https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
https://i.imgur.com/3xutx4U.png
歐瑞莎
這會讓強化防禦在防止大量爆發傷害時更為可靠,並讓其作為防禦技能的表現更加穩定。
強化防禦
效果啟動時可防止爆頭的爆擊傷害
死神
死神的散彈槍威力強大,但必須貼近敵人或是對上大量目標才能發揮全部的能耐。我們打
算延長其範圍,同時降低每次射擊的最大傷害,讓整體傷害輸出維持一致。
獄焰散彈槍
子彈擴散幅度由 8 降低至 6
每發拋射物的傷害由 7 點降低至 6 點
溫斯頓
這項變更應該能讓溫斯頓在對上散彈槍、光束以及開火頻率較快的武器時更耐打一點。
基礎裝甲/生命值從 100 點/400 點調整為 150 點/350 點
火爆鋼球
考量到火爆鋼球擊退對手的次數相當頻繁,我們認為這招有點過強了。我們打算降低擊退
敵方玩家的距離,使其戰力能與其他低冷卻時間的擊退技能相仿。
穩固爪鉤
擊退的力道降低 25%
唉,球很難上手結果被盯上啦......