[聊天] 主線困難跟普通的裝備期望值是一樣的嗎?

作者: qwqwaas (MADE)   2018-11-03 19:11:09
普通關卡的機率是36%
困難是72%
假設普通關卡跟困難關卡各有我要的2樣裝備
都花20體
那困難的期望值就是0.72+0.72=1.44件
普通的期望值就是(0.36+0.36)X2=1.44件
所以困難關卡的裝備也沒有比較容易掉?
作者: Hurst37 (赫斯徹)   2018-11-03 19:13:00
困難比普通優勢應該多碎片吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-03 19:15:00
你講的是 單位體力素材掉落 的期望值
作者: Mosin (Nisom)   2018-11-03 19:22:00
是啊,單件來看是這樣
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-03 19:30:00
是這樣沒錯 但是打困難大部分是為了碎片 裝就當多送的吧
作者: ttt95217 (略)   2018-11-03 19:34:00
機率高出貨比較穩定
作者: kof2000a (不動)   2018-11-03 19:42:00
就是多碎片而已
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2018-11-03 19:45:00
有困難能打還是會打困難吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-03 19:46:00
機率高出貨比較穩定這講法是不對的 實際上相反
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-11-03 19:46:00
多討伐券
作者: ttt95217 (略)   2018-11-03 19:46:00
你急用的時候刷n 加上運氣不好可能3管都打不滿機率極低就像抽卡一樣 有人很爽有人很慘 要很多次才接近期望值
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-03 19:48:00
你運氣不好打Hard也可能三管都打不滿啊
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-11-03 19:49:00
常理來說次數越多才會越接近大數..
作者: ttt95217 (略)   2018-11-03 19:49:00
hard只吃我60體嘻嘻
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2018-11-03 19:50:00
打n是沒辦法的辦法
作者: scarbywind (有事燒紙)   2018-11-03 19:50:00
H不論碎片最大的好處是省討伐券
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-03 20:01:00
我在這裡道歉:ttt95217講的是對的,我講的是錯的
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2018-11-03 20:11:00
在次數少的時候確實機率高會比較穩定啦 畢竟要讓現實接近期望值樣本要夠大才行
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-03 20:11:00
這個案例不論次數多寡 只要限定體力的前提下 H都會比較穩
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-11-04 01:12:00
打困難才是真的,沒加倍刷普通你只會吐血
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2018-11-04 07:36:00
次數太少拿期望值比差太多,從沒得到的機率來看好一點最簡陋的看法是Hard沒拿到機率是0.28,一般是0.41

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