※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: 《鬥陣特攻2》將強制綁手機!新玩家需100場遊戲才能解鎖全部英雄
: 需要經過 100 場對戰後才會開放。他們認為這種方式可以讓新玩家專注在遊戲體驗上
: 了解不同模式、規則和進階的遊戲知識。
錯! 應該要開放全部英雄 不然雙方能選擇的英雄數不同 不公平才是體驗差的關鍵原因!
: 原本家等級頭像邊框也會從《鬥陣特攻 2》中移除,而競技模式的實力階級也不會在
: 每場競技對戰前顯示。
錯! 情報本來就是重要競技資訊 不公平的配對 才是關鍵問題!
: 玩家將擁有可自訂的名片以及稱號,並可在遊戲內的名稱和玩家頭像旁顯示。
: 最主要的改變理由是擔心部份玩家會在對戰開始前根據隊友的等級來評斷對方,
錯! 判斷本來就是玩家的實力本質 不公平的隊伍組成 才是關鍵爭議!
: 而這個問題是暴雪認為在競技模式中的痛點,希望這項改動能透過消除潛在偏見
: 鼓勵玩家合作。
錯錯錯!!! 痛點? 偏見? 鼓勵?
真正的痛點 從頭到尾 都是"不公平" 從來沒有改變過!!
而偏見/鼓勵是假的 只有依照感覺來決定是非的SJW才會在乎 因為SJW不在乎真相-.-
bzimba的共產制度 ow1的KDA蓋牌 無法判斷戰局/毫無意義的各種獎項 殷鑑不遠啊!!
BZ又回頭了 走SJW的老路 悲哀啊~
想要模糊焦點 閉眼打 假裝和諧 就會很開心?
英雄全開 個別elo明寫 配對雙方平均elo明寫 要打不打 願打服輸 自訂elo範圍
solo queue單排 solo匿名制 solo安全中離 直接排下一場 ai接手
只有solo玩家 才能得知有主動安全離開的玩家 親友團佔盡優勢 不顯示誰主動安離
計分表各種即時分析 補量分析清單 看看補誰多少 是否有親友團只顧自己親友
馬上安全中離 原因選擇: 親友團只補自己人優先 屬實! 就列污點屬性/負面評價
個人資訊可查: 優先補親友比例82% 補他人比例18% 主動尋找該補的隊友25%
負面評價累積: 只補親友3255場 自私標籤3890場 錯補到當下輸出表現低的非坦2995場
正面評價累積: 優先補當下KDA最高玩家0場 優先補HP最低玩家211場
命中率: 攻擊連續命中率 準心連鎖率 牆後鎖定率 空中高角度鎖定率
親友團次數: 4122場 / 與非親友團玩家起爭執:3522場 / 親友聯手舉報solo: 3771場
solo次數: 75場(未超過親友團次數 無法啟用solo queue/匿名/安全中離等公平機制~
個人玩家註記 方便查詢玩家互動: 此人都先補noob親友 講了還反嗆 遇到直接跳下一場
大多數親友團 本來就不在乎其他玩家 所以ai接手沒有影響 避免爭執 還能快排下一場
親友團最常講: 我們只是朋友要一起玩 不是為了贏~ 既然如此 那就別抱怨 剛剛好而已!
會吵起來 只有一個原因 就是不公平!! 只要公平 大家都會摸摸鼻子吞下去!
所以只要讓親友團跟solo玩家都能符合自己的需求 配對還更快 這不是皆大歡喜嗎XD
除非你的思維 是炸魚仔 只想靠親友團優勢虐殺新手 才會反對公平-.- 你是嗎!?
大逃殺就是採用了快速進入下一場的機制 所以才沖淡了不公平的醞釀 迅速火紅起來~
結論 這些設計師 就是因為從來沒有真的下場仔細玩 所以才會完全不知道問題出在哪-.-