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作者: digitai1 (大摳) 看板: C_Chat
標題: [新聞] OW單靠箱子賺十億美金成暴雪第六款十億遊戲
時間: Fri Jul 26 21:29:09 2019
新聞連結:https://reurl.cc/DzeDd
雖然因為近年相關事件導致部分國家限制禁令,但是遊戲內的微交易系統,是非常
受玩家熱愛的,也是一種額外支持該遊戲的方式,據報導,《鬥陣特攻》單靠遊戲中
的戰利品箱,就為暴雪賺進了十億美元,成為動視暴雪第六款十億遊戲。
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https://i.imgur.com/wYrFofx.png
根據統計媒體 Superdata 報導,六月的遊戲獲利統計,《鬥陣特攻》單靠遊戲內交易
機制,也就是戰利品箱,從發售到現在獲得了十億美金的收入,這是世界上第 64 款
達到這個紀錄的遊戲,而對母公司動視暴雪(Activision Blizzard)而言,
是第六款發售達到這個里程碑的遊戲,前五款遊戲依序為:
《魔獸世界》(包括坐騎、戰寵、改版包等)
《決勝時刻系列》(包括經驗加成等)
《糖果傳奇(Candy Crush)》(經驗加成等)
《爐石戰記》(卡包)
《天命2》(在與暴雪合作期間達到紀錄,包括改版季票與微光幣商店)
https://i.imgur.com/pZqQNkJ.jpg
遊戲內微交易機制從開始以來一直受到關注,是否這個手法是不當的獲利手段,至今
都爭論不休,但是可以知道的是,從這些排名以致於整個遊戲市場的銷售手段來看,單純
販售整個作品的確不足以支撐與運行開發公司,這個新的獲利手段將持續好一陣子
,甚至更因為手機平台類遊戲開發與維護成本更低,更偏向這些客群開發。
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