https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
https://i.imgur.com/3xutx4U.png
歐瑞莎
這會讓強化防禦在防止大量爆發傷害時更為可靠,並讓其作為防禦技能的表現更加穩定。
強化防禦
效果啟動時可防止爆頭的爆擊傷害
死神
死神的散彈槍威力強大,但必須貼近敵人或是對上大量目標才能發揮全部的能耐。我們打
算延長其範圍,同時降低每次射擊的最大傷害,讓整體傷害輸出維持一致。
獄焰散彈槍
子彈擴散幅度由 8 降低至 6
每發拋射物的傷害由 7 點降低至 6 點
溫斯頓
這項變更應該能讓溫斯頓在對上散彈槍、光束以及開火頻率較快的武器時更耐打一點。
基礎裝甲/生命值從 100 點/400 點調整為 150 點/350 點
火爆鋼球
考量到火爆鋼球擊退對手的次數相當頻繁,我們認為這招有點過強了。我們打算降低擊退
敵方玩家的距離,使其戰力能與其他低冷卻時間的擊退技能相仿。
穩固爪鉤
擊退的力道降低 25%
唉,球很難上手結果被盯上啦......
作者:
Secret69 (Prada0979)
2021-02-12 19:14:0088
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-02-12 19:24:00繼續因為高手的關係搞到中下層根本不能玩那隻角色吧
作者:
sakyle (Sakyle)
2021-02-13 00:48:00看高端的數據,之後再請一堆金銀牌來平衡這種低能兒的平衡就是笑話,不然馬尾垂妹不會囂張這麼久
作者:
xgodtw (礦工)
2021-02-13 02:45:00防爆頭好讚
作者:
newwer (在下必須回到家鄉)
2021-02-13 04:41:00球886
作者:
Secret69 (Prada0979)
2021-02-13 10:45:00跟著上面改幾年了吧 看開了
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2021-02-13 11:25:00Jeff好像有說負責平衡的團隊也大概有個4000分水準 不過連owl選手都沒辦法預測meta變動了這也是沒辦法
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2021-02-13 15:07:00
死神起飛了
這幾項都蠻合理的死神改了之後中距應該差不多 防超近距兩槍殺坦吧
作者:
tian1997 (tian1997)
2021-02-13 21:29:00我看官方是不打算救歐瑞莎了
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-02-14 01:16:00過年扮年獸啊
作者:
kkch520 (孟)
2021-02-14 04:21:00是因為老鼠快改爛,剛玩了幾場快速一堆稍微會玩的都狂出
作者: ElephantGG (GG) 2021-02-14 15:15:00
老鼠改什麼
作者:
gkk1908 (小7)
2021-02-16 21:31:00跟著低端改我看拿槍的大概都有自瞄 拿炸彈的都被砍爛
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-02-16 21:54:00正常來說當然是高中低的數據都參考來尋找最佳解阿奇怪,只有只看高端跟只看低端兩種做法嗎?這樣跟那些腦中只有藍綠的長輩又差多少