Re: [情報] 角色類型佇列登場

作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2019-08-03 21:54:56
個人的看法跟萊斯很像 BZ其實想這件事情想很久了
前置作業也早就做了 可以猜得到吧
例如之前把防禦角併入DPS
然後一直出坦補角 來補齊三個類型的數量
拳王和駭影比較像是為了試著平衡而出的DPS 事後看顯然是失敗的嘗試
現在出到一個數量 終於可以強制222
1. 222可以解決一部分smurf問題。
OW體驗差一直被詬病就是smurf太多
差異大到一個人可以控制全場比賽
但很多時候你以為有smurf 其實不是 是人家打各位置的表現差太多
例如很多坦補上去的想練DPS 就會掉分下來 然後換回main角又虐上去
222把各位置的分數分開來排 DPS大師就大師 坦補黃金仔就黃金仔
至少沒辦法換回自己main位置來破壞體驗
2. 從上面延伸 222可以解決多開帳號練角問題
常常開一個新帳號就是想要有個新的排位來玩自己不熟的位置
現在不需要這樣做了
3. 對BZ來說 222可以解決很大的部分的平衡問題!!
現在的體制 角色越來越多 常常會有難以平衡的陣出現
例如303 坦的血量疊上去 盾疊上去 3位補助的補量也疊上去
變成你DPS怎麼buff就是殺不死
另外例如各種DPS疊加陣
半藏奪命艾西 三狙陣
梅姐勞工壁壘 砲台陣
有時候疊到三個 在某些地圖 真的很難有解 光是過路費就繳一大堆
BZ不論改哪個角色都很難平衡這種狀況
222的話同類型至少只能疊兩個 還能換角去解
這制度應該可以改善很大部分玩家的體驗吧
被影響最大的就是flex功能角的玩家
例如Stevoo玩 勞工/梅姐/壁壘/歐瑞莎/莫伊拉/BG
靠換角互剋來玩的人 不能換位置就有點不方便
作者: Timorepeto (Timerepeto)   2019-08-03 22:58:00
不過一件事情很明顯 除非分段低 不然輸出Main的整體角色池跟強度會比坦輔Main高
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-08-03 23:08:00
職業分數分開之後 對精通同職業不同角色的玩家比較有利
作者: rk66 (波特)   2019-08-03 23:09:00
超級支持可是比起強制222個人其實更期待角色佇列 雖然以後看分數可能會總感覺少了一種爽感但積分跟各位置真正實力的差異總算能明顯顯現出來了 話說那什麼時候要解決臭嘴跟玻璃啊
作者: jacky841224j (小豬)   2019-08-04 00:17:00
臭嘴不會被鎖,只要對面六排一起檢舉你就會被鎖
作者: hikarus (沙發馬鈴薯)   2019-08-04 01:14:00
好期待玩輸出要排30分鐘哦
作者: Klarion (Clarion)   2019-08-04 01:31:00
哪會被對面六排檢舉就被鎖==
作者: chenyoung411 (陳楊)   2019-08-04 08:30:00
我坦補main,對面常出半藏奪命的狙擊夫妻組,222下去我就沒辦法切成猩猩抓對面了,蠻可惜的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-04 08:39:00
有一堆人困難都是交給別人處理 習慣大招自己斷 射控自己抓
作者: jacky841224j (小豬)   2019-08-04 11:00:00
真的會阿,你沒遇過而已前天打RK五排選源式,我說其實我覺得源式沒用,應該可以出死神之類,然後五排開始狂嘴我,下一場他們在對面六排繼續嘴,我直接禁言他們都沒說話,結果打完直接收到警告暴雪鎖臭嘴根本不會判定,多人檢舉就會被禁了
作者: ga805423 (柵欄)   2019-08-04 12:46:00
暴雪鎖打字嘴砲的比鎖外掛勤勞多了 而且多人檢舉他也不會確認你是不是真的罵人
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-08-04 15:37:00
484沒被鎖過的都是組多排檢舉別人的w

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