那種啦? aka海鷗哥
一樓 這樣搞不好每個人大絕好了就回去換保護劑或是札利亞了
作者:
ChenWay (Chenway)
2019-02-15 23:36:00閃光集大很快啊,集完換札莉亞吸爆
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2019-02-16 00:02:00點要掉了馬上五個換坦一個換和尚開大
作者: tim20048991 (wst0420) 2019-02-16 00:22:00
別在防守角色了好嗎 你不是都自問自答了 不然你覺得為什麼要全部改叫輸出角
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-02-16 00:54:00看是什麼角色的大絕吧 路西歐和尚這種的就不太能放掉但是歐瑞莎半藏之類的就比較無所謂吧
作者:
robefrom (SABRE)
2019-02-16 01:58:00如果為了大絕而不換角,沒打下來時間損失就是1-2分鐘了,你自己想想一個點有多少時間可以打
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-02-16 10:55:00要實驗很簡單,神秘客先改成換角不會清大絕就好了當初說要有遊樂場就是可以實驗各種東西,不會直接搬上正式後問題一堆
作者:
sakyle (Sakyle)
2019-02-16 14:16:00要實驗很簡單,先上PTR後上快速 之後上RK 有問題在OWL之前改版就好了,反正現在就都是這樣了
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-02-16 20:07:00講得好像PTR會有足夠的數據一樣..
作者:
sakyle (Sakyle)
2019-02-16 20:10:00數據到RK拿阿,PTR測BUG你懂什麼
我建議是換角要有能量懲罰,但不是扣光扣個五成就已經算很多了