[討論] 改成5v5至今 那些角色需要調整?

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 14:32:14
那種哪個角色勝率太高早晚要砍的事情就不管了,
比起陽光更有興趣看看誰待在陰影下。
需要調整的理由大概以下幾種:
5V5及接續調整後,因為平推的困難度UP導致半失業狀態;
因為有更具優勢的角色所以被淘汰;
角色本身設計就很極端etc
個人比較想優先點名的是這些
坦克:萊茵哈特 拉瑪塔 攔路豬 女王 札莉亞
輸出:半藏 卡西迪 小美 士兵76 死神 炸彈鼠 > 托比昂 駭影
輔助:巴蒂斯特 碧姬 莫伊拉
萊茵
席格瑪的盾牌比它自由多了,可以必要時開來阻擋以及吸收,
但萊茵有很多受限跟團隊需求,過大的屏障在舊時代沒問題,
新時代因為太強的絕招也不可不壓縮他,但我希望至少能改個持盾衝鋒。
拉瑪塔、攔路豬、女王
都是很極端的角色,沒天敵可能天下無敵,有天敵又會被打成北七。
得到過強的泛用性會扼殺遊戲,但別這麼極端讓玩家選擇多樣性不行嗎。
札莉亞
還有調整的空間,例如限制對自身的護盾再度使用間隔,
改變能量及傷害的比例,基礎每秒提高、上限降低。
輸出
半藏 怎麼這麼弱阿一堆投射都是無下墜,就你堂堂一個黑道配弓還墜。
龍魂也是個極端技能,用處基本不是很大,看某超電磁砲風光成那樣,
龍魂改成對自身buff或者全新型態很奇怪嗎?
卡西迪、士兵76
答案就是人家殺很大、而你不夠殺。
不再是雙坦、掩護變少,及各種機動能力的添加後,
傳統射控落單瞬間就變1對2、對3,跑嘛也跑不過。
絕招固然可能在加持奈米或起乩等滿猛的,
加上76本身在戰術護目鏡時盡力瞄準構成暴頭傷害宛如雷射砲,
但敵方不是吃素的時候會挑各種地利跟組合,能秒殺的好幾個,
總有一天會被翻新的吧。
麥卡利更像平常就是真正的絕招,如果瞄準不夠兇殘大招也沒啥空間用。
倒也不是說傳統射控要加強火力還啥的,就是設計落後了。
死神、小美
極端選擇,死神陰險、專殺耳聾、專殺菜比巴、專宰對方輔助只懂奶,
射程限制過大,移動並不好用,讓你知道原來隊友是聽力障礙跟泡槍達人,
挑Meta也挑地圖,寧願調整得更加正面戰鬥點。
小美卡卡卡噴噴噴是沒什麼問題,問題是就她開個槍延遲這麼長,
0.4秒說多不多說少嘛也真的很不少,沿用至今,這是什麼設定合理性的考量嗎?
炸彈鼠
垃圾老鼠囤積地雷至今沒有調整,瞬傷過猛還有兩粒,已經不是6v6很久了耶
駭影 低優先權
局部過強會妨礙玩家的遊戲慾望,所以駭影陸續削了削到不對勁又說不出哪不行
托比昂 低優先權
托比昂成為主流的光景也太奇怪了,從過去到現在,但遊戲中總要有這麼一種角色。
輔助
巴蒂
強者必然是稀世強者,在現今版本天花板依舊但門檻變高了。
碧姬
就乖乖改成輸出不行嗎,到底是怎麼治療隊友生命的至今搞不懂。
莫伊拉
調整生化球也不能改變她不適任長距離消耗戰的問題,
反而給一些OTP玩家繼續折磨隊友的理由。
輔助打人是稀鬆平常且重要性被低估的事情,
但弄不死又補不活就是歹戲拖棚而已,倒也不是真需要改多少可是常被亂玩。
我認為可以加一項伴隨在隊友身邊生化能量才會恢復的條件,
藉此一些垃圾才會因為面板大幅下降被趕走。
大概就這樣
作者: Ben94877 (Ben94877)   2023-01-28 15:57:00
我反而希望官方花時間做新角
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 16:03:00
一定會做啊
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-01-28 16:19:00
巴帝還好吧 也算是沒準頭補師的福音了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-28 16:25:00
BG就...BG:欸我爛武器也打到人了 隊友:讚ㄛ(HP↑↑
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 16:35:00
好你命硬的巴蒂 對面卻是安娜霧子趁隙都在補刀 一定有弱勢會不會顛倒勝負很難講 但除此之外你的大招也比較難用
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-28 16:37:00
2CP拔掉,現在剩搶點不會動,除此之外不是推車就推機器然後隊友又少一個在前面扛,放一個範圍就那樣的增傷窗實在很難用
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 16:38:00
太極端了 這種都屬於配置怪物組合的 遇到組合你會怕但路人來用反而是隊友會怕 又補50啦 又補不到啦 輸出超低啦
作者: Ben94877 (Ben94877)   2023-01-28 16:42:00
我的意思是角色太少,平衡再怎麼改陣容還是配合不出來
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 16:42:00
不少囉 只是大眾還是喜歡簡單有力的東西
作者: scmono (摸諾)   2023-01-28 17:25:00
小美 右鍵冰柱跟麥卡利威力依樣 0.4s合理==
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 17:32:00
人家輸出耶 頻率也不高阿我記錄的各角色秒傷 小美是倒數第三阿73.75 剩下是源式奪命重新確認 原來key錯了93.75 還是倒數喔 該不會是誤解成間隔太長 不是 我是說延遲敵人都跳出來了你還要先等她生 安娜睡眠針頻率低還無所謂
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-28 17:47:00
威力一樣但是要飛行時間還有蓄力,不能比吧霧子那樣秒發也就算了,一次兩個負面還是太多
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 17:56:00
不然使用頻率還會更高 小美又不是只能封門而已
作者: yukn732 (archer)   2023-01-28 18:51:00
小美主力不是噴霧+冰牆?冰柱只是讓你騷擾用不要忘記噴霧還有緩速效果
