作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-07-22 01:12:34NG點下去一下就能排到這點很訝異,可是也不像玩家有變多的樣子,重複率很高。
這篇介紹兩個猴子都能玩的角色,分別是坦克的歐瑞莎及輔助的莫伊拉─阿姨,
讓你在極低的分段獲得最好的體驗、更高的勝率、更快升級刷箱子。
NG阿姨要玩好很簡單,黑球扔好扔滿、右鍵吸爆對手、補血急速拉抬、光束全部貫穿。
右鍵毫無難度,只要不是瞄準奇差無比或手受傷,隨便瞄準就達到阿姨的DPS上限,
一邊胡亂抖動仗著身形瘦長,加之黑球各種殺害天真可愛又愚蠢的落單萬年練槍射控,
或是在攔路豬面前跳舞,一邊閃過每次的鉤子嘲弄又充實自己的能量,當然有別人就先
打更好殺的,只不過是找拿你沒皮條的角色充電而已。
黑球只要平扔考慮水平撞擊角度就好,但就算對著敵人亂扔也成,越多人黑球能量耗盡
更快,但就是憑經驗判斷何時該小扣一下做激戰預備、或者會被DVA吃掉,除此之外這
些可悲的消耗戰只是白白讓阿姨大招充能,然後適時用沒必要扣住的光束賞對手一臉。
在輸出的同時注意自己的耳機跟走位,能看到隊友或聽到隊友,可以從聲音判斷隊友是
否受中/重傷,馬上確保安全並補血。同樣如果敵人有滲透角/側翼角,就是跑得快或能
飛天遁地、隱身刺客,以及射程超長的奪命等,半藏講誠實點我聽不太出來他在射我。
身為中後排攻擊型輔助你在NG要耳聽八方,及時阻止所有從旁傷害你隊友的人,尤其是
駭影,在側面駭入前排坦距離絕對不會多遠,而你卻來不及阻止的話完全就是你的錯。
是的,如果你在NG玩好阿姨的話擊殺金/傷害銀~金/治療金是很正常的,輸出什麼的當作
沒有,他們有打死人都是額外獎勵,所以打斷駭入必然是你的工作,一邊維持前排、附
近輸出的生命力一邊瘋狂積攢能量,幾乎都雜魚亂射對阿姨沒什麼大風險,有威脅就瞬
移到掩體、敵人的側面或後面,時常是活最久、大招最多、最難殺死及最噁心的Hitbox
。也因為補量高又範圍、黑球導致容易滿,適當的留血給另外一補很重要,如果你發現
二補用的是瞄準較有難度的安娜就只留安全血量的給他省得翻車出意外,NG輔助的治療
水平有些真的很糟…糟到你會怕。
講完大部分,就剩大招了。正常情況雙方互相充電死不了人時,阿姨足以打破僵局,
然後讓隊友撿阿姨菜尾,因為你只要靠黑球加光束combo就可以擊殺兩人起跳/打亂敵
方陣型/輔助慌亂不知道要補誰或光顧著躲你bi他。對手離掩體有段距離於是跑向掩體
卻在最後幾步倒地是常見光景,就是要挑一個不錯的時機放出黑球光束來一個貫穿掃
射,bi前後重疊的、血少的、難逃的,靠著超長射程的巨砲bi死一個有賺、兩個有機
會,bi出敵方保命大招也成,隊友自己會靠本能收拾殘局的,或者有時意義不明的五
打三輸掉,NG日常只能當笑話看。你有能力將隊友當前狀況考慮在內當然會更穩。
重複上面步驟,注意四周權衡那些活該落單的隊友就別強求了,只要能打贏佔到點只
剩2~3人也無所謂,該輸的場就加減閉著眼睛忍過,或是學習下對手操作的長處。
在輸出差的RK隱分段(2500上下)比起用牛仔打不中、76掃不死、奪命放空槍,
阿姨的穩定輸出基本上就是對單體的猩猩電療加長版本,有黑球還更強,風險也更低,
太執著於把所有隊友補滿只會造成反效果,因為他們比你還差,往難聽了講讓他們活著
只是幫忙助威搖旗威嚇對手,真的死光也是挺糟糕的,如果你有好的輸出手、坦克,
不用太努力進攻也成,減少右鍵攻擊的部分把治療等其它事情做好就會輾壓對手。
