https://overwatchleague.com/zh-tw/news/22919645/non-printable
2019/03/01 Josh “Sideshow” Wilkinson
觀賞《鬥陣特攻》職業電競聯賽或是玩遊戲時,你或許在看到、聽到一些用語時覺得一頭
霧水,現在就讓我們為你一次搞定!《鬥陣特攻》職業電競聯賽詞彙集是你掌握遊戲知識
的必備法寶,記得加入我的最愛,隨時閱覽更新內容!
2-2-2
由雙肉盾、雙輔助及雙攻擊組成的陣容。某些戰術會採用 2-2-2 以外的組合,但在《鬥陣
特攻》的發展歷程中,這是最基本的隊伍陣容。
小 D.Va (Baby D.Va)
D.Va 機甲駕駛員宋荷娜的常用暱稱,生命值僅有 150 點。與搭上機甲時相比,她的體型
和體質明顯弱了不少,因此稱為「小」D.Va。另外,因為她的傷害和機動性遠遠不如搭載
機甲的狀態,因此常成為對手長時間採取錯落 戰術的對象。
偷點 (Back-capping)
繞到防守隊伍後方,達到推進或佔領目標的目的。防守方常會積極前壓,爭取最好的團戰
位置,使得攻擊方有機會繞到後面,毫無壓力地推進或奪取目標。這樣的行動常會迫使防
守方往回拉,放棄他們的有利位置。
戰鬥陀螺 (Beyblade)
從 2016 年中期開始相當受到歡迎,且威力強勁的組合,由小美、死神和安娜組成核心陣
容。其中一隊的絕招集滿時,會使用「奈米強化」與「死亡綻放」的組合,輕鬆收掉對手
。「戰鬥陀螺 (Beyblade)」的名稱來自他在發動絕招時的旋轉動作。
噗 (Boop)
把對手強行推動或擊退稱為給他們一個「噗」。可以給對手一個「噗」的技能包括路西歐
的「音浪衝擊」、D.Va 的「噴射推進」、法拉的「震盪爆破」,以及溫斯頓的「噴射跳躍
」等。這些技能常用來強制移動對手,但把對手推到地圖以外的地方,而把對手推出地圖
(或水井裡@@@)可以直接擊殺。
奈米路西歐 (Boostio)
獲得奈米強化的路西歐稱為「奈米路西歐 (Boostio)」。把奈米強化繳在路西歐上並不是
一個最理想的選擇,畢竟隊上一定會有更適合強化的對象。因此,奈米路西歐通常是一個
娛樂性質的失誤,帶給觀眾們不一樣的樂趣。
C9
因為沒碰到護送目標或目標點而導致其中一回合或一張地圖落敗時,即俗稱的「C9」。這
個名稱來自電競隊伍 Cloud9,這支隊伍在 2017 年前期多次發生這種失誤。
延伸閱讀:C9, Explained
https://overwatchleague.com/news/22819835/
凱瑞 (Carry)
當一位玩家/選手的表現比隊友還要出色許多時,即俗稱的「凱瑞 (Carry)」。這個詞彙
的概念來自一肩扛起重物,用於描述一位玩家/選手的表現極為優異,因此光芒完全蓋過
其他隊友,或是這位玩家/選手是隊上最重要的成員(另俗稱「大腿」)。
團控 (crowd control, CC) - 控場
團控指可妨礙對手行動的技能。歐瑞莎的「不許動!」、麥卡利的「閃光彈」、碧姬的「
持盾衝鋒」以及攔路豬的「鎖鍊鉤」都屬於團控技能。另外,像萊因哈特的地裂擊以及札
莉雅的引力彈也都屬於團控技能。
冷卻時間 (CD, cooldown)
再次使用技能前的等待時間。大多數技能都具有冷卻時間,使得玩家無法接連使用同一個
技能。妥善管理冷卻時間是決定實力的關鍵元素之一,玩家/選手應在最適當的時機使用
技能。
大招
大招指對方並未防範或措手不及的獨特或奇異戰術。這類戰術普遍認為無法達到效果,但
也因為平常不容易遇到,有時反而能出奇制勝。多次使用大招時,效果會逐次遞減。在重
要時刻運用時,往往可以達到出乎意料的效果。
釋出 (Cut)
選手從陣容中剔除或離隊時,稱為釋出,與並未列出先發陣容的「坐板凳 (benched)」不
同。
抱團 (Deathball)
指同隊玩家/選手們聚在一起行動的隊伍陣形。這類陣容通常缺乏主動垂直位移的英雄,
並以萊因哈特或其他肉盾為核心,一般仰賴人數優勢壓過對手。
刺客陣 (Dive comp)
由溫斯頓、D.Va 以及兩位刺客英雄(一般為源氏和閃光)組成的隊伍陣形。這個陣形的目
的是突進至對方輔助所在位置,把雙輔收掉。運用這個陣形時,溫斯頓和至少一位刺客英
雄的協調連動相當關鍵。
延伸閱讀: 細說刺客陣
