有YTer Po出所有英雄的HITBOX
影響命中率的關鍵大概是寬度跟角色的動作(伸展範圍)
像是拳王看似合理,但上鉤拳+地烈擊的動作會讓HITBOX重疊,
所以身形看起來會比較小,也就更難命中
然後源式的反彈範圍真的是有夠大,大概跟和尚的HITBOX一樣大
https://www.youtube.com/watch?v=0UsX3nborfA
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-05-14 12:42:00所以源氏抓著師傅來擋子彈
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-05-14 12:59:00把忍者的二段跳刪掉比較好吧 ☺跟蚱蜢一樣 ☺
所有角色被女坦套泡泡的hit box都一樣大嗎?總覺得猩猩野性之怒比那個泡泡還大
話說調整解析度會影響到傷害判定嗎?以前CSGO就有1024x768 傷害判定會大一些的問題不過後來就改掉了 不知道OW也會不會有這類問題但大家幾乎都用1920x1080 好像也沒看幾個用其他解析度
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-05-14 16:17:00我以前筆電都用1600x900 渲染75%泡水壞掉之後組桌電都1920x1080 渲染100%
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2020-05-14 16:32:00師傅做錯了什麼 HITBOX大成這樣QQ
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-05-14 16:35:00因為和尚本來就是設定給輸出秀的一隻M補 ☺
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2020-05-14 16:42:00== 難道我是M嗎
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2020-05-14 17:01:00ID不就說明一切了嗎 摩斯的m就是抖m的m
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR) 2020-05-14 20:02:00
和尚不是拿來佛珠灌爆刺客用的嗎
作者: RmAoVrErNis (渡鴉) 2020-05-15 02:36:00
這樣看完感覺OW的角色真的都做的挺有特色的 很多只看hitbox也能看出是哪隻英雄
作者:
robefrom (SABRE)
2020-05-15 22:26:00mose你第一個字就有m了
作者:
azumanga (We Made you)
2020-05-18 20:23:00這真的很有用。