個人認為BZ沒有為6v6改成5v5提供足夠的平衡變動
很多角色因為整體集火跟CC能力降低的緣故生存力變得過高
源氏就是其中代表
然後DPS的天生被動又讓他滾雪球的特色被放大
其他像是猩猩(機動力高 有盾 血超長又硬)(私認最OP)
扎力亞(雙盾CD短 攻擊力驚人)
駭影(隱形駭入)
都有類似的平衡問題
解決方法的話當然就是以5v5的角度去平衡生存力
源氏可以降低招架的持續時間或降低血量
猩猩盾厚度降低或是護甲減少
扎力亞CD調長或減少血量
駭影不能隱形駭入但調高血量之類的
一些職業玩家有提出現在後排(主要是補)的生存力是最大平衡問題
但我認為不該加強後排生存力
而是要從削弱切排角做起才能治本
打不贏就加入 角色又不會被對面選走不要再重複一代整天nerf的失敗歷史
作者: gene51604 (sexyiron) 2022-10-12 18:55:00
還好吧 頂多輔助角加血量
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2022-10-12 19:00:00
其實還有一個前提就是你的指標是在哪,目前OW的meta指標就是OWL,只要比賽沒有平衡問題那就不太會修改,只是選手操作上限跟玩家體驗是完全的兩件事了如同你講的 不增強後排反而削弱切排角色會不會又回到以前平推303的meta,比誰開大招不失誤,對線一直蹭能量不推線不殺人的問題
從一代的經驗上來看根本不可能有完美的平衡東砍西砍後面反而砍成不像樣不如多出幾個角色,讓角色池豐富來互相對抗
作者:
Yan239 (彥)
2022-10-12 19:08:00多出一個小猩猩輸出角就好啦,電一下150滴,不用準度
作者:
SWQLovE (神奈)
2022-10-12 19:18:00多出幾隻不需要準度的DPS跟奶媽就行了吧
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2022-10-12 19:26:00
滾雪球的被動可以調整一下
作者:
CH0321 (土皇帝)
2022-10-12 19:44:00出新角康源氏,然後新角再被其他冷門角康,像剪刀石頭布這樣呢
不要削弱了好嗎 又變回菜傷害互啄存能量 等大決遊戲超無聊耶 先試著把一些糞角改強好嗎
快點出新內容就好了303時期,過慢的新內容也是大問題
我是希望機器人圖剛重生時能給個加速BUFF幾秒不然那個圖有夠遠
作者:
SGBA (SGBA)
2022-10-12 22:58:00不要給他刷來刷去啊 技能殺人就0cd根本有問題 現在還很少cc角色 除非萊茵為源氏開大敲掉路西歐音波保護可能開一半直接噴掉
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2022-10-12 23:31:00就砍成150血阿 高風險高報酬 太爛就加到175以前還有個副坦可以去把騷擾後排的忍者趕走 現在只能靠自己
作者:
SGBA (SGBA)
2022-10-12 23:54:00砍血就太超過 就已經超高機動力 還給重置cd遠距離移動瞬傷把重置cd拿掉就很好應對 至少進的來出不去
@ShaNe1993 OWL的Meta指標就是源源源源源源場場源 懂了阿你覺得這還不該改一下嗎
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2022-10-13 03:56:00選小美啊 現在根本火焰噴射器 距離又變長直接蒸發源式平推對方沒盾直接一穿三