簡單
1.如果是為了趕進度要縮活動時間,那公會戰是最好的選擇
2.這次的焦點並非放在趕進度上,而是放在"活動強碰"上,
日版做的很好,需耗體跟不需耗體的活動都有隔開來,不用選擇,
也就是玩家每1點體力支出都能得到1點以上的回饋
台版則是會強碰到,變成有段期間可以得到1點以上的回饋,有段期間不會,
這才是重點,開放R8、趕進度什麼的那都只是小事
3.開放R8影響也還好,第9章只有半套R8,有些角色你升R8反而會弱化,
日版有玩家整理出一覽表,但圖丟哪去我忘了
※ 引述《flywater ()》之銘言:
: 現在的問題是 要追進度
: 原日版安排 探索10天地城10天N5天H5天
: 然後探索地城20天搭配外傳活動 NH加倍搭配公會戰
: 那要追進度怎麼辦 最簡單的就是外傳跟公會戰都縮
: 探索7地城7配外傳 N4H4都搭配公會戰
: 可是大家也知道縮公會戰會被罵
: 上次初音活動只開15天結果也被罵到延長
: 所以搞出了一個 公會戰一樣10天 外傳一樣20天
: 但是前後四天都重疊
: 那請問在這個狀況下 你要官方在哪時候N加倍H加倍呢?
: 怎麼樣都會跟活動打到啊
: 那乾脆就不管了 加倍跟活動就自己跑自己的流程
: 反正衝到就衝到 衝到也不會怎樣
: 日版一樣是活動最後幾天開新圖 大家一樣會自己分配體力
: 那你覺得體力不夠 很好啊 花鑽買
: 不肯花鑽那大家就一起進度慢 也不會虧
除非有什麼活動說開通後送東西或者急著刷後面的H關碎片,又或者是急著上Rx,
不然這麼快去破主線幹嘛,有碎片活動當然優先打碎片活動
對於無輕課玩家來說,自然是優先打能讓體力"增值"的關卡,而不是在那邊趕進度拚流行
https://i.imgur.com/ogE8yEm.png
新主線什麼的等到碎片活動結束,或者有N關雙倍時再打也不遲