真的是笑死,這實驗看完真的是酷,活動都被比下去了
https://www.youtube.com/watch?v=zZK0-92UJMs
https://i.imgur.com/zFN970x.png
史詩,就這樣,讓我們跳過到重點
英雄池賽季上線(賽季21)
從競技對戰第 21 賽季開始,我們將推出英雄池的機制。這個機制跟地圖庫類似,玩家只
能在競技對戰使用指定英雄,指定英雄的陣容會每週改變。這樣的陣容會涵蓋絕大多數的
英雄,每週都只會有少少幾名角色被禁用。我們覺得這樣的機制可以讓競技對戰保有新鮮
感,因為隊伍陣形在賽季期間會出現更頻繁的變化。
請注意,英雄池是新推出的機制,有可能不會在這個賽季結束之後繼續保留下去。在這個
賽季期間,我們會持續調整英雄池內的可用角色。除此之外,我們也有可能會調整更換英
雄池陣容的頻率。
新機制:實驗性改動與 1-3-2「三傷害輸出」規則
我們在對戰選單中新增了「實驗模式」,讓玩家可以體驗全新的平衡更新、規則和遊戲模
式等內容。這些內容可能很受歡迎,也可能無法通過「實驗階段」。實驗模式與公開測試
伺服器(PTR)有別,後者的目的是檢測遊戲錯誤並測試遊戲穩定度。所有平台的玩家都
可以在實驗模式中測試大型的遊戲改動。希望各位在親自體驗過遊戲內容之後,可以告訴
我們你的想法。我們所測試的某些改動可能會跟以往的改動大不相同,這邊再次強調,還
處在測試階段的改動並不一定會在遊戲中正式推出。實驗模式並不會保持開放,有新的遊
戲內容可供測試時才會開放,而且測試期間可能不會持續太久。
實驗模式是在《鬥陣特攻》的一般伺服器中開放的,所以玩家可以累積經驗值,在贏得對
戰時也可以累積進度並解鎖活動獎勵。
我們想要測試的第一個改動是「三傷害輸出」模式,它會改變現有的 2-2-2 角色類型佇
列系統。在這個模式中,隊伍陣容將由一名肉盾型、三名攻擊型和兩名輔助型英雄組成。
我們之所以推出這個改動,其中一個原因是希望能藉此縮短攻擊型角色類型的佇列所需時
間。
因應隊伍只剩下一名肉盾型角色所推出的英雄改動(僅限實驗模式)
請留意,下列的平衡改動僅適用於「三傷害輸出」實驗模式。
D.Va
一般
調整裝甲與生命值的比例(總生命值仍為 600 點)
裝甲值從 200 點提高至 400 點
基本生命值由 400 點降低為 200 點
防護力場
持續時間從 2 秒提高至 4 秒
熱核砲(主要攻擊)
射擊時所減少的移動速度由 50% 降低為 30%
歐瑞莎
防護屏障
冷卻時間由 10 秒降低為 8 秒
耐久度提高至 900 點
萊因哈特
調整裝甲與生命值的比例(總生命值仍為 500 點)
裝甲值從 200 點提高至 300 點
基本生命值由 300 點降低為 200 點
火箭鎚(主要攻擊)
傷害從 75 點提高至 90 點
屏障力場
恢復速度從每秒 200 點耐久度提高至每秒 250 點耐久度
攔路豬
有貨一起吸
現在使用後會留下雲霧。這片雲霧每秒會治療範圍內盟友 25 點的生命值,並提供 25%
的減傷效果
鎖鍊鉤
冷卻時間由 8 秒降低為 6 秒
廢鐵槍(主要攻擊)
每一顆子彈的傷害由 6 點降低為 5 點(每一槍的傷害由 150 點降低為 125 點)
火力全開
蓄力完畢所需值提高 15%
席格馬
實驗屏障
恢復速度從每秒 120 點耐久度提高至每秒 200 點耐久度
屏障的耐久度從 900 點提高至 1200 點
溫斯頓
裝甲值從 100 點提高至 200 點(總生命值變為 600 點)
屏障產生器
冷卻時間由 13 秒降低為 10 秒
札莉雅
護盾值從 200 點提高至 300 點(總生命值變為 500 點)
每個屏障所能獲得的能量最大值由 40 點降低為 30 點
粒子砲(主要攻擊)
主要攻擊每秒的最大傷害量由 170 點降低為 140 點
粒子砲(次要攻擊)
次要攻擊的最大傷害量由 95 點降低為 80 點
粒子屏障(對自身)
冷卻時間由 10 秒降低為 8 秒
粒子屏障(對盟友)
現在會為技能目標附近 8 公尺內的所有盟友提供屏障
持續時間從 2 秒提高至 3 秒
幹這模式太有趣了吧