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21670795/non-printable
雙狙 (Double sniper)
由兩名狙擊英雄(常為半藏與奪命女)組成的隊伍陣形。這種陣形的運作重心是由兩位狙
擊英雄構成交叉火網,把對手逼到預期位置,或是直接抓人。
零大絕流 (Dry push)
意指攻擊方不使用絕招的推進攻勢。在每一回合開始時,兩隊都還沒有絕招可使用,因此
會進行一次零大絕的團戰。隨著回合進行,當一支隊伍已經沒有絕招,或是打算省下這次
的大絕時,可能會打一波零大絕流。零大絕流有一定的勝算,但通常還是用於迫使對手繳
絕招。
GOATS(303)
別稱「303」(3-3),這組陣形由三名肉盾與三名輔助組成,主要為:萊因哈特、D.Va、札
莉雅、碧姬、路西歐及禪亞塔。視戰術需要,禪亞塔可替換為安娜或莫伊拉。其他衍生陣
形包括溫斯頓 GOATS(以溫斯頓取代萊因哈特,提高陣形機動性)、駭影 GOATS(以駭影
取代 D.Va,提高陣形運用性,並可運用電磁脈衝波)。這些是大家普遍認定的廣義 GOATS
陣,原因在於除了英雄不同外,運作模式大致相似。
延伸閱讀: 三坦三輔時代下的戰略
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/22906983/non-printable
GG(good game,玩得不錯)
在遊戲結束時,向對手表示自己玩得開心或致意的用語。通常用於表示一場比賽結束。
直擊 (Hitscan) - 即時命中、射控
攻擊發動與擊中對手間無延遲時間的傷害類型。像麥卡利的「和平捍衛者」、士兵76 的重
型脈衝步槍,以及奪命女的奪命之吻都屬於直擊武器。這個名詞通常也用來說明隊上攻擊
選手的專長。例如,直擊專精選手主要選用閃光、麥卡利、奪命女等。
主流 (META)
主流指一個版本中,公認最好用的陣形,也用來稱呼「這個版本中強勢(因此受到歡迎)
的戰術運作」,例如:在阿努比斯神廟 A 點打高地防守是目前的主流。
猴子 (Monkey)
溫斯頓為一頭大猩猩,因此選手常以「猴子」稱呼他,但這樣的用法是一種訛傳。從生物
學而言,猩猩應屬於猿類 (而且他是一位科學家)。
奈米戰術鎖定 (Nano-Visor)
奈米強化與戰術鎖定組合的別稱(前者為安娜的絕招、後者為士兵76的絕招)。可以有效
擊殺沒有護盾或防衛力場的對手。與安娜-源氏的奈米龍一文字組合概念類似。
單英雄專精 (One-trick)
只對一位英雄的專精程度達到所需水準的選手。可能原因包括對於其他英雄不那麼上手、
只熟悉一位英雄,或是近期版本對強勢英雄進行改動。也可用於說明對一位英雄的專精程
度高於其他英雄的選手。
反刺客陣 (Peel)
反刺客陣的精神在於運用護盾、屏障力場、治療或肉盾,協助隊友脫離危險。最典型的範
例為 D.Va的防護力場或是札莉雅的投射屏障,而擊殺對輔助下手的對手也是反刺客陣的手
段之一。
延伸閱讀: 細說反刺客陣
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法拉-慈悲雙飛 (Pharmercy)
法拉和慈悲組合的別稱。運用雙飛組合時,法拉可獲得治療和傷害增幅,而慈悲的行動空
間變得更為多樣,同時也能避開激烈的交火。
抓人 (Pick)
抓人指用於開啟團戰的擊殺,常指在交戰中打出的第一個擊殺,或是靠著一波爆發打出的
擊殺。在雙狙等陣形中,抓人是相當重要的運作環節。成功抓人會使得團戰勝率提升,讓
隊伍能打得更為積極,為團戰投入資源。
延伸閱讀: 細說抓人
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21723476/non-printable
海盜船 (Pirate ship)
以壁壘機兵為核心的戰術,主要見於垃圾鎮這張護送地圖。壁壘機兵會在護送目標上切換
為哨衛模式,並在護送目標前進時,由另外五名隊友保護。歐瑞莎的護盾為這個陣形的關
鍵,並由慈悲強化壁壘機兵的傷害。
延伸閱讀: Navigating the Pirate Ship
https://overwatchleague.com/news/21353265/
雙飛 (Pocket)
雙飛指與一名隊友一起行動,提供治療和傷害增幅。通常用於指法拉-慈悲的雙人組合,其
