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作者: digitai1 (大摳) 看板: C_Chat
標題: [新聞] OW單靠箱子賺十億美金成暴雪第六款十億遊戲
時間: Fri Jul 26 21:29:09 2019
新聞連結:https://reurl.cc/DzeDd
雖然因為近年相關事件導致部分國家限制禁令,但是遊戲內的微交易系統,是非常
受玩家熱愛的,也是一種額外支持該遊戲的方式,據報導,《鬥陣特攻》單靠遊戲中
的戰利品箱,就為暴雪賺進了十億美元,成為動視暴雪第六款十億遊戲。
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https://tw.esports.yahoo.com/joshlootbox-035536914.html
https://i.imgur.com/wYrFofx.png
根據統計媒體 Superdata 報導,六月的遊戲獲利統計,《鬥陣特攻》單靠遊戲內交易
機制,也就是戰利品箱,從發售到現在獲得了十億美金的收入,這是世界上第 64 款
達到這個紀錄的遊戲,而對母公司動視暴雪(Activision Blizzard)而言,
是第六款發售達到這個里程碑的遊戲,前五款遊戲依序為:
《魔獸世界》(包括坐騎、戰寵、改版包等)
《決勝時刻系列》(包括經驗加成等)
《糖果傳奇(Candy Crush)》(經驗加成等)
《爐石戰記》(卡包)
《天命2》(在與暴雪合作期間達到紀錄,包括改版季票與微光幣商店)
https://i.imgur.com/pZqQNkJ.jpg
遊戲內微交易機制從開始以來一直受到關注,是否這個手法是不當的獲利手段,至今
都爭論不休,但是可以知道的是,從這些排名以致於整個遊戲市場的銷售手段來看,單純
販售整個作品的確不足以支撐與運行開發公司,這個新的獲利手段將持續好一陣子
,甚至更因為手機平台類遊戲開發與維護成本更低,更偏向這些客群開發。
https://i.imgur.com/ROmv6qv.jpg
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-07-26 21:30:00遊戲產業的悲哀
作者:
qscgg (QSC)
2018-07-26 21:30:00鬥陣箱子這麼賺喔...純裝飾欸
作者:
Atima 2018-07-26 21:35:00比起來爐石才過份www不課金怎麼玩??????OW花錢就是花爽的啊~
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-07-26 21:37:00原來天命二有人玩
作者:
Secret69 (Prada0979)
2019-07-26 21:56:00wow 我幾乎都升等拿箱子 造型用聯賽幣的 ☺
作者:
SnakeO (ha)
2019-07-26 22:15:00戰利品箱竟然這麼好賺@@ 從來沒花錢買過說
作者:
chiick (雞暴北)
2019-07-27 02:34:00沒辦法啊 不然遊戲業怎麼賺錢......
作者:
tom222 (益成)
2019-07-27 14:24:00你我都推了一把
作者:
Secret69 (Prada0979)
2019-07-27 14:41:00我還真的有花一次1300==
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-07-27 18:54:00除了原價買斷遊戲沒再花過錢買那些....
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2019-07-28 15:36:00訝異點在於認為不至於能靠這玩意賺這麼多如果是個普通玩家愛用角的喜愛skin買買買普通玩玩應該勉強夠如果不常玩還要東要西當然就只能下單了 只是 就只是skin耶也不是沒有讓人很想要的造型 但想想的話能挖這麼多箱應該是靠活動限定 金色機率低 也不能等下個活動一起抽 抽了也未必是想要的 然後還有那坑爹的重複物品回收價值 當然玩家可以等隔年便宜買入 不是沒給後路 這樣看下來只能說 盤子真多或者是玩家基數很多 世界各地 掛暴雪的招牌就是不一樣其他遊戲你還怕花錢人家收掉 BZ感覺是沒什麼好擔心....曾經
作者:
madmic25 (madmic)
2019-07-29 00:47:00從遊戲剛出到現在前前後後箱子大概只克了$500,倒是粉紅慈悲跟噴火源氏這種才會讓我毫不猶豫刷下去
自從forsaken更新後天命就有火起來了 後來東西越來越豐富也越來越好玩