[情報] 實驗模式更新檔 - 2021 年 5 月 28 日

作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2021-05-28 13:07:05
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental/
《鬥陣特攻》實驗模式更新說明 – 2021 年 5 月 28 日
巴帝斯特
上次更新的時候,我們調降了機動長靴的蓄力所需時間。在經過這樣的改動之後,雖然巴
帝斯特操作起來感覺更為流暢,但同時也導致某些英雄難以攻擊巴帝斯特。這個角色已經
擁有癒傷波動和維生力場這兩個堅強的防禦性技能,因此我們決定要把機動長靴的蓄力時
間調整回去。
機動長靴
蓄力所需時間從 0.7 秒提高至 1 秒
麥卡利
麥卡利最近表現勢如破竹,其中很大一部分原因在於他的最大生命值有所提高,我們認為
這項改動很理想,也符合他身為中近距離作戰角色的定位與設計。我們要針對戰術翻滾的
翻滾距離以及和平捍衛者的裝填時間撤銷先前的調整,因為前者讓玩家能夠對距離更遙遠
的敵人丟閃光彈,後者則會導致玩家更浮濫地使用「快速擊發」造成爆發傷害。
和平捍衛者
裝填時間從 1.2 秒提高至 1.5 秒
戰術翻滾
翻滾距離降低 20%
莫伊拉
許多引導式絕招技能都會自動裝填英雄的武器,因為英雄在發動絕招的短時間內無法裝填
武器。在恢復速度經過調整之後,莫伊拉完整使用一次聚合光束總共可以恢復大約一半的
生化能量。莫伊拉的絕招無法使自己的生化能量從無補到滿,這是為了避免莫伊拉消耗生
化能量治療隊友蓄力絕招、施放絕招後又可以立刻補滿生化能量的狀況發生,否則在這種
永動機的情況下,生化能量此一機制的設計初衷也就白費了。
生化移轉之手
現在引導聚合光束時的資源恢復速度提高三倍
死神
在經過這次的改動之後,死神使用獄焰散彈槍的自我治療量大約回到了上次武器調整改動
之前的幅度。
奪魂
生命竊取量從 30% 提高至 35%
札莉雅
在前不久的光束命中判定改動中,札莉雅的基本傷害並沒有經過調整。她那個時候在遊戲
中的出場率並沒有很高,不過現在狀況已經不同,各種隊伍陣形裡面都有她的身影,因此
我們打算調降她的光束平均傷害,但最高傷害的極限維持不變。
粒子砲
主要攻擊
現在光束傷害的變動幅度從每秒 90 點至 170 點傷害調整為每秒 75 點至 170 點傷害。
作者: sumarai (Pawn)   2021-05-28 13:19:00
拷貝勒,8D又改回去是怎樣
作者: chenliyu0410 (膩魚)   2021-05-28 17:36:00
乾脆麥卡右鍵拔掉好了,閃光彈改成傷害100
作者: Ruby0914 (露比比)   2021-05-29 03:20:00
Comebuy不能打電話給Jeff了 Q_Q
作者: ppsc (鹹酥雞)   2021-05-29 04:36:00
補師過太爽了,改回去
作者: fishbigman (萬德否高捷!)   2021-06-01 09:55:00
麥卡利已經夠慘了 還改唯一的保命技
作者: newwer (在下必須回到家鄉)   2021-06-01 22:53:00
麥卡利哪裡慘==

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