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新模式突擊模式,將一改2CP的遊戲方式,之後會放實驗一段時間開始測試
主要是避免滾雪球的攻方及因此造成的過短的遊戲,突擊模式主要是這樣玩
- 一局有六分鐘
- 當第一隊開始攻擊A點,一但成功佔領,就會重置換成第二隊攻擊A點,如果兩隊
都成功拿下A點,遊戲就會移至B點開始,以此類推,時間內看兩隊站領數者勝
- 雙方的準備選角時間都將被縮短
- 第二次及之後攻擊A點時,守方第一次將從離A點更近的新重生室出現,縮短遊戲時間
(第二次一樣從舊點)
- 重生時間也會修正,同時B點防禦方的重生時間加長
這新模式除了能避免雪球問題外,防守方也不用因為第一次死亡就考慮放棄A點的問題,
雙方都將全力攻防,專注目標也不同,也將會有不同的攻防戰術
可能就很多人嫌2CP又臭又長之類的,他們要出一個很短的新模式來測,
不知道大家看法如何,會不會更利於某些 META 出現?