根據情況衡量輸出與治療的比例。
NG歐瑞莎,雖然沒到稀有但也不是時常出,在對方只有輸出的時候歐瑞莎相當壓制,
只要注意走位不至於被側翼偷打、有掩體能等護盾CD,掃射所有可見的敵人掃出血條,
針對走位失誤的傢伙施加右鍵拉扯、左鍵掃射可以補刀很多隊友沒打死的敵人/讓隊友
補到刀,而且內容很單純,瞄對位置盡可能預判掃射,在歐瑞莎被補強後傷害雖不比
輸出但也不丟人了,在離對方進近時總有些試圖穿盾的傢伙,拉住、緩速、連續暴頭。
有做到的話、他沒死要怪你隊友補刀不利,你被反殺要反省是走位風險太高還是輔助
無能,但是相較於阿姨、歐瑞莎的大招很看臉,當然是會有必殺連擊靠著增加的傷害
及拉扯自行擊殺薄皮,但也就這樣不太有機會自力殺害第二人,殺太慢逃光你也沒有
右鍵可用了,在隊友無Q沒法靠「大招」(有擊殺率補正的)配合加壓罐的情況下慎用,
有補正的例如牛仔、76、Bob督傷心(?)等等,不能指望光加強平A射擊就可以打贏對手。
歐瑞莎自身的射擊完全是靠預判能力,當然也因此距離越近越好,身為最前線只能靠
判斷來推近,輔助補得好生存率真的差很多。
至於SHIFT自己衡量下啦,如果覺得敵方要牽制可以扣,不然平常可以用在強硬移位、
護盾爆掉時作減傷動作,佔據一個良好的位置架盾遠遠好過亂扔,不要隨時都把盾擺
路中央,不然破盾隊友死在往掩體的路上。也可以只露一部分護盾出掩體取決於你要
多大空間給隊友在盾後,不然越小只會增加敵人打爆的困難,雖然也沒有特別有效,
聊勝於無。
護盾之戰取決於你的右鍵及隊友的火力,如果你發現隊友疑似是那種弱到沒人理、
導致表揚等級極低的玩家(說笑),其實還是放棄護盾硬A好了不能贏的就是不能,
你也不能開口指導隊友該怎麼做,有八成不聽人說話一成玻璃心一成硬骨頭,
換個火力強的破盾角剩下就數天花板的污漬度過,一場打完解散是NG日常。明明連戰
有經驗加乘,但打輸的一方必然覺得隊友太爛甚至沒發現自己也很爛,無盡的解散。
歐瑞莎最慘的莫過於雖然沒留側翼直接遠程攻擊的空間,但你後面的隊友絲毫沒有
守望之心、放任有威脅的角色滲透對你造成致命傷或造成能害死你的牽制手段,
不外乎就是刺客之流─源氏、閃光、拳王,甚至老鼠半藏小美,隊友越爛歐瑞莎
越淒涼,但除非你認為換個輸出可以改善很多不然一個有盾的坦克可以讓隊友表現得
更好,雖然代價是你個人能造成的影響力大大減弱。
之所以推薦這兩個角色,就是覺得實用性強對應廣。
如猴子亂跳操作很簡單,被人充電充爆卻是大有人在,被針對也很難獨自解決,
而除了射控那批以外,其他角色基本上都是要練個別操作而且部分經驗不重疊,
例如拳王玩得更好但也只是增進了拳王技能、3D層面的立體空間把握,不代表可以
直接熟練源氏馬上上手,萬年缺坦補的NG如果覺得拿輸出沒把握且更想贏,
就尋找個合適的角色玩玩吧。成天在那邊說練槍練槍的幾乎都馬沒準頭,
而有準頭的這樣講根本就是自謙/說謊騙人,其他人就是表現正常水平不會講在練啥。
射控系真的有心練槍OW都有自訂空間短期特訓讓你兩小時手痠得像打八小時,
所以聽到練槍都覺得是藉口,練角就更扯了時常沒發揮角色該有的機能看著簡直哀傷。
反正最終NG這種非認真地不過就是開玩笑殺時間刷箱子混雜一堆怪異路人而已,
要加強對遊戲的認知還是應該真槍實彈打競技,雖然一邊看著那些人咬牙切齒的打RK,
