從各社群的反應中不難發現 OW推出工作坊後受到一致好評
原本已經打膩的遊樂場 突然有了超多模式可以選
從軍備競賽、躲貓貓、競速、甚至第三人稱死鬥等是應有盡有
即便只是PTR 也有不少創作者已經開始在完善這些模式
其效率相較官方 大概是閃光跟攔路豬的跑速差距
這也讓很多玩家感覺 OW缺少的那一塊 突然間就補上了
更讓人聯想到以往星海、魔獸等的地圖編輯器 生出了星核戰爭甚至DOTA
使遊戲的價值和生命力翻了好幾倍 而且延續更久
星海二則直接在遊戲中追加了遊樂場 讓人上傳、暢玩這些有趣的模式
現在相同的情況也複製到了OW上
換句話說 OW有沒有可能走星海二的模式
在未來變成擁有部分限制 但常態免費的遊戲?
舉例來說 免費玩家不能打快速對戰和天梯
但AI、遊樂場、工作坊、自訂遊戲不受限制
而正在舉辦的PVE活動則是不能打 如鼠肯、雪怪等
不過開放捍衛密令的「非當季」任務給免費玩家
如這季是失控不能打 但以前的制裁、零度則可以
這樣來看就豐富度而言 常態免費的OW已經可以吸引到許多玩家
畢竟工作坊開放後 會先吸引部分已購買遊戲但退坑的玩家回流
而在一年後再採取這樣的免費政策 似乎也相當合理
有沒有可能工作坊是為了OW的免費化而鋪路?
另外推薦一個影片
https://youtu.be/TM4F-9xYnp8
裡面介紹了是十多種目前PTR有的工作坊模式
其中蠻多看來都很有搞頭