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 19:09:00
右手好的就不需要左手了嗎
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-01-28 19:20:00
比起改角色,先改配對系統吧
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 19:22:00
怎麼改 你有什麼意見嗎
作者: LayerZ (無法如願)   2023-01-28 22:41:00
萊茵其實不用...現在對付某些狀況威猛的狠...猛的是槌子
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-28 23:00:00
槌子爆頭連死神都能秒
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 23:10:00
嗯....發現可以先打爆女坦護盾的改動還挺震驚的
作者: LayerZ (無法如願)   2023-01-28 23:43:00
小美dps喔 100~500
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 23:51:00
一次噴五個是在趕殭屍喔
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2023-01-29 00:44:00
霧子最近幾刀下來我覺得大概跟巴蒂差不多了,只是機動力還是難以取代我覺得76真的該把大招強化或重製一下了,自從索傑恩出來之後76真的沒什麼優勢了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-29 00:58:00
霧子我覺得跟8D目前算是很接近,可是就還是霧子比較合現在的環境
作者: eeccms (dan)   2023-01-29 02:17:00
半藏大絕超爛,拳王整個變廢角
作者: LayerZ (無法如願)   2023-01-29 02:27:00
半藏加個龍抬頭好了,被吞掉就帶走
作者: rafe (Out of the hole)   2023-01-29 06:15:00
霧子穿牆瞬移還是強,巴蒂就差在保命
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2023-01-29 09:41:00
我覺得慈悲問題比較大
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-29 09:48:00
慈悲就會玩得很難殺 大腿加持機 即便說要調整也沒啥概念增強她的強化就更加破壞平衡 大招....我覺得明明滿強的身為一個全職輔助 另外一個輔助可以多補刀達到兩個大招都更快達成 只有隊友辜負的問題 以及CC稀缺是不是真的容許可以讓一個輔助在那飄 個人觀點大概就這樣至於霧子更加能支援進攻強殺 即便又削了一點時間內治療量坦克只要還不會死就不用先補了 刺客補刀好夥伴 進攻代替防守
作者: eeccms (dan)   2023-01-29 10:56:00
半藏的大絕太好躲了,沒有人幫忙吸或是在窄路裡。基本上往兩邊走一步就能閃掉ㄌQQ
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2023-01-29 11:29:00
其實改到現在很多不是角色強度,而是使用型態天花板可以開很高才是重點,多出一點角色就可以彌補了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-29 13:23:00
半藏就是要射穿牆才能大意來不及閃 可是就 呵呵配吸隊友又是看運氣 女坦可以反其道而行先射再吸 歐瑞莎亦同我就是試了好幾次龍位置挺好的 隊友就是沒有打算要吸絕招這種東西也不是非得要敵方全滅 宰了兩三個還輸要怪自己
作者: mayStaySober (睡覺好蘇胡zzz)   2023-01-29 19:18:00
有些角色就註定不會是主流會玩的人就會去玩不會碰的永遠不會去碰別管那些新角出得來 配對系統改一改就有救
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-01-30 08:01:00
76的優勢就是補沒空的時候可以自補 不會被秒的情況下可以跟對方大大方方的消耗我倒是覺得補師整體要多一點給暫時護盾或單體淨化之類的機制 不然現在有安娜就有霧子
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-30 12:11:00
坦克一堆都可以把罐子吃掉或擋住是不是相當高難度 我覺得是 不過一直中招坦克也是要負責那怕中招的都是其他隊友 那就是人家看坦克沒有不需要施壓坦
作者: snoopy5566 (小淫泉)   2023-01-30 14:14:00
鋼球果然是隱藏腳色 本文跟推文都沒人提到 XDDD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-30 14:55:00
我無法想像倉鼠擴大使用方式變成常客的情形為了不讓牠在專用地圖太爽連持久的勾爪都拔了
作者: yukn732 (archer)   2023-01-30 17:57:00
鋼球前500跟職業鋼球出場率沒有特別低,鋼球問題是上手難度應該是OW最高,我練20小時才到能一戰。同樣時間都可以熟練不知道幾個角色了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-30 18:39:00
熟練拳王怎麼跳我還能理解 倉鼠就......更正 怎麼飛倉鼠就要有一個很大的前提 固定或能溝通的隊友 不然短版太多
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-02-01 12:49:00
莫姨不如改成會過熱或是有彈藥好了 然後加快回黃速度
作者: Reze (Bomb)   2023-02-04 11:34:00
炸彈鼠傷害高但很好反制,源氏和飛行的炸彈鼠都很難打

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