這樣就完全沒有搞成OW2的意義了
當初就是BZ說要做獨立的PVE模式
而OW的遊戲引擎做不到他們要的效果
要重做遊戲引擎
所以是做了OW2不是把現有的OW繼續更新
從那個時候起OW就被邊緣
原本的PVE-鼠肯斯坦、捍衛密令那些活動
也就是加個地圖效果改難一點
加個成就給你打贏給個噴漆就交差了
(最扯的是現在我竟然懷念這種獎勵方式)
拖了這麼多年
最後把OW關閉把玩家全部轉到OW2去
結果只有6V6變成5V5有感
其他各種無感或是體感更差
尤其是商城和通行證
逼你花錢花時間作業感比1代還重
1代只要每次把活動玩一下
活動+升級給的箱子幾乎就把所有東西都拿到了
2代為了通行證每天在看挑戰9000經驗、每週挑戰打滿60幣
遊戲內的細節2比1還陽春這在OW2上架的時候就被很多人講過就不提了
這堆幹事玩家不是不在意
一直是念在BZ說的”本體PVE還在開發”這點還在包容的
講難聽一點PVE模式已經快成OW2的遮羞布了
現在確定不做當初承諾的PVE模式了
那做OW2的意義是什麼?
我就不相信1代可以6V6沒辦法改成5V5
只為了拿掉獎勵品箱子改成死要錢的商城和通行證?