中慈悲完全為法拉提供治療和傷害增幅,並不會隨時顧及全隊。
消血 (Poke)
消血指在團戰前造成的傷害,用於削弱對手、破壞護盾,以及迫使對手繳技能。像士兵76
、半藏和法拉等英雄可打出很高的傷害,使得他們成為消血陣的首要角色。
延伸閱讀: 細說消血
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21733767/non-printable
拋射物 (Projectile) - 彈道
與直擊不同,此為攻擊發動與擊中對手間存在延遲時間的傷害類型。源氏的手裏劍、半藏
的暴風箭,以及法拉的火箭都屬於拋射物。這個名詞通常也用來說明隊上攻擊選手的專長
。例如,拋射物專精選手主要選用源氏、法拉、炸彈鼠等。
變紫 (Purple) - 禁療、斷補
常指安娜生化手榴彈擊中的對手。這些英雄在 4 秒內無法獲得治療,且生命條會顯示為紫
色,因而有此稱呼。
重整 (Reset)
當一場團戰明顯沒有勝算時,選手會故意讓選用的英雄死亡,讓隊伍可以一起重生。此時
,他們會直接踏進敵陣,或是跳出遊戲地圖。這麼作的目的是儘快重整隊伍,避免在下次
團戰前拖延太久。
重生優勢
在一個目標會移動或變換位置的地圖中,重生點與目標的距離也會改變。距離目標比較近
的隊伍擁有重生優勢。例如,在佔領地圖中,攻擊方在 A 點擁有重生優勢,而 B 點則是
防守方具有優勢。
延伸閱讀:細說重生優勢
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/22017603/non-printable
堵門 (Spawn-camp)
堵門指在對手重生點外打團戰。重生隊伍擁有很大的重生優勢,應該在團戰裡佔上風,但
在某些狀況下,攻擊方或防守方可以堵門堵上好一段時間。屬於一種非常激進的戰術。
錯落 (Stagger)
錯落即在團戰結束後拖延對手重整的節奏。此時,隊伍會故意讓對手比較弱的英雄多存活
一段時間,然後再將其擊殺。這會使得對手的重生時間變得不一致,無法立即重整隊伍作
好下一次團戰的準備。
延伸閱讀: 細說錯落
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21803540/non-printable
肉盾:副坦位 (off)、主坦位 (main) 與自由坦位 (flex)
在 2-2-2 陣形中,隊伍會安排一位主坦及一位副坦(自由坦位)。副坦的角色為支援主坦
,以及為其他隊友擔任反刺客的任務。主坦的主要任務是為隊伍打開空間、在前線頂住對
手。常見的主坦英雄為溫斯頓和萊因哈特,而常見的副坦英雄為 D.Va 及札莉雅。
團戰 (Teamfight)
發生團戰時,兩支隊伍會互相打出傷害、進行治療、打出擊殺、繳出絕招和團控技能,目
的在於排除對方的抵抗力量,確保所屬隊伍對於目標的控制。
延伸閱讀:何謂團戰?
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/22919644/non-printable
擊殺交換 (Trade)
當一支隊伍抓到人或在團戰打出擊殺,但對手立即還以顏色時,稱為擊殺交換。如果兩隊
損失對位的英雄(都放倒了萊因哈特),則兩隊平分秋色、沒有一方佔到便宜。交換的英
雄不同時,團戰的風向也會有所改變。
摸點 (Trickling)
摸點指由一位英雄接觸目標,而非隊伍全員推進發起團戰摸點常用於在延長時間裡,已無
重整時間的時候,維持目標點或目標物的競爭狀態。當一支隊伍開始採取摸點的策略時,
對手很容易把這些英雄個別擊破,但如果善用重生優勢,還是有機會獲勝。
絕招資源 (Ult economy)
絕招資源用來描述隊伍在回合裡運用絕招的效率。同時繳出太多絕招會使得下次團戰的籌
碼不足,但太多人扣大會使得團戰勝率降低。對於各個隊伍而言,絕招運用的平衡是一門
重要的課題。
延伸閱讀:細說絕招資源
https://overwatchleague.com/zh-tw/news/21785911/non-printable
有勝算 (Winnable)
職業選手常使用這個詞,用於表示團戰仍有獲勝的機會。有勝算與否會決定選手是否繳出
絕招、打得更激進,或是把重心放在不同目標上,爭取團戰勝利。當選手聽到隊友講「有
勝算!」的時候,他們會積極爭取團戰的勝利,不會追求重整隊伍或扣大。