[情報] 實驗模式 8/18 阿姨再次回歸

作者: digitai1 (大摳)   2020-08-19 02:27:48
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
*這些數據目前出現在實驗模式中*
https://i.imgur.com/m1TKjVs.png
莫伊拉
莫伊拉在七月份的第一波實驗結果出爐,我們決定推出上述改動。
這些調整內容旨在降低新版本「消失」技能的整體強度,因為原本的設計實在太猛。
往後,消失將無法再消除掉負面效果,也無法使玩家輕易掙脫
席格馬和札莉雅的絕招;但只要使用時機抓得準,還是能夠避免掉大量的傷害。
至於傷害生化球的改動,雖然是採取完全不同的做法,但我們想要達成的目標並沒有改變
:我們希望把這個技能的定位,從容易使用但影響力不大的技能,改成雖然
講究技術卻也威力十足的技能。現在要使用攻擊生化球命中敵人的難度變高了,不過
其威力卻也大幅提升。
遊戲團隊內部在調整或設計新英雄的時候,都會依循這種思維來做判斷。實驗模式讓我們
有機會向玩家展示遊戲內容的研發與測試過程。請留意,這些改動項目純屬實驗性質,不
見得會變成正式的遊戲內容。
生化移轉之手
可連接目標的有效角度降低至 37%
生化球
傷害生化球
現在擊中敵人時會黏住,而不會穿透目標
只有在黏住目標時才會造成傷害
會對所有敵人造成每秒 60 點的傷害
會黏在玩家身上 3 秒或直到對該玩家造成 120 點傷害為止(以先滿足的條件為準)
生化球碰到敵人的屏障時會被摧毀
彈跳的最大次數降低至 1 次
拋射物速度從 20 提高至 25
消失
現在當莫伊拉現形時,周圍 6 公尺內所有盟友(和自己)會進入相位轉移 1 秒的時間
無法再使莫伊拉或盟友脫離札莉雅引力彈或席格馬重力流的束縛
冷卻時間從 6 秒提高至 8 秒
死神
亡靈形態
無法再使死神脫離札莉雅引力彈或席格馬重力流的束縛
結果是連同整個無敵的白金..亡靈形態一同削弱,不過這樣我覺得仍然很棒,我迫不急待
看到那些被黏黏球黏死的忍者了
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-19 03:16:00
源氏們要喊OP了嗎?
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2020-08-19 08:50:00
死神:關我啥事
作者: Yatagarasu (Yata)   2020-08-19 09:08:00
利爪科技退化啦
作者: jaguarroco (賈古拉)   2020-08-19 10:02:00
所以這些改動只限於黑球對吧?
作者: miaobee (阿力)   2020-08-19 10:14:00
死神的科技是莫伊拉做的阿不能彈跳跟不能過盾,就真的吃準度了
作者: fishbigman (萬德否高捷!)   2020-08-19 10:16:00
可連接目標的有效角度降低至 37% 這甚麼意思?
作者: Vinoro07   2020-08-19 10:36:00
右鍵更加需要瞄準才吸的到對方吧?
作者: kita (kita)   2020-08-19 10:36:00
瞄準的範圍變很小的意思吧,37%也改太多了吧...
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2020-08-19 10:45:00
黏黏球 想到我英裡的那個葡萄
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2020-08-19 11:04:00
白金之星嗎哈哈哈哈哈
作者: ga805423 (柵欄)   2020-08-19 11:20:00
莫伊拉這角色的問題就是對於技術要求太低 導致不能讓他技能效果太強 不然會影響其他補師的出場率 同時也會模糊高低分段的差別 我覺得現在提高技術要求 會讓莫伊拉的技能在往後的平衡得到鬆綁 算是好事
作者: Yatagarasu (Yata)   2020-08-19 12:19:00
懷念可以牽狗鍊的阿梅,低端爽殺路西歐跟源氏
作者: newwer (在下必須回到家鄉)   2020-08-19 12:59:00
黑球一定要黏到才會扣血那這樣源氏很好反彈吧,畢竟一定要往他身上丟才會中
作者: Apologize924 (Apologize)   2020-08-19 13:38:00
阿姨這樣變超難以前右鍵按著 懂閃 不被跳 根本爽殺
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2020-08-19 15:11:00
不能過盾了但治療球沒改動?
作者: ppsc (鹹酥雞)   2020-08-19 16:19:00
就是讓阿姨乖乖的做補師的工作,不要一天到晚只想當輸出殺人
作者: Yatagarasu (Yata)   2020-08-19 16:31:00
說真的現在坦克盾薄成那樣光補人就來不及了好嗎
作者: newwer (在下必須回到家鄉)   2020-08-19 17:13:00
黑球這樣是nerf吧,變扣120血而已又要射很準還不能過盾
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-19 17:33:00
這樣改你黏到源閃 他們一定要撤退就是了 現在丟了黑球一跳一瞬就閃過了不過黏不到就換你回家了
作者: CharmQuarkJr (禿鷹起飛吧)   2020-08-19 19:26:00
理念是讓阿姨玩家不要不務正業每天都亂丟黑球吧隊友被相位轉移其間能移動/用技能/射擊嗎?
作者: UltraKill (PbQ)   2020-08-19 19:41:00
阿姨現在就很好玩了 別亂改啦!
作者: OneChao (一個電子鍋)   2020-08-19 20:30:00
我是覺得被大砍啦
作者: Xiaoder   2020-08-19 21:03:00
阿會去玩阿姨的就是想多殺人,結果不想補血就算了,改動後連人頭都殺不到
作者: SGBA (SGBA)   2020-08-19 21:07:00
莫伊拉補量有些從輸出來 而且莫是最容易補乾不能補的
作者: sakyle (Sakyle)   2020-08-19 21:11:00
可是莫伊拉的補量是真的很大的喔
作者: friendbill (Vincentwei)   2020-08-19 22:58:00
不能穿盾感覺差很多,希望折衷可以不能穿盾但會反彈或停下之類的,直接消失有點難用
作者: kkch520 (孟)   2020-08-20 01:13:00
黑球一樣可以反彈啊!但僅限一次而已!說不能反彈的人是沒是看說明?上面就寫反彈次數為一次...看完覺得這樣改才好!
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2020-08-20 02:38:00
莫伊拉確實太簡單粗暴了 雖然是大砍但我覺得算是合理的改動
作者: pandaz79418 (批炸)   2020-08-20 04:55:00
阿姨補量應該現在最穩的吧 後排被刺客抓反擊還可以丟顆黃球持續前排補量黑球nerf其實也還好還有退場技 不過八秒好久XDD真的不能皮
作者: robefrom (SABRE)   2020-08-20 10:59:00
整體性能大幅下降,ggggg
作者: friendbill (Vincentwei)   2020-08-20 14:54:00
回樓上,我說的希望會反彈是指生化球碰到屏障會反彈的意思而不是直接消失
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2020-08-20 15:16:00
消失可以讓隊友無敵還是超強
作者: hank11431 (啵中)   2020-08-21 04:13:00
直接消失也可以,但要能破盾才對

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