https://reurl.cc/8Nv38d
- 重點 所有模式都有中離禁止排隊處罰而不是XP了 那還真的沒啥用 -
而且我得說進入二代之後體感的掛是真的多了些,全部都是共匪沒例外
了解中離玩家所帶來的影響
我們希望各位在每個《鬥陣特攻 2》PvP 遊戲模式中,都不用擔心其他玩家並盡情享受遊
戲。不過,如果有隊友在對戰中途離開,該場對戰的所有玩家都會受到影響。
若是在競技對戰以外,玩家可能會因為不可抗的外部因素而需要離開對戰,我們希望能一
定程度地容許這種狀況。如果你不喜歡干擾遊戲體驗的隊友或對手,也請不用強忍,趕緊
離開吧(記得檢舉干擾遊戲體驗的那位玩家)。或者,你可能會需要立即離開電腦處理某
些事情(嗨,新手爸媽)。又或許你碰到了技術問題,那我們會鼓勵你在除錯時先遊玩休
閒遊戲模式,以免斷線而干擾到遊戲體驗。你可能也會因為好友的隊伍邀請你,讓你從目
前的對戰中離開。如果是因為上述原因而離開,一般來說都是沒問題的,因為你通常不會
連下一場對戰都中途離開。
但是如果有人因為想干擾遊戲體驗而主動離開遊戲,然後馬上佇列下一場對戰,這樣的話
問題就大了。如果隊伍中少了一位隊友,感覺團戰還沒開始就已經輸了。在大部分的休閒
遊戲模式中(例如快速對戰),我們都會快速補進缺少的玩家。但新加入的隊友必須從沒
有絕招蓄力的情況下開始,這樣的遊戲體驗可能不會太好。所以我們想鼓勵玩家不要重複
離開對戰,尤其是故意想要干擾其他玩家的遊戲體驗。
隆重介紹離開對戰的佇列限制
先前,如果玩家離開太多場對戰(過去二十場內離開了大於五場),我們的懲罰方式是讓
該場對戰的戰鬥通行證經驗值降低 75%。不過,我們發現這樣依然無法遏止有意中離的玩
家,而被迫離開的隊友依然會受到負面影響。
從第 7 賽季開始,我們會替大部分的對戰配對佇列加入佇列暫停功能。如果你在過去
20 場對戰中離開了 4 場,所有遊戲模式的佇列都會終止 10 分鐘,終止時間會逐步增加
。如果你仍持續離開對戰,佇列終止時間會增加至 30 分鐘。我們認為這種作法很適中,
既不會影響被迫離開的玩家(能讓他們下次佇列以前稍微暫停一下),同時也能讓刻意中
離並破壞其他玩家遊戲體驗的人受到懲罰。
競技對戰的懲罰則是維持原樣,如果沒有完成對戰就中離,會被終止 15 分鐘。每中離一
次遊戲,懲罰時間就會增加,如果你離開太多場對戰,有可能剩下的整個賽季都無法進入
競技對戰的佇列。
專注於正向溝通
在我們上次的防護力場更新中,我們討論到如何推廣正向的溝通交流,並透過文字過濾器
設定來防止干擾遊戲體驗的行為。在第 7 賽季的季中,我們會繼續往前一小步,改善我
們的標示系統。值得一提的是,我們的標示系統以及溝通快捷圈能立即發出訊息,讓所有
玩家都能突破語言隔閡,看見或聽見指示。
因為除了高競技對戰等級的玩家,其他玩家都不太需要文字或是語音聊天,所以我們會對
文字和語音聊天的預設狀態進行改動。如果是進入團隊與對戰頻道的新玩家,文字聊天預
設將設定為關閉(原先為開啟)。加入語音聊天的新玩家將設定為開啟(原先為自動加入
)。喜歡透過這些頻道進行溝通的玩家需要去主動開啟。我們希望這樣能透過標示系統來
進行更有效的溝通交流,同時比較不會在遊戲中遇到干擾遊戲體驗的溝通。
感謝檢舉!
我們想花點時間來感謝各位持續不斷的檢舉。我們注意到有越來越多的人在分享登入遊戲
時所收到的檢舉通知!記得,檢舉能夠幫助我們阻止那些干擾遊戲體驗的玩家,也能辨識
出線上社群裡層出不窮且變化萬千的行為。隨著大家持續檢舉,我們也想破除一些錯誤觀
念,解釋為什麼檢舉很重要,並持續致力於處罰那些干擾其他玩家遊戲體驗的人。
檢舉的成效會依據干擾遊戲體驗的玩家被檢舉的所有對戰。這就代表,不論是一位還是九
位玩家進行檢舉,檢舉的效果都是一樣的。如果有一群好友同時檢舉某位玩家,那位玩家
很有可能不會受到懲處,除非被檢舉的那位玩家在多場對戰中都做出了干擾遊戲體驗的行
為,並且被不同的玩家進行檢舉。在聊天頻道中請其他玩家檢舉特定玩家的效果也不大,
只會讓對戰體驗變差而已。
另一個錯誤觀念則是,要在什麼時候在社交選單中使用「避免同隊」選項。「避免同隊」
是個很萬用的工具,能幫助你控制、塑造自己的遊戲體驗。當有人使用了「避免同隊」選
項,並不會影響到做出干擾遊戲體驗行為而被避免的玩家。
「封鎖」功能則是跨 Battle.net 的功能,用來防止可能會騷擾你的玩家與你通訊,但還
是有可能讓你與該玩家加入同一場對戰中。如果你不喜歡與某位玩家一起進行遊戲,記得
使用「避免同隊」功能。
只要你看到了干擾遊戲體驗的玩家,請檢舉他們!這能幫上我們很大的忙,讓我們能夠更
快速地對可能會破壞他人遊戲體驗的玩家進行懲處。記得檢視我們的遊戲內行為規章,這
能幫助你判斷是否要檢舉某位玩家。感謝你的幫助,讓我們成為一個正向的社群!