[討論] 這次的失控倒數

作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 10:10:31
以我回鍋玩家來看,大概60-70分吧
劇情上,姊夫最愛的擠牙膏就算了,還是毀滅拳王動畫的前傳
不過以我個人來說,有帶出馬克西米連這個角色還算OK
而且開頭結尾的動畫可以看到這次的經費大概都燒在動畫上了XD
不過對我Pharmercy派來說,開頭動畫最後真的母湯,87分不能再高
敵人上,跟上次制裁行動一模一樣
同樣都是對抗利爪組織,有同樣敵人出場的設定我可以接受
但沒半點新變化我就真的不太行,好歹來個新敵人當尾關頭目吧
上次最後要跟兩隻胖胖你追我跑已經夠煩了,這次還要跟兩隻胖胖你追我跑?
關卡地圖上,最有新意的大概是暴風雨
移動戰->防衛戰->推車->防衛戰的流程,阿不就是零度象限的簡化版
零度象限各個流程還更刺激,地圖也蜿蜒崎嶇的多
這次的關卡地圖,真的會讓人有種「阿?結束了?」的感覺
制裁行動的流程雖然更單純/調,但整體地圖設計比失控倒數好玩的多
失控倒數的地圖,就是轉個彎就能看到下個目標的程度
角色互動上,這次最可惜的是除了閃光以外都太正經了
零度象限和制裁行動都可以聽四個人滿滿的幹話和互嘴
這次慈悲源氏猩猩三個正經人,連閃光都不得不收斂了QQ
目前我唯一有印象的幹話,是釀酒廠中的一段話:(非原話重現)
忘記是誰:如果上次制裁行動沒失敗,就不會搞到現在這樣了
慈悲:上次是誰的錯啊~
源氏:絕對不是我
可用英雄上,我只會用慈悲所以也不好說什麼
但跟上次比起來,沒有控場可以控刺客和胖胖、只有兩個人可以殺狙擊和重裝兵
(其中1.5個還是近戰),感覺難度是比上次還高的
大概是這樣,整體最高給70-75分,最低是不會不及格
但我大Pharmercy派要再把這分數*0.87
最後目前玩了兩天到現在,專家模式路人場目前還過不了,最遠只能走到釀酒廠胖胖
只有一場慈悲先被選走只好玩猩猩,結果打到最後的四狙擊
果然跟零度象限一樣,選坦好控制全局走向嗎?
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2019-04-19 10:14:00
遇到打不過的敵人 出GOATS就能擺平一切 BloodTrail
作者: Taurus0421 (不會飛的金魚)   2019-04-19 10:19:00
專家全打路人場 除了兩場有慈悲跳game 不然其實不難只是很吃猩猩的盾跟走位
作者: UnderMoon (繆提)   2019-04-19 10:21:00
記得第二年Jeff有說過零度太難還是目標太複雜所以制裁跟失控流程才會比較簡單的樣子
作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 10:22:00
可是我最喜歡零度QQ
作者: Taurus0421 (不會飛的金魚)   2019-04-19 10:22:00
最後面四個狙擊兵其實只要想辦法讓他們離開原本的高處就很好打 再不然退出堡壘打其實也可以
作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 10:23:00
喔對沒想過離開堡壘
作者: Taurus0421 (不會飛的金魚)   2019-04-19 10:24:00
全英雄的話 滿多人用歐瑞莎壁壘8D和尚來打
作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 10:25:00
這組可以把全隊攻擊力最大化啊XD
作者: Taurus0421 (不會飛的金魚)   2019-04-19 10:26:00
自己玩專家跟路人試過 但巴帝斯特的CD真的有夠久XD要是隊友有人落單就很麻煩胖胖的話真的只能一邊退一邊打了 尤其要有人解決強化兵 不然被偷襲都超痛
作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 10:29:00
這次堡壘還不像上次露天餐廳可以繞整場玩躲貓貓的
作者: Taurus0421 (不會飛的金魚)   2019-04-19 10:30:00
對XD 而且躲到兩邊建築物裡面反而容易被困住 只能拉到堡壘外面重整不知道能不能引誘胖胖到懸崖 然後讓他自己衝下去 這個倒還沒試過
作者: FishPan (於泮)   2019-04-19 10:35:00
暴雪感覺就是 買了很多條牙膏但都只用一點點
作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 10:47:00
看到前面有人說胖胖拉回釀酒廠打XDD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-19 11:07:00
欸對耶,零度角的技能組大改過好幾個,笑死
