本文章同步發表於巴哈姆特:
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大家好啊
判斷外掛的方法
最簡單的方法就是
「結果我輸了,看回放卻是我贏了」
「雙方的傷害也和傷害表對不起來」
然後又因為搜內曾經發過一個公告:
https://i.imgur.com/US96BM8.png
先說結論,我認為這公告根本就是假的
作者: Tcintc228 (CHI) 2018-09-30 23:03:00
我覺得是每場戰鬥都有個Seed,RP根據Seed去跑戰鬥
作者: AppleApe 2018-09-30 23:04:00
推認真
作者: Tcintc228 (CHI) 2018-09-30 23:04:00
所以戰鬥RP才會看起來都一樣那個公告應該是在講如果被外掛打的情況吧 我猜啦
兩邊都一樣,我兩個帳號同區排名很近隨時可以再打重新看
清理數據、或是更換設備再播放RP 應該.可能.會有不同
我記得台版上架前就曾在哈拉版看過有人反應重播結果不同,那時有人回應記得是有一個很久的bug
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:13:00講白了auto的意思就是開場即可算出結果說不能存我是真的很問號
作者:
worldark (é”克貓)
2018-09-30 23:19:00連卡比大都來了
作者:
TBdrays (金錢豹大酒店)
2018-09-30 23:20:00可是Auto能開場就把Miss或Critical算進去嗎應該只是為了減少進攻方可做的事吧?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:21:00auto的意思是沒有任何人為操控 直接一直算出結果就行了像我這種手機開auto打PVP開場都是卡到爆 但並不影響任何玩意
作者: Summer1308 (Summer1308) 2018-09-30 23:22:00
我也是認為auto就是按鈕按下去0.01秒後就知道結果了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:22:00因為都是照算好的順序"演出"
作者: Summer1308 (Summer1308) 2018-09-30 23:23:00
但是爆擊跟miss還是有機率的
這樣有些問題,如果這樣的話。你按下去的時候。排名就該變動了。不會有搭電梯的問題還有伺服器排名更動是進攻方出現victory之後按了下一步才回傳伺服器的
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2018-09-30 23:28:00
說真的 CY都超懶的抓外掛
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-09-30 23:29:00原則上只要紀錄亂數種子,亂數就不是問題
作者:
sprking (sprking)
2018-09-30 23:29:00搜內:這下麻煩了........
作者:
eggroll23 (青雲_chain_chronicle)
2018-09-30 23:30:00搜內哪會管,當然以他自己公告為主www
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 23:35:00就算在手機端運算 如果都是用同樣seed結果不是應該一樣嗎
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:36:00因為是讓客戶端算阿(所以才好作弊)你看到的攻防數據是攻擊方傳的 而不是伺服器對比雙方數據算然而問題是為啥防守方看到自己慘敗 因為作弊沒有改全部
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 23:37:00嘿呀 我一直不懂不同手機運算的結果為何有可能不同......
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:39:00然後結果你收到的人物數據跟輸出統計結果根本搭不起來
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 23:39:00d大這就是我困惑的點 所以回放不同根本肯定是作弊不是嗎
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:49:00目前電腦又做不到真正的隨機 都是偽亂數好他生成一個seed如果這seed有記錄下來一定是一開始
已seed丟給用戶端算來說,目前也知道fps跟解析度會影響
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:51:00結果作假的人物數據根本是後來改的 故完全不相干
佔位判定所以結果還是可能不同 不過有沒有開掛的差距不會這麼眉角...沒有必要草木皆兵就是
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-09-30 23:59:00可以推導的是很多東西都靠客戶端計算也靠客戶端上傳不過我最想知道的是共鬥怎麼分配的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-10-01 00:01:00我也覺得那個公告是在唬爛洨 我自己重播被外掛打的影片從來沒出現過外掛贏的世界線但結果就是我輸了 莫名其妙阿~
作者: Tcintc228 (CHI) 2018-10-01 00:04:00
公告合理阿 你看到的回放和外掛打你看到的並不一樣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-01 00:10:00當然所謂計算不是說每一個動作都記錄下來像FPS的replay
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-10-01 00:53:00上面那個競技場實戰分享不就有自己打自己 應該也有RP可比對
戰鬥結果交給客戶端運算就很有可能被動手腳阿!如果是交給伺服器算,伺服器負擔會很大吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-01 00:57:00當他點下打某人的資料 輸出的資料 然後勝敗也是客戶端給的
我只能說 交給客戶端算優點是快而且不佔伺服器資源但有很大的機會被動手腳就看遊戲公司有沒有稽核機制可以抓這種問題
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-10-01 01:06:00說真的 pvp遊戲數據沒給伺服器計算的很少吧
給伺服器算的話攻守方看到的結果會一樣個人推測勝負是給客戶端算的回傳伺服器重播則是依當下戰力播放正確過程,當然這只是推測...
作者:
eggroll23 (青雲_chain_chronicle)
2018-10-01 01:48:00巴哈有防守方不一致影片囉
作者:
enders346 (enders346)
2018-10-01 08:30:00推
作者:
kyukyu (QQ)
2018-10-01 09:26:00實測推
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-10-01 09:53:00關於充電寶表現出的站位BUG連RP都能影響 多麼強力
這個日版有測過了,還有日本人發實測文不是?但聽說後面版本有修正,不知道搜內引進沒
作者: bang65535 (bang65535) 2018-10-01 11:36:00
推
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2018-10-03 07:26:00er..我也有過當守方時兩次結果不同的(而且差很多 勝/敗)不過除了實況外誰會想到去隨時開著錄影把這拍下來 ==