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*這邊使用簡中文章,進行用詞修飾,繁中文章公布後會替換掉
在我們今天發佈的《研發更新》中提到,《鬥陣特攻》競技比賽的第21賽季將首次啟用英
雄池系統。
在英雄池系統下,每週可選用的英雄將會輪替變化,這一系統的目的在於提高遊戲品質,
提高英雄選擇的多樣性,並為比賽帶來更多的戰術策略。
為了體現出這一改動對遊戲的影響,《鬥陣特攻職業電競聯賽》也將採用這一系統。
英雄池系統
從3月7日(太平洋標準時間)起,每個週末的《鬥陣特攻職業電競聯賽》比賽中,將會有
一個肉盾英雄、一個輔助英雄和兩個攻擊英雄無法選擇使用。
我們將會在之前兩周《鬥陣特攻職業電競聯賽》比賽中被選用率達到一定標準的英雄中,
隨機選取禁用的英雄。 只有經常被選手選擇使用的英雄才會出現在禁用名單中。
不會連續兩周禁用同一個英雄。
季中賽、季後賽資格賽、季後賽和總決賽中都不會採用英雄池系統。 在這些比賽中,選手
可以使用全部的英雄。
對於每週英雄池中禁用哪些英雄,各隊伍將在比賽前大約一周的時間得到通知。
我們希望通過加入輪替英雄池的系統,促進《鬥陣特攻職業電競聯賽》的比賽中出現更豐
富多樣的隊伍策略,也讓更多的英雄登上舞臺。
當選手和隊伍在他們最常使用的某些英雄無法登場時,他們將適應新的遊戲環境,並試驗
出更多的陣容組合與戰術思路。
《鬥陣特攻職業電競聯賽》中使用的修正檔和遊戲更新
在1月,我們在遊戲中發佈了幾個快速修正檔更新,包括第一個對線上修正檔進行的平衡性
更新。
我們希望在此向各位《鬥陣特攻職業電競聯賽》的觀眾朋友介紹一下,未來的修正
檔更新將如何更新到職業賽事中:
在我們今天發佈的《研發更新》中提到,《鬥陣特攻》競技比賽的第21賽季將首次啟用英
雄池系統。
在英雄池系統下,每週可選用的英雄將會輪替變化,這一系統的目的在於提高遊戲品質,
提高英雄選擇的多樣性,並為比賽帶來更多的戰術策略。
為了體現出這一改動對遊戲的影響,《鬥陣特攻職業電競聯賽》也將採用這一系統。
英雄池系統
從3月7日(太平洋標準時間)起,每個週末的《鬥陣特攻職業電競聯賽》比賽中,將會有
一個肉盾英雄、一個輔助英雄和兩個攻擊英雄無法選擇使用。
我們將會在之前兩周《鬥陣特攻職業電競聯賽》比賽中被選用率達到一定標準的英雄中,
隨機選取禁用的英雄。 只有經常被選手選擇使用的英雄才會出現在禁用名單中。
不會連續兩周禁用同一個英雄。
季中賽、季後賽資格賽、季後賽和總決賽中都不會採用英雄池系統。 在這些比賽中,選手
可以使用全部的英雄。
對於每週英雄池中禁用哪些英雄,各隊伍將在比賽前大約一周的時間得到通知。
我們希望通過加入輪替英雄池的系統,促進《鬥陣特攻職業電競聯賽》的比賽中出現更豐
富多樣的隊伍策略,也讓更多的英雄登上舞臺。
當選手和隊伍在他們最常使用的某些英雄無法登場時,他們將適應新的遊戲環境,並試驗
出更多的陣容組合與戰術思路。
《鬥陣特攻職業電競聯賽》中使用的修正檔和遊戲更新
在1月,我們在遊戲中發佈了幾個快速修正檔更新,包括第一個對線上修正檔進行的平衡性
更新。 我們希望在此向各位《鬥陣特攻職業電競聯賽》的觀眾朋友介紹一下,未來的修正
檔更新將如何更新到職業賽事中:
我們的整體目標是讓線上遊戲服務中發佈的平衡性更新儘快在《鬥陣特攻職業電競聯賽》
的比賽中被使用。
線上遊戲中更新新的修正檔時,該修正檔將在兩周後在《鬥陣特攻職業電競聯賽》中更新
。
對於修正檔週期之間的遊戲更新,如果該更新在太平洋時間周日下午5點前上線,則會在下
一個週末在《鬥陣特攻職業電競聯賽》中更新。
如果修正檔不夠穩定或沒能成功線上更新,那麼比賽中將使用上一個版本,直到問題得到
解決為止。
請注意,目前的英雄池系統及修正檔/更新形式在賽季過程中仍有可能進行改進。
我們會認真聽取粉絲與選手的意見,從我們共同的經驗中學習,仔細考慮每一次改動,並
不斷測試新的策略。
我們非常期待2020賽季的開始,也希望能夠聽到社群回饋的聲音。
我們的整體目標是讓線上遊戲服務中發佈的平衡性更新儘快在《鬥陣特攻職業電競聯賽》
的比賽中被使用。
線上遊戲中更新新的修正檔時,該修正檔將在兩周後在《鬥陣特攻職業電競聯賽》中更新
。
對於修正檔週期之間的遊戲更新,如果該更新在太平洋時間周日下午5點前上線,則會在下
一個週末在《鬥陣特攻職業電競聯賽》中更新。
如果修正檔不夠穩定或沒能成功線上更新,那麼比賽中將使用上一個版本,直到問題得到
解決為止。
請注意,目前的英雄池系統及修正檔/更新形式在賽季過程中仍有可能進行改進。
我們會認真聽取粉絲與選手的意見,從我們共同的經驗中學習,仔細考慮每一次改動,並
不斷測試新的策略。
我們非常期待2020賽季的開始,也希望能夠聽到社群回饋的聲音。