[分享] OWL主播Monte談 強制鎖定 2/2/2

作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-03-23 06:34:05
原內容連結:
https://youtu.be/eLaBlp7bCAM
重點:
(1) Monte先前播報的遊戲:LoL的啟示
鎖角系統是Riot最重要的一步
support和jungler的出現出乎Riot意料
但Riot很快接納這個體系 並且做出很多順應meta的道具
也依照這個體系來作角色平衡
(我只玩過一個小時LoL如果有會錯意請指正)
這個改變對職業賽場和休閒遊玩都有所助益
你鎖進你想要的位置而不需與其他玩家相爭
另一方面這也有助於職業選手擁有更長而穩定的生涯
職業選手可以專注於練習他們所適合的位置和英雄
而這對觀眾也更有吸引力
(2) 回到鬥陣特攻
鬥陣一開始不禁重複角色的設計被認為糟糕透頂
暴雪很快地順應民情禁雙角
而兩年多過去絕大多數玩家愛玩也愛看的陣容是 2輔/2坦/2輸出
而Monte認為鎖定位置應該在職業比賽和天梯都該被採用
(3) 鎖定 2/2/2有助於平衡
Monte認為鎖定2/2/2將讓meta更多元也會讓遊戲中的換角更有趣
半年多來GOATS(303)meta的強勢說明OW鬥陣英雄有多麼難平衡
以碧姬為例 唯有碧姬的存在才使得GOATS陣行得以運作
但她如果在2輔助體系中 只搭配另一輔助英雄又使她難以生存
這使得平衡陷入兩難
增加補量讓GOATS變更強 降低補量讓她在GOATS之外一無是處?
(類似問題還有攔路豬等)
而鎖定2/2/2會讓所有英雄的平衡更動更加明確
能夠讓碧姬變成反刺客專精卻不至於讓她支撐起GOATS來克制射手陣容
(4) 鎖定 2/2/2也有助於天梯遊戲體驗
不至於被迫玩不會玩的位置 打得爛體驗差
Monte也支持Jeff所提出的可以有職業別的積分
(你不需要在大師場練習你的白金輸出位)
(5) 鎖定 2/2/2有助於職業賽場和觀賽體驗
金牌仔也能看職業場學觀念 因為他們不會只看到GOATS
而對選手們來說 各家專精射手位在此meta下被迫玩碧姬
不僅觀眾看不到他們的長才 而且也可能扼殺了他們的職業生涯
而這不僅是GOATS會有的問題
萬一哪一天meta變成多輸出陣 我們可能也會失去一些坦克專精選手
鬥陣特攻的開發人員應該向Riot學習
作者: digitai1 (大摳)   2019-03-23 07:11:00
我記得姐夫說過強制222體驗能有多糟糕就多糟糕還是不要吧,鬥陣就是能隨便換才好玩,lol不能*兩者不能比較
作者: amos30627 (Destiny)   2019-03-23 07:15:00
(2)確實有很大幫助 (3)也能穩定天梯陣容和體驗如果平衡再不好 真的可以參考222了更正 上面應該是(3)和(4)(3)平衡不好才會影響到(5)觀賽體驗不過地圖關係影響到的英雄平衡之類的也要重平衡 因為強制鎖角了
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-03-23 07:22:00
姐夫有這樣說過嗎?
作者: amos30627 (Destiny)   2019-03-23 07:23:00
只能說會有這想法 可能是ow過於自由 太難平衡
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-03-23 07:24:00
如果亂選才是好玩 怎麼不說最早可以六托比昂最好玩
作者: Wildsheep (野生綿羊)   2019-03-23 07:32:00
姐夫是說強制222的話輸出角一場要排20幾分鐘才有
作者: robefrom (SABRE)   2019-03-23 08:10:00
強制222,體驗糟糕的只有輸出玩家lul
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2019-03-23 08:51:00
這樣是不是沒辦法互換位置
作者: hyouun (彩音)   2019-03-23 08:55:00
/Jeff 就可以找到他之前對222的評論
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-03-23 09:29:00
之前那篇的主要著眼點在於輸出排太久 老實說這個是小問題吧 不想排隊就玩坦補==LoL也是SUP秒排 輸出位排半天OW真正要解決的是怎麼換角要不要也限制 別家可沒有遊中換角 到時候排進去再變060==
作者: stevesang (大稻埕之內)   2019-03-23 11:08:00
如果強制輔助只能玩輔助,那不就不能換角稱點了
作者: MaoChairman (毛椅人)   2019-03-23 11:26:00
141很好看 希望不要強制222
作者: digitai1 (大摳)   2019-03-23 11:40:00
問題就是強制進去之後多少人會換回來?所以姊夫她們說過團隊基本上不會限制 因為自由換角就是他們原本的設計原則 排很久是另外一點
作者: yamyrose (殞翼)   2019-03-23 12:03:00
不同意 如果鎖222,這樣2CP卡點就看不到像JJ那樣的play
作者: ae323436 (哇哈哈)   2019-03-23 12:15:00
自由換角才是這遊戲的特色 強制222真的會太侷限
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-03-23 12:24:00
141 303其實不該完全滅絕啦 各陣容都有機會出來才好
作者: ElephantGG (GG)   2019-03-23 12:28:00
早該強制222了 RK 快速都一樣
作者: JhouHank (Momomomomomo)   2019-03-23 12:53:00
姐夫真的說過鎖222很糟 但那只是他的說法 我們又不知道糟到哪裡 不要只聽姐夫的話就信好嗎
作者: s14545 (9913310)   2019-03-23 13:12:00
刪掉逼基就好了啊
作者: connell12654 (牳薚)   2019-03-23 14:49:00
鎖222真的有夠北七 有時候我輸出手感不好 要讓隊友玩 如果強制鎖222 我不就直接戰犯從頭做到尾
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2019-03-23 15:42:00
強制222的話 台服060怎麼活Q_Q
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-03-23 15:58:00
8D出來之後BG就變廢角了幹嘛刪
作者: ChenWay (Chenway)   2019-03-23 18:53:00
暴雪就擔心DPS玩家要等30分鐘啊你輸出手感不好就該當戰犯,還想換輔助甩鍋?
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-23 19:51:00
學LOL阿 強制你要選副位置
作者: km612tw (渣)   2019-03-23 23:25:00
出ban角不就好了 搞啥狗屁222
作者: PTTNella (Nella)   2019-03-24 01:57:00
我是覺得強制 222 太死,退而求其次就是每個位置規定必須要有1人去玩
作者: narmie89 (wing)   2019-03-24 08:45:00
如果各輸出的態度都像connell大大就好了
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR)   2019-03-24 12:40:00
認真覺得141跟303也該存在
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利)   2019-03-24 17:12:00
強迫111這樣,不過照目前的meta會變成駭影213
作者: sasakihiroto (白狗)   2019-03-25 18:49:00
060輸出玩家的體驗有比較好???
作者: tom222 (益成)   2019-03-27 06:45:00
出兩隊英雄不重複比較有趣
作者: princepisces (雙魚座)   2019-04-08 23:36:00
每個人輸出坦補 分三個牌位打就好啊反正爬分還是會玩最高的位置

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