雖然說兩隊都303在那邊鏡像肉體碰撞很難看
但不能否認這就是因爲沒有強制222才能創造出來
完全抹殺這種陣型的同時,也限制更多種可能性
這個階段就可以看出各種新陣型來打303
也就是說303已經不再是最佳解,而是相對穩定解
與其強制222,不如用其他方式鼓勵換陣型
例如推車圖三個點
第一段所出的角色 規定第二段有二或三隻不能重覆使用
並且給更換角色的一定起始能量獎勵 20%之類的
以減少換角色能量歸零的大招循環缺口
並給予一段緩衝時間,給予隊伍不同戰略選擇
看是要在時限內再打一波、或是早點換陣取得能量優勢
同時建立懲罰機制 沒有在時限內換陣的隊伍則給予懲罰
例如減少進攻秒數或是限制某隻角色下一回無法使用
假如是賽末點呢? 不好意思 還沒想到
可以預見不再只有宋荷娜回被圍成一圈作奇怪的事情
而隊友則需必免懲罰而換上不在計畫中的角色
更多不可預測性比賽才好看啊
推車第三段則一樣需換角 但是二階段沒上一階段有的則可再上
但是假如某一階段角色中途換人該怎麼辦?
我的想法是超過2/3的角色或是佔最大比例的角色算該階段主要角色
最好可以引進裁判制度,不要用電腦判定
一直在想電競該如何使裁判有影響力
因為除非你開掛或是用bug,不然幾乎沒有裁判介入的機會
在運動賽事裁判的判決也是活絡話題的元素之一
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其實不只303,鏡像對決觀看性都比較差
不管是長短槍、刺客陣,都時當時的meta
因爲非meta也許有奇效,但風險懲罰太大
反而降低換陣的誘因
就像dota類遊戲ban pick角都差不多
但是鬥陣是不同地圖,更想看到攻守雙方根據不同的地形優勢
以不同的角色去應戰
不要每張圖、每個點位都一套陣容打到底
222雖然阻止了303,但是相信大多數隊伍仍可找出最佳陣
還是主要一套陣型打天下
若是針對地圖去練角色,也許可以提高替補的上場機會
像Pine現在幾乎沒辦法上場 難過