[聊天] 關於TP與一些技能的基礎知識

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-13 00:10:09
TP的部分
1. TP的上限是1000,累積到一千就可以發動技能
每次行動(普攻/技能都會)開始時會累積100TP(不確定,歡迎補充)
2. 受到傷害時,TP會增加,增加的數量如下:(一樣是推測值)
TP上升量=(減少HP/最大HP)×0.5×( 1+(TP上升值/100)) ×c
後面那個c是因為這公式少了個常數(不然每次都只加零點幾很奇怪),我猜大概是1000
基本上這個公式的意思是你就算一次掉幾乎全部的血量,也不會直接幫你把TP灌滿
這點我在打VH地城的王的時候很有感,他電掉幾乎整條HP我優伊的TP也才加一半左右
※部分裝備有TP上升
3. 擊敗敵人時會獲得300×( 1+(TP上升值/100))
這個擊敗沒有分敵人的種類,因此那種有召喚物的敵人反而可以幫助友方累積TP
然後,這個公式裡面沒有寫到的部分是同時擊敗多個敵人並不是直接累計
一次所獲得的TP是有上限的,但這個衰減量目前還不是很清楚
技能的部分
1. 技能數值有兩種,一種會計算你的物理攻擊/魔法攻擊(基礎倍率不為零)
一種只會計算技能本身的等級(基礎倍率為零)
基礎倍率不為0的技能會隨著物攻/魔攻的buff而增加效果
有用過的人應該有經驗-真步跟優伊的回血會因為魔攻buff而上升
這就是很典型的例子,因為他們的回血量有一部分是看魔攻的
例如優伊的回血大招:
HP回復量=6×(技能等級+1)+魔法攻撃力×0.45
同理,也有看物理攻擊的,例如小望的小招回血:
HP回復量=3.5×(技能等級+1)+物理攻撃力×0.6
※前面的6跟3.5是技能倍率,就算你物攻或魔攻為0也至少會有的數值
※後面那個0.45跟1是基礎倍率,傷害技能的公式也大多是長這樣
※這也是為什麼小望被buff物攻之後回血量會變多
這也是為什麼回血數值常常會跟技能裡面寫的不一樣
因為你角色可能身上有buff或debuff,這就會影響後面那個變數
另一種只計算技能本身等級的主要是buff跟debuff,
例如常見的真琴降防技:
物防下降量=0.8×(技能等級+1)
※基本上所有的降防都長這樣,只有前面的技能倍率不一樣
然後是常見的三個護盾:
優花梨的反魔法護盾,乍看之下像回血,但這個技能沒有看物攻/魔攻
魔法傷害無效量=18×(技能等級+1) (18秒)
※不過只要沒被擊穿就可以避免被冰/被暈/被沉默/被魅惑,對於持續輸出很重要
純的地獄護盾也是一樣,乍看像回血,但其實一樣是只看技能等級
傷害吸收量=55×(技能等級+1) (18秒)
※不過這個地獄護盾也跟優花梨的反魔法護盾類似可以防debuff,所以就原諒他吧
看了上面兩個護盾之後,靜流的護盾應該也不用多做介紹了:
物理屏障=6×(技能等級+1) (12秒)
※這個我知道的就只有吸收物理傷害了,我不知道能不能防物理的stun或擊退
當然,也有部分不看部分看的技能,最典型的就是飯糰的回血技:
HP恢復量=5×(技能等級+1)+物理攻撃力×1
魔防上升量=0.8×(技能等級+1) (12秒)
最後是TP上升的技能,基本上也是只看技能等級。以咲戀為例:
TP增加量=75+2.5×技能等級
※應該有常數是錯的,因為我看到的實際增加量更多,歡迎板友補充
這樣應該可以在配角的時候多一些概念,通常回血跟傷害都會看該角色的物攻/魔攻,
輔助技(或防禦相關技能)通常只看技能等級,在配角色時也可以多考慮這方面的互動!
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-09-13 00:20:00
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-09-13 00:25:00
作者: wedman (維麵)   2018-09-13 00:29:00
我是來玩遊戲的 (ry
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-13 00:29:00
至少有大概的概念,玩起來也會比較有趣吧不然看一堆數字在那邊卻搞不懂他們為什麼可以動又不是實驗室(X
作者: seaseacola (sea)   2018-09-13 00:33:00
推. 但是看一半就忘了前面 =3=
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2018-09-13 00:35:00
泡妞
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-09-13 00:36:00
自殘算受到傷害嘛?
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2018-09-13 01:23:00
這些技能公式有地方可以查嗎
作者: UWinKing (優文王OuO♥)   2018-09-13 01:50:00
感覺怪怪的像VH地城王55等去打電一下大概快8000優依5800hp+盾1000卻能扛住 那這中間差的1000多傷害怎沒電死QQ
作者: jasonx105 (神盾)   2018-09-13 02:28:00
加上魔防?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-13 08:30:00
沒有怪怪的 被電滿傷應該是一萬多吧 優衣的魔防至少減一倍多如果護盾是受防禦值影響就能暫時當成額外血量爬塔的時候用中二虐菜一次倒幾個都很像是TP+300*n 有衰減嗎然後關於治療我也是黑人問號 望EX非攻擊故障面1058就補1058真步EX也非攻擊 帳面2225實際3560是因為真步的回復量上升雖然我本來以為回復量上升是被治療時增幅而不是治療者增幅優衣UB實際治療量=[6*(skilllevel+1)+(魔攻+EX魔攻)*0.45]*回復量上升加成 數值為100結果就是*2 面板一千二實補三千五另外還有一種解釋為什麼面板不一樣 這遊戲很多東西都靠客戶端 技能的數值靠最簡單的自行計算也就是類似上面講的EX這種會變動的玩意忽略很省事 畢竟面板並不從伺服器端取得這也是為啥異地登入不會立刻被踢掉或什麼還可以切某些畫面
作者: dodowawa (蛤)   2018-09-13 09:40:00
感謝測試 我之前都誤會護盾跟補血量了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-09-13 09:40:00
公會小屋的提醒也是自機運算 如果你前一晚手機A登出 隔天用手機B登入把家具領光 A還是會從前晚的時間提醒你家具滿了減少數據流量 減少運算量 交由客戶端處理某些事宜 cy好會
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-09-13 11:10:00
才、才不是在說競技場呢!
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-09-13 13:32:00
不知為什麼用手機沒辦法編輯文章,晚上我開電腦一個個回

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com