似乎是對什麼奇怪反饋中毒似的,如抖M之類…。希望改版222RK體驗能變好。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-07-22 01:34:00排版...同一段裡面空一行是不錯啦,可是這樣段跟段中間最好再大一點
作者:
Secret69 (Prada0979)
2019-07-22 02:06:00有dxzy就推 ☺
作者:
robefrom (SABRE)
2019-07-22 04:14:00樓上假粉,半藏早就寫過了
歐瑞莎跟萊茵這種隊伍核心很吃觀念吧...我好友有一個很愛玩歐瑞莎但是盾又丟的爛,常常打不出去進攻方要丟就丟遠一點拉近距離,你丟你自己面前隊伍根本前進不了
作者: Peter5566 (帥哥56) 2019-07-22 09:12:00
歐瑞莎不會放盾的趕快換角好爆
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-07-22 09:25:00有那種砲台DVA充電寶 當然會有炮台歐瑞莎
作者:
Klarion (Clarion)
2019-07-22 10:58:00有dx我就推
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2019-07-22 11:16:00
推
技術含量最低的是萊茵吧,連瞄準都不用,會撞人就好,但是他的觀念卻是要求最高的,阿姨就真的是需求都低的角色,鬥陣可以多出這種角色吸引女生玩
作者:
demonik (白鷺鷥山)
2019-07-22 11:51:00可以玩豬啊,沒那麼要求準度
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-07-22 11:57:00有阿但是學藝不精的豬根本派不上太大用場 你可以緩源氏但豬未必勾得到 時常也沒有那個耳聽八方的能力 大部分都solo豬
莫伊拉就是很標準的入門門檻低 但是相對的天花板不會高到哪去的角色 對操作不拿手的玩家非常友善的角色
豬也沒不要求準度吧...我射控都會玩,玩豬我完全射不到人
看到廢話冗詞一堆就知道是你XD NG就隨便打 哪需要指南==
作者:
Secret69 (Prada0979)
2019-07-23 00:42:00樓上太炸了吧== ng還是有一些人會認真打 指南對他們很重要欸
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-07-23 00:43:00講個事實吧 NG還是有很多打得難分難解延長2~3分以上的從開局到中段 玩家面對NG的態度就表露無疑了有堅持玩自己想玩的作法/輸死也要繼續 為了獲勝樂於配合/表揚時常是4的(5看過幾個幾乎只玩輔助) 不知道自己在幹嘛的/萬年新人/輸出角第一志願被拿就搶第二只想打人以及被補滿血的自私鬼 純殺時間的/選個比較少出的角色隨便玩玩 大致上這幾種 配合型的私以為頂多2成 但數量多了總是會湊出個好場然後一堆人也沒在跟你隨便打的 雖然不是100%還是很認真想置你於死 睡眠標/罐子/黑珠/鉤子etc 雙方照面有就集中給你因為你是全場唯一著火的/幾乎每個人都被你宰過2次以上 技仇或是合理判斷不要讓敵方輸出發揮 跟隨便碰到誰就打誰不一樣
看到一半發現奇怪怎麼廢話冗言一堆,不切重點語句邏輯又怪,往上拉回去看作者,啊!難怪~~~
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-07-23 12:28:00假裝看得完的人數+1