[情報] 實驗模式 2/12

作者: digitai1 (大摳)   2021-02-12 18:33:16
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
https://i.imgur.com/3xutx4U.png
歐瑞莎
這會讓強化防禦在防止大量爆發傷害時更為可靠,並讓其作為防禦技能的表現更加穩定。
強化防禦
效果啟動時可防止爆頭的爆擊傷害
死神
死神的散彈槍威力強大,但必須貼近敵人或是對上大量目標才能發揮全部的能耐。我們打
算延長其範圍,同時降低每次射擊的最大傷害,讓整體傷害輸出維持一致。
獄焰散彈槍
子彈擴散幅度由 8 降低至 6
每發拋射物的傷害由 7 點降低至 6 點
溫斯頓
這項變更應該能讓溫斯頓在對上散彈槍、光束以及開火頻率較快的武器時更耐打一點。
基礎裝甲/生命值從 100 點/400 點調整為 150 點/350 點
火爆鋼球
考量到火爆鋼球擊退對手的次數相當頻繁,我們認為這招有點過強了。我們打算降低擊退
敵方玩家的距離,使其戰力能與其他低冷卻時間的擊退技能相仿。
穩固爪鉤
擊退的力道降低 25%
唉,球很難上手結果被盯上啦......
作者: chenyoung411 (陳楊)   2021-02-12 19:12:00
鋼球再砍多一點,不然里亞爾托開局一直被撞下橋
作者: Secret69 (Prada0979)   2021-02-12 19:14:00
88
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-02-12 19:24:00
繼續因為高手的關係搞到中下層根本不能玩那隻角色吧
作者: Dario70436 (鳳凰冰汽水)   2021-02-12 19:35:00
回樓上:這其實真的無解...聯賽就擺在那裡
作者: dinter9921 (童揚台灣粉絲後援會)   2021-02-12 19:52:00
爽 不會玩嘿嘿
作者: skn60694 (入聲)   2021-02-12 20:52:00
難上手的英雄本來就這樣 以前有鬥陣三寶
作者: zhen6278 (阿震)   2021-02-13 00:30:00
不看高端的數據難道是要看一堆菜雞的?
作者: sakyle (Sakyle)   2021-02-13 00:48:00
看高端的數據,之後再請一堆金銀牌來平衡這種低能兒的平衡就是笑話,不然馬尾垂妹不會囂張這麼久
作者: xgodtw (礦工)   2021-02-13 02:45:00
防爆頭好讚
作者: newwer (在下必須回到家鄉)   2021-02-13 04:41:00
球886
作者: Secret69 (Prada0979)   2021-02-13 10:45:00
跟著上面改幾年了吧 看開了
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2021-02-13 11:25:00
Jeff好像有說負責平衡的團隊也大概有個4000分水準 不過連owl選手都沒辦法預測meta變動了這也是沒辦法
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2021-02-13 15:07:00
死神起飛了
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2021-02-13 18:05:00
這幾項都蠻合理的死神改了之後中距應該差不多 防超近距兩槍殺坦吧
作者: tian1997 (tian1997)   2021-02-13 21:29:00
我看官方是不打算救歐瑞莎了
作者: Yatagarasu (Yata)   2021-02-14 00:33:00
歐瑞莎現在真的不知道出來幹嘛
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2021-02-14 01:16:00
過年扮年獸啊
作者: kkch520 (孟)   2021-02-14 04:21:00
是因為老鼠快改爛,剛玩了幾場快速一堆稍微會玩的都狂出
作者: ElephantGG (GG)   2021-02-14 15:15:00
老鼠改什麼
作者: gkk1908 (小7)   2021-02-16 21:31:00
跟著低端改我看拿槍的大概都有自瞄 拿炸彈的都被砍爛
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-02-16 21:54:00
正常來說當然是高中低的數據都參考來尋找最佳解阿奇怪,只有只看高端跟只看低端兩種做法嗎?這樣跟那些腦中只有藍綠的長輩又差多少
作者: Kcoselda (愛德爾)   2021-02-21 00:45:00
很多能推人的點現在球都推不下去了

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