我對輔助的理解就是─助攻、救人都能做到就是場上第一,
坦克、輸出的幕後黑手,對面氣得牙癢癢一直想殺你,那就是個優秀的輔助。
只能做到一半的,就是可割可棄、路邊到處都是的消耗品。
很多人都這麼認知輔助所以不玩輔,或一直忽視輔助的貢獻只管有沒有奶夠,
輸了檢討面板低的就好。這種不知道是弱到沒吃過輔助gap的苦頭還是腦子發育不全。
內文大部分是個人的偏見,以及根據"大多時候"的通常考量,
並沒有把非常針對性的選角列入,畢竟踢了鐵板而換角是非常正常的。
攻擊方面的性能因為是跟輸出比,所以那怕是最高也不是滿五★,
如果輔助不需要狂奶隊友、專注攻擊、見縫插針補上一刀未必有多弱。
而助攻性能是指做出攻擊或控場、上Buff而提高擊斃對手的機率,
非指持續治療獲得擊殺之隊友所獲得的助攻。
織命
新角色論外,對未來如何被改造一無所知。 to be continued
安娜 私心綜合評價最高,但不玩的原因是隊友常常不保我,體驗太差。
攻擊性能 ★★★☆☆ 你有多少次是被安娜連續兩槍打到瀕死的?
擊殺性能 ★★★☆☆ 左鍵和罐子的combo在對手很弱的時候簡直雪上加霜。
助攻性能 ★★★★★ 沒有威脅能比自由發揮的安娜更高,創造出各種奈米殺戮機器。
康特性能 ★★★★★ 沒有睡針不能康的對手,只有麻醉針不夠用。
大招運用 單純給強勢狀態的坦克加強、給大腿輸出萬夫莫敵的加持,
只有對方技高一籌或亂給會沒有任何效果。
或是前線要崩了不得已只好給,
以及對方以為自己要贏卻被忽然奈米化的招式反殺,這個太吃運氣。
選角誤區 隊友就是群挨揍到天荒地老、毫無招架之力的智障,或少數是智障,
依然堅持不懈的供給奶水,導致對方充電充到爽一直用大招來回禮。
只有安娜不是智障的時候能挽回的程度也很有限。
巴蒂
攻擊性能 ★★★★☆ 偽76比76還噁心,因為汙辱性極強。
擊殺性能 ★★★☆☆ 需要怪物級的準度才能不靠賽。
助攻性能 ★★★☆☆ 過於要求準度和壓槍本領。
康特性能 ★★☆☆☆ 防死結界可以康一些瞬間輸出的大招。
大招運用 如果不是組排講好,自用的機率高達87%,13%是成功即興大爆射。
選角誤區 一堆在飛的、在滾的、爬牆的,還堅持要用投射彈道低機率治療他們,
因為你就是喜歡手上有槍偷打對手的感覺,而不管另一個輔助多累。
碧姬
攻擊性能 ★★★☆☆ 六百砍到三百盾、正常盾擊不擊暈,限制了碧姬
只有在隊友比它威脅還要大的時候可以迎頭痛擊對手。
擊殺性能 ★★☆☆☆ 都能放任碧姬亂K了,都被碧姬擊殺是因為隊友輸出問題。
助攻性能 ★★☆☆☆ 多一個吸引砲火的前衛角色,也就這樣。
康特性能 ★☆☆☆☆ 只有在輸出更強的時候後排加強自保能力才特別有用。
康特性能‧新 ★★☆☆☆ 開大的情況下可以集體暈眩了,但不足以暴打奈米強襲。
大招運用 (加速也降低了)主動開大非常吃判斷,但新版降低了翻車率。
選角誤區 對方有刺客,於是挖東牆補西牆、隊伍變得更脆弱,失去控場能力。
霧子
攻擊性能 ★★★☆☆ 沒有很容易暴頭,但單挑不少角色都有反殺的空間。
擊殺性能 ★★☆☆☆ 除了靠賽以外,只有預判的先手暴頭(敵人剛出來耍就暴頭)
和補刀暴頭(受傷逃跑時被預判而擊斃),連續暴頭機率低下。
助攻性能 ★★★★☆ 雖然沒有奈米這麼殺,可是最多可以有六人受到buff(鮑勃)。
康特性能 ★★★★☆ 除了鈴鐺不停拯救,靈狐也是可以向後開來風箏追擊者的;
除了一部分加攻速效果不怎樣的角色,近戰遠程皆能受惠。
