簡單舉3個例子:
1.銅牆鐵壁型。當玩家的練度到達一個程度後,彼此都無法/很難擊倒對方,
競技場會是一片死水,因為名次不會掉但也不會升,整天你看我我看你
2.容易下剋上。不管玩家的練度多高陣容為何,多數情況下其他玩家都能用次一等的
練度來擊破,只要陣容方向正確,所以名次會大起大落,整天血流成河
3.都是一家人。高練度的防守陣還是具有一定程度的威脅性,但只要是同練度,
且方向正確的陣容依舊可破之,但次一等的練度是絕對不可能打贏,
就變成25星跟25星彼此互換名次,24星跟24星/23星跟23星...以此類推
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以上3種,各位較喜歡哪種環境? 還是說有更加心怡的其他環境?