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-04-19 11:24:00
還是最喜歡零度
作者: Yatagarasu (Yata)   2019-04-19 11:29:00
零度設計不錯但是拿來刷遊樂場會很膩XD
作者: UnderMoon (繆提)   2019-04-19 11:36:00
零度打起來很累 尤其是就算打困難隊友都能翻車零度全英雄玩8隻成就我到現在還沒解掉QQ
作者: OTS12   2019-04-19 11:37:00
零度現在用阿三挺爽的 大招隨便開
作者: yasen0220 (大森)   2019-04-19 11:43:00
我覺得耐玩度: 零度 >制裁 >倒數
作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 11:49:00
不過如果隊友太蠢,第二個駭入點就能翻車XD
作者: LyeTo1231 (Yeti)   2019-04-19 11:58:00
現在想解零度叛亂傳奇難度的話應該比當時更不容易了...勞工跟慈悲的更動影響不少
作者: amos30627 (Destiny)   2019-04-19 12:01:00
哈瓦娜是新地圖 所以無法特別用來這種任務模式兩個地圖共用 算是cost down
作者: UnderMoon (繆提)   2019-04-19 12:03:00
沒吧 是Jeff說他們不打算再弄成零度那樣複雜當初好像也蠻多玩家抱怨的樣子
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-19 12:27:00
零度就是太麻煩所以我根本不想打
作者: OTS12   2019-04-19 12:36:00
制裁就像L4D2那樣 很讚 但失控的節奏很怪 而且小兵的出場方式還有扔個煙霧彈就憑空出現的 三小
作者: sammon (海帶)   2019-04-19 12:59:00
懷念零度傳奇難度過關的成就感,是揮舞雙手高呼的那種
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2019-04-19 13:10:00
傳奇過不了QQ 但過關的爽度真的印象最深刻
作者: digitai1 (大摳)   2019-04-19 13:49:00
原本姐夫他們就說過第一年就有收到回應是太難太複雜後面才逐漸簡單化 結果今年收到的回應是太短太簡單這種設計長度還真的不太好控制不過今年的過場動畫精緻度是幾年來最好了吧
作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 14:19:00
我覺得今年活動的成本都拿來做動畫了XD
作者: REDF (RED)   2019-04-19 14:53:00
問題他們一年才端出這個 如果是半年端出來就沒問題
作者: UnderMoon (繆提)   2019-04-19 14:56:00
怎麼可能一整年都在做這個...
作者: anfree (小綱)   2019-04-19 15:33:00
今年最簡單,第1年活動結束前才過/第2年10天/今年19小時過
作者: exrana (大猿同學)   2019-04-19 15:45:00
而且四個英雄都沒有特殊SKINO_Q
作者: dsRNA (virus)   2019-04-19 16:48:00
樓上上上上英霸新手(舔)
作者: frank0810 (黑柱)   2019-04-19 17:00:00
老實說 了無新意 玩過一輪就沒動力玩了 回去打快速
作者: rainight1218 (原來一兒一爸)   2019-04-19 17:03:00
原po更正一下,不是慈悲說是閃光說,閃光:我們這次如果讓小馬逃掉會怎麼樣。(有點忘記)源式:(自從上次威尼斯事件以後,他是利爪組織唯一的線索。閃光:不知道上次任務會失敗是誰害的。源式:絕對不是我。
作者: joseph335 (馬尾)   2019-04-19 17:16:00
打零度累到手抖+通關爽到喊出來,另外兩個就是單純覺得「喔喔結束了」這樣
作者: o07608 (無良記者)   2019-04-19 17:26:00
原來是閃光XD
作者: OverRaven (烏鴉)   2019-04-19 22:07:00
零度的難度真的高 單排後期最容易翻車的關卡
作者: s128128 (d-_-b)   2019-04-21 13:56:00
有一段閃光聽不懂的超可愛XD
作者: tian1997 (tian1997)   2019-04-22 01:33:00
幹零度我打了一個晚上才過,真不知道沒用mic溝通要怎贏

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