TP的部分
1. TP的上限是1000,累積到一千就可以發動技能
每次行動(普攻/技能都會)開始時會累積100TP(不確定,歡迎補充)
2. 受到傷害時,TP會增加,增加的數量如下:(一樣是推測值)
TP上升量=(減少HP/最大HP)×0.5×( 1+(TP上升值/100)) ×c
後面那個c是因為這公式少了個常數(不然每次都只加零點幾很奇怪),我猜大概是1000
基本上這個公式的意思是你就算一次掉幾乎全部的血量,也不會直接幫你把TP灌滿
這點我在打VH地城的王的時候很有感,他電掉幾乎整條HP我優伊的TP也才加一半左右
※部分裝備有TP上升
3. 擊敗敵人時會獲得300×( 1+(TP上升值/100))
這個擊敗沒有分敵人的種類,因此那種有召喚物的敵人反而可以幫助友方累積TP
然後,這個公式裡面沒有寫到的部分是同時擊敗多個敵人並不是直接累計
一次所獲得的TP是有上限的,但這個衰減量目前還不是很清楚
技能的部分
1. 技能數值有兩種,一種會計算你的物理攻擊/魔法攻擊(基礎倍率不為零)
一種只會計算技能本身的等級(基礎倍率為零)
基礎倍率不為0的技能會隨著物攻/魔攻的buff而增加效果
有用過的人應該有經驗-真步跟優伊的回血會因為魔攻buff而上升
這就是很典型的例子,因為他們的回血量有一部分是看魔攻的
例如優伊的回血大招:
HP回復量=6×(技能等級+1)+魔法攻撃力×0.45
同理,也有看物理攻擊的,例如小望的小招回血:
HP回復量=3.5×(技能等級+1)+物理攻撃力×0.6
※前面的6跟3.5是技能倍率,就算你物攻或魔攻為0也至少會有的數值
※後面那個0.45跟1是基礎倍率,傷害技能的公式也大多是長這樣
※這也是為什麼小望被buff物攻之後回血量會變多
這也是為什麼回血數值常常會跟技能裡面寫的不一樣
因為你角色可能身上有buff或debuff,這就會影響後面那個變數
另一種只計算技能本身等級的主要是buff跟debuff,
例如常見的真琴降防技:
物防下降量=0.8×(技能等級+1)
※基本上所有的降防都長這樣,只有前面的技能倍率不一樣
然後是常見的三個護盾:
優花梨的反魔法護盾,乍看之下像回血,但這個技能沒有看物攻/魔攻
魔法傷害無效量=18×(技能等級+1) (18秒)
※不過只要沒被擊穿就可以避免被冰/被暈/被沉默/被魅惑,對於持續輸出很重要
純的地獄護盾也是一樣,乍看像回血,但其實一樣是只看技能等級
傷害吸收量=55×(技能等級+1) (18秒)
※不過這個地獄護盾也跟優花梨的反魔法護盾類似可以防debuff,所以就原諒他吧
看了上面兩個護盾之後,靜流的護盾應該也不用多做介紹了:
物理屏障=6×(技能等級+1) (12秒)
※這個我知道的就只有吸收物理傷害了,我不知道能不能防物理的stun或擊退
當然,也有部分不看部分看的技能,最典型的就是飯糰的回血技:
HP恢復量=5×(技能等級+1)+物理攻撃力×1
魔防上升量=0.8×(技能等級+1) (12秒)
最後是TP上升的技能,基本上也是只看技能等級。以咲戀為例:
TP增加量=75+2.5×技能等級
※應該有常數是錯的,因為我看到的實際增加量更多,歡迎板友補充
這樣應該可以在配角的時候多一些概念,通常回血跟傷害都會看該角色的物攻/魔攻,
輔助技(或防禦相關技能)通常只看技能等級,在配角色時也可以多考慮這方面的互動!