新功能:補位對戰的優先佇列資格
如果你進入一場已經開始的對戰,並遞補某位中離玩家的位置,則視為你幫這場對戰「補
位」。現在當你完成補位的對戰之後,下次加入佇列時一定會擁有優先佇列的資格。
你會在畫面上看到一個小型圖示,當這個圖示出現時,代表你擁有優先佇列的資格。
當你以優先佇列的狀態重新加入佇列時,遊戲的配對系統會盡量優先幫你找到一場合適
的對戰。如此一來,你的佇列等待時間通常會大幅縮短。
自訂遊戲更新
新功能
不對稱隊伍
自訂遊戲設定新增英雄大小調整選項
自訂遊戲設定新增屏障大小調整選項
不對稱隊伍的這個功能可讓你進一步調整自訂遊戲的雙方隊伍各可以擁有幾名玩家。雖然
玩家總數的上限仍然是 12 人,但你可以自由分配隊伍 1 和隊伍 2 的人數。對於工作坊
的使用者來說,這個功能會影響雙方隊伍所能出現的假人(Dummy Bot)數量。如果玩家
總數是 12 人,那麼雙方隊伍的假人加起來最多也就是 12 人(例如:4 對 8 模式──
其中一方有 4 個假人,另一方則有 8 個假人)。如果玩家總數不到 12 人,那麼你可以
替任何一方的隊伍新增假人,只要玩家總數不超過 12 人即可(例如:4 對 0 模式──
你可以替雙方隊伍新增更多假人,最多新增 8 個假人)。我們很期待看到玩家發揮創意
的成果,一起來打造不對稱的遊戲模式吧。
https://i.imgur.com/GFUVW6A.png
https://i.imgur.com/e2lHOun.png
另外底下還有一大串是關於角色大小的設定,總之現在可以調整角色大小,包括命中修改
代小之類的設定,也能有數據確定這樣是否會影響遊戲進行,官方釋出的影片就很有趣
https://streamable.com/169zz7
懶人包:
補位之後加快下次排隊的功能(希望能因此改善RK)
更適合製作PVE還有打王模式之類的工作坊一堆功能
https://reurl.cc/ar34OX
另外姊夫在REDDIT講到,下個實驗模式數據更新,會改弱忍者,另外會看看阿姨到底
該怎改,之前6月加她治療量減弱攻擊,後來似乎認為太弱就沒上。