大招運用 如果隊友不是菜雞又都能吃到buff、看到一口氣擊潰對手機會的話,
也不一定要配大招使用。常見就是76、壁壘、萊茵、拉瑪塔順風輾過去,
如果隊友能開大或有近戰優勢打一波角色太少的話還不如選其他輔助。
選角誤區 對方都在跟你拚換血量,拚不過還堅持要拚的時候。
霧子與其說是空檔可以射兩鏢,還不如說被迫削弱治療量只能用輸出彌補,
沒有輸出的霧子是閹割的版本,是因為技術門檻而妥協的另類慈悲。
認為我能殺人而單獨行動、結果隊友卻因為治療大幅減少而崩盤。
根本就沒人可以搭配靈狐、一個比一個技術還臭,只是看上逃跑性能。
路西歐
攻擊性能 ★★★☆☆ 靠製造彈幕蹭傷害的能力。
擊殺性能 ★☆☆☆☆ 路西歐可以騎臉殺人很大程度是因為對手的貧弱,
極少數的OTP怪物論外。
助攻性能 ★★★☆☆ 追殺弱勢的對手。
康特性能 ★★★☆☆ 推人、加速、屏障保命不退流行,但吃配合。
大招運用 有人要死但覺得有機會贏的時候,沒機會也不是死線、是在開什麼開啦。
選角誤區 認為可以保護、補到很多人而選,但忽略了對手瞬間傷害高的問題,
導致雖然是都有補但卻沒人活下來的窘境。
例外 加速、推人的需求大幅增加時、可以拖延時間和趕場時,
臨時有隊友大招攢好適合用路西歐協助擊殺時。
慈悲
攻擊性能 ★☆☆☆☆
擊殺性能 ★☆☆☆☆
助攻性能 ★★★☆☆ 僕從大腿被不斷復活,that's all。多得是buff沒用的隊友。
康特性能 ★★☆☆☆ 如果說長時間群補、增幅還不能打出一波風采,是隊友問題。
大招運用 大招積攢領先對手打一波狂補殭屍流、康特拉瑪塔那種範圍傷害的時候,
隊友因地裂倒一片卻有救的時候,這隊沒救了想solo的時候。
選角誤區 認為隊友需要更多治療。慈悲並沒有補比較多只是比較穩,
補不穩應該改善技術而不是依賴慈悲─弱化成單純的只能提供治療。
莫伊拉
攻擊性能 ★★☆☆☆ 只是很容易持續造成傷害而已,傷害本身並不高。
擊殺性能 ★★☆☆☆ 只是很容易持續追殺弱者而已,性能本身並不高。
助攻性能 ★★☆☆☆ 黑球或右鍵如果能製造可觀傷害,是對手的問題。
康特性能 ★☆☆☆☆ 開大時不容易中斷,但沒有特別康誰。
康特性能‧新 ★★☆☆☆ 開大因為可以使用消失了,更難被中斷且方便補刀。
大招運用 對方手中並沒有簡單(大招)致死一擊的時候,可以噴到多人製造優勢的時候,
隊友正在追殺關鍵角色有機會得手的時候,對手都是傻子的時候。
選角誤區 不存在可以讓你偷的對手,卻單純覺得我莫伊拉辣手摧花無數而選。
禪亞塔
攻擊性能 ★★★☆☆ 非常吃預判瞄準的能力以及對手欠揍的程度。
擊殺性能 ★★☆☆☆ 沒這麼多JJonak,和尚沒有比較好殺人,只是和尚連珠依然
充滿了意外性,導致當對手很強時和尚威脅會增加、反之…。
助攻性能 ★☆☆☆☆ 黑球只是有限的增幅,會被融化的人本來就會被融化。
可以在換血上取勝的時候非要慢慢磨那是活該討輸。
康特性能 ★★☆☆☆ 雙方都很強 > 成天盯著和尚性命、試圖排除大招康特的拉鋸戰
對方很強 > 和尚就是待宰羔羊
對方很弱 > 隨便個角色都能騎臉,只是和尚all in攻擊而已。
大招運用 對方先出招但我們能贏的時候。你是不是有N次開了還是打輸的經驗,
就算有無限汽油、沒有輪胎的車子還是跑不起來阿。
選角誤區 因為隊友傷害太低所以換成禪亞塔,全隊死得更快。
例外 你是場上的大腿、對方只有少數角色威脅特別大,
用和尚更好解決他來取勝、萬事具備只欠一招佛光普照來康特對手。