https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
*這些數據目前出現在實驗模式中*
https://i.imgur.com/m1TKjVs.png
莫伊拉
莫伊拉在七月份的第一波實驗結果出爐,我們決定推出上述改動。
這些調整內容旨在降低新版本「消失」技能的整體強度,因為原本的設計實在太猛。
往後,消失將無法再消除掉負面效果,也無法使玩家輕易掙脫
席格馬和札莉雅的絕招;但只要使用時機抓得準,還是能夠避免掉大量的傷害。
至於傷害生化球的改動,雖然是採取完全不同的做法,但我們想要達成的目標並沒有改變
:我們希望把這個技能的定位,從容易使用但影響力不大的技能,改成雖然
講究技術卻也威力十足的技能。現在要使用攻擊生化球命中敵人的難度變高了,不過
其威力卻也大幅提升。
遊戲團隊內部在調整或設計新英雄的時候,都會依循這種思維來做判斷。實驗模式讓我們
有機會向玩家展示遊戲內容的研發與測試過程。請留意,這些改動項目純屬實驗性質,不
見得會變成正式的遊戲內容。
生化移轉之手
可連接目標的有效角度降低至 37%
生化球
傷害生化球
現在擊中敵人時會黏住,而不會穿透目標
只有在黏住目標時才會造成傷害
會對所有敵人造成每秒 60 點的傷害
會黏在玩家身上 3 秒或直到對該玩家造成 120 點傷害為止(以先滿足的條件為準)
生化球碰到敵人的屏障時會被摧毀
彈跳的最大次數降低至 1 次
拋射物速度從 20 提高至 25
消失
現在當莫伊拉現形時,周圍 6 公尺內所有盟友(和自己)會進入相位轉移 1 秒的時間
無法再使莫伊拉或盟友脫離札莉雅引力彈或席格馬重力流的束縛
冷卻時間從 6 秒提高至 8 秒
死神
亡靈形態
無法再使死神脫離札莉雅引力彈或席格馬重力流的束縛
結果是連同整個無敵的白金..亡靈形態一同削弱,不過這樣我覺得仍然很棒,我迫不急待
看到那些被黏黏球黏死的忍者了