可能很多新玩家不知道,每個角色都有其固定的行動模式
而許多角色的強度與這個「行動模式」有很大的關聯
雖然前幾篇介紹角色的時候有隱約帶到這個概念,不過想想還是獨立一篇比較好
角色的行動有兩大部分:「初動」與「循環」
初動就是一開始會做的事情,循環則是在初動結束之後會一直重複的動作
※以下的寫法跟以前一樣,0是普通攻擊,1是1技(R2開放),2是2技(R4開放)
最一般的行為模式,以我們可愛的傲嬌黑貓凱留為例:21-00201
這串數字中,21是初動,00201是循環
意思是,凱留進場時會先放完初動的2技跟1技,然後做普攻、普攻、2技、普攻、1技
為什麼稱呼這為最一般的行為模式呢?因為絕大多數的初期角色都是這樣動的
因此可以想像,大部分的角色都會在開場時先放兩個技能,然後再做00201這類的循環
當然,雖然說是最一般,但也不是什麼7成以上,大概只有5成左右的角色是這樣的模式
以下會簡單介紹幾個比較特別的模式
1. 只放一次:莫妮卡、禊、莉瑪等
這種角色會有其中一個技能只有開場放一次,然後就只有另一個技能而已
以最經典的莫妮卡為例:102-002
可以看出1技(加速技)並沒有出現在循環中,因此技能效果結束就沒了
接下來就是一直重複普攻、普攻、2技(暈技)的循環
而禊的行動模式長這樣:21-00101
2技是敵方降攻、自己升攻的狀態技,一樣是只放一次,不過禊的技能效果有90秒
也就是buff跟debuff是實質永久狀態(只是分量不是很多)
莉瑪的行動模式則更單純:1-02
1就是開場衝出來造成的傷害與暈眩,2也是暈眩技
這也可以理解為什麼莉瑪前面的坦幾乎都是被暈的狀態,解暈沒多久莉瑪就又補暈了
2. 著重於其中一技:真步、茜里、小望等等
這種角色通常有著比較長的循環(7~8動),其中一技相較另一技發動次數較少
例如真步:21-02001020
可以看到長達8動的循環中,1技(回血)只有發動1次,2技(黑暗)則發動了2次
因此真步的回血雖然單次回很多,但是頻率相對低,不要過度依賴回血技比較好
例如小望:21-0020101
7動的循環中,2技(範圍回血)只發動1次,但相對的前排暈則發動了兩次
因此一樣是不太能依賴恢復,但可以依賴他的控場效果
例如茜里:21-0020101
7動循環中2技(降防)只有1次,而這個debuff大致只維持4動左右的時間
因此會有debuff的空窗期,是茜里這個優秀的debuff要員比較可惜的部分
不過相對其沒有debuff,1技連放則本身有不錯的輸出效果,只能說是有利有弊啦
3. 特殊循環:剩下我不知道怎麼分的都歸這
例如整天都在充電的亞理莎:1202-02102022
2技是回TP技,這樣看應該可以理解為什麼亞理莎開技會那麼快了吧
例如實質幾乎只有一個技能的杏奈:10-10101
因為2技是自爆技,所以也是可以理解為什麼有這種循環模式啦
只是因為他的1技火力蠻高的,這也造就了中二這個鏡華出來之前大家愛用的平砍型砲台
※感謝版友補充,我沒有杏奈所以無法實際測試
例如整天在自殘的伊利亞:12-0210210
因為兩技都是火力技(一個升攻一個範圍技),可以從這技能的頻率看出伊利亞的火力
只是因為兩技的自殘量也都很高,沒支援的話到第5動的第4次自殘大概就要死了
※因為自殘量會看魔攻,因此生魔攻之後自殘的量也變大了…
這也是為什麼伊利亞需要其他角色支援讓他盡快開UB回血
例如一直在上buff的泳裝可可羅:1202021-02022021
2技是群體buff技,因為實在是上的很頻繁,buff與buff重疊的狀態是很正常的
反之1技的降防技就比較沒那麼常放
例如明天台版要實裝的鏡華:21-0210210021
2是短時間魔攻大up,大約維持2動,1技則是魔攻的傷害技
但也因為buff的頻率如此之高,大部分時間都是有buff的狀態
其實有不少角色的行動模式比你想像中的複雜,
建議時不時可以去看一下這類攻略網站的每個角色的資料
像是真步這種如果不是事先知道的話可能會過度高估補血量而導致隊伍崩掉等等