原內容連結:
https://youtu.be/eLaBlp7bCAM
重點:
(1) Monte先前播報的遊戲:LoL的啟示
鎖角系統是Riot最重要的一步
support和jungler的出現出乎Riot意料
但Riot很快接納這個體系 並且做出很多順應meta的道具
也依照這個體系來作角色平衡
(我只玩過一個小時LoL如果有會錯意請指正)
這個改變對職業賽場和休閒遊玩都有所助益
你鎖進你想要的位置而不需與其他玩家相爭
另一方面這也有助於職業選手擁有更長而穩定的生涯
職業選手可以專注於練習他們所適合的位置和英雄
而這對觀眾也更有吸引力
(2) 回到鬥陣特攻
鬥陣一開始不禁重複角色的設計被認為糟糕透頂
暴雪很快地順應民情禁雙角
而兩年多過去絕大多數玩家愛玩也愛看的陣容是 2輔/2坦/2輸出
而Monte認為鎖定位置應該在職業比賽和天梯都該被採用
(3) 鎖定 2/2/2有助於平衡
Monte認為鎖定2/2/2將讓meta更多元也會讓遊戲中的換角更有趣
半年多來GOATS(303)meta的強勢說明OW鬥陣英雄有多麼難平衡
以碧姬為例 唯有碧姬的存在才使得GOATS陣行得以運作
但她如果在2輔助體系中 只搭配另一輔助英雄又使她難以生存
這使得平衡陷入兩難
增加補量讓GOATS變更強 降低補量讓她在GOATS之外一無是處?
(類似問題還有攔路豬等)
而鎖定2/2/2會讓所有英雄的平衡更動更加明確
能夠讓碧姬變成反刺客專精卻不至於讓她支撐起GOATS來克制射手陣容
(4) 鎖定 2/2/2也有助於天梯遊戲體驗
不至於被迫玩不會玩的位置 打得爛體驗差
Monte也支持Jeff所提出的可以有職業別的積分
(你不需要在大師場練習你的白金輸出位)
(5) 鎖定 2/2/2有助於職業賽場和觀賽體驗
金牌仔也能看職業場學觀念 因為他們不會只看到GOATS
而對選手們來說 各家專精射手位在此meta下被迫玩碧姬
不僅觀眾看不到他們的長才 而且也可能扼殺了他們的職業生涯
而這不僅是GOATS會有的問題
萬一哪一天meta變成多輸出陣 我們可能也會失去一些坦克專精選手
鬥陣特攻的開發人員應